游戏简介
第五人格台服是一款全新打造的冒险解密手游,游戏中受害者阵营要时刻躲避屠夫的追杀,并且找到线索,逃出生天!游戏关卡模式丰富,充满悬疑与挑战,以及丰富的剧情和跌宕起伏的情节,高清流畅冒险界面,360°自由切换视角。纯正架空的幻想世界,全新设定战斗过场内容,打造掌上无敌冒险神话,疑点重重的推理,化身私家侦探,破解阴谋揭开迷雾。
邮差玩法攻略
这次的新角色是一个很标准的辅助,邮差的技能看起来复杂,但与已有的求生者完全不同,掌握了这一角色的特点,实战操作的时候也是相当好用呢。
技能介绍
【邮件】
随身携带信件,通过送信犬向指定收信人送出信件。收信人在收信后将会获得信件附带的增益效果。信件在被送出后将进入冷却时间并重新刷新,其刷新有一定规则。
【信件类型】
1、急切的信件:可让收信人的移动速度提升5%,持续20秒
2、诀别的信件:可让收信人30秒内下一次跨窗或翻板后,移动速度提升20%,持续3秒,该效果只能生效1次
3、冷静的信件:可让收信人的破译速度提升10%,持续30秒
4、勇敢的信件:可让收信人救人速度提升30%,同时在有求生者被挂起的椅子附近,移动速度提升10%,持续180秒
5、激励的信件:可让收信人板窗交互速度永久提升10%
6、希望的信件:可让收信人开启大门的速度提升30%,同时可以持续看到地窖的位置
【使用方式】
点击技能按键后进入送信界面,可以选择收信人及信件类型;每次送信时会有3种不同类型的信件,在技能进入冷却时间后信件种类将按一定顺序重新刷新;求生者身上只能同时存在一种信件的增益效果
【送信犬】
送信犬将会承担实际的送信任务。在邮差确认送信目标后,送信犬就会带着信件自动寻找收信人;若送信犬在送信过程中遭到攻击,则会中止送信;
若信件送达时收信人无法行动,则送信失败;送信犬平时躲藏在场景角落里,只在邮差需要送信时才会出现在其身边。
【感同身受】
收信人收到信件时的喜悦,是对邮差最大的鼓励。当收信人成功收到信件后,邮差也会获得相同的信件增益效果。
【期待】
邮一直期待能有人送信给自己,这种期待令他心神不定,破译速度下降8%;如果这个期待一直落空,为什么自己不先偷看一封呢?失信于人会让邮差下一次送信的冷却时间延长150%。
技能攻略
1、开局送信
因为邮差自身的外在特质,其技能的冷却时间比较长,而且选择收信人这个过程也会消耗时间,所以不可以留技能。最好是开局就使用一次技能,再等下一次的冷却。
2、技能使用技巧
邮差的信件类型有六种,看起来好像各自的属性都十分复杂,但是我们把它们分类分析就比较方便理解了,可以根据作用不同将六种信件分为两个大类考虑。
第一类:遛鬼救人buff。急切的信件(持续提速20秒)、诀别的信件(30秒内交互加速)、勇敢的信件(救人加速持续180秒)、激励的信件(交互加速)。
第二类:破译开门buff。冷静的信件(破译加速30秒)、希望的信件(开门加速地窖可视)。
因为刷新出来的信件的种类是不固定的,而且有部分信件加成效果是有时间限制的,所以开局使用技能时应该优先选择激励的信件,此外要判断队友的状态使用技能。
3、不要给自己送信
因为邮差的外在特质,如果给队友送信的话收信的队友和自己可以获得同样的增益,这个时候技能的冷却大概是60秒。但是如果给自己送信的话,只有自己能够拿到增益,而且技能的冷却时间会增大到150%。
ps:需要注意的是,勇敢的信件应当留给救人位,希望的信件应当在所有密码机全部破译完成后使用。
天赋加点推荐
回血+搏命+1点翻板加速+1点爬行自愈加速
(回血是求生者必备的,此外可以在必要的时候救人,翻板加速自愈加速也是比较灵活的选择)
结语
总的来说,邮差可以说是一个较为全能的辅助。当然使用这个角色也需要一定的求生者熟练度,在团队战中以队友默契为基础上应该能够发挥一个较强的辅助作用。深渊的呼唤即将到来,相信在活动期间一定能够见到不少团队中有邮差的身影。
BlackJack玩法
玩法简介
1、BlackJack玩法是一个5人对局模式,每名玩家将在准备阶段挑选一名求生者以及一名监管者作为自己的双身份加入到游戏中。
2、玩家将从系统发牌、相互之间的追逃对抗、道具对抗等方法获得带有点数的扑克牌。
3、每回合开始阶段,诅咒点数最高的玩家将变成成监管者攻击其他玩家,狩猎成功将能转移诅咒。如果失败则自己抽卡,并且下回合仍然是监管者身份。
4、如果携带过多的扑克牌点数超过21点,玩家将会变成扑克牌,游戏淘汰。
5、胜利条件:始终保持自己的点数不超过21点,成为游戏唯一的幸存者,或凑齐21点并保持一个回合,成功破除黑杰克的诅咒,获得游戏胜利。
游戏流程介绍
游戏为回合制模式,每个回合最多持续2分钟时间,回合结束方式有两种模式。监管者击倒求生者并选择其中一位抽牌结束回合,或者时间到达2分钟结束回合。每个回合分为发牌、分散、变身、追逃及结算共五个阶段。
发牌规则介绍
每回合开始,会给每位场上玩家发一张手牌,手牌数字之和代表玩家当前总点数之和。牌库总共有26张牌,1、2、3、4、5、6、7、8、9、10以及J、Q、K,分为红黑花色,数字代表点数,J、Q、K代表点数1、2、3。
背景故事
恐惧和未知几乎是相生相伴的,很多人既害怕恐怖又忍不住想要了解故事的真相,在许多恐怖电影和小说作品里,通常会有这样的桥段,某个人因为一些事由出现在一个阴森的古堡或庄园里,借由这个人的视角剧情逐步展开,为观众勾勒出一个充满神秘、恐惧与未知的世界。
这类故事最为经典且被广大玩家和观众熟知的就是吸血鬼题材的相关电影和游戏,如《惊情四百年》、《范海辛》和《恶魔城系列》等。
在今天看来,可能这样的叙事方式略显老套,也没有新意,可在恐怖游戏,特别是手游里运用这样的剧情展现方式还是比较少见的。
第五人格这款游戏在一开始就从“我”所扮演的私家侦探—奥尔菲斯的视角切入剧情,在我收到一封神秘的委托信后,开始进入恶名昭著的庄园调查一起失踪案。我在对庄园内部进行侦查的过程中,发现原来在这个庄园里一直进行着一场死亡游戏。
通过对陷入死亡游戏中的角色日记的调查,我才逐渐意识到……
原来在这场死亡游戏里,那些失踪的人们都扮演着求生者的角色,通过协同伙伴、破译密码和随时躲避来自监管者的追杀来赢取游戏的胜利。而这些求生者来到庄园的目的都是因为一个传说中的“宝藏”。真是人为财死鸟为食亡啊!
作为专业的侦探,除了了解到求生者陷在游戏里的原因之外,奥尔菲斯也为我们推理了监管者的行为动机和规则……原来监管者的职责并不是简单的肆无忌惮的屠杀,似乎真的是在守护什么重要的东西。
故事到了这里,相信各位观众老爷们也应该大致明白了这个游戏的核心玩法就是两个不同阵营之间的对抗。
在每局游戏里,4名玩家将扮演求生者,通过默契的配合破译密码、吸引监管者仇恨、躲避追杀等方式来争取游戏的胜利;而另一个阵营监管者将由1名玩家扮演—通过追杀、打乱对方破译密码节奏和守 尸获取最后的胜利果实。
这款游戏最让我感到惊讶的是,游戏的玩法和设定采用了巧妙的剧情切入方式,通过对剧情和氛围的营造直接把玩家代入到了故事之中,让游戏行为变的更加合理。不仅如此,由于剧情设计的十分恰当没有多余的强制引导元素,玩家上手的难度也大为降低。
在游戏的前30分钟,我们可以体验的是一个完完整整的游戏前期剧情,可当剧情把游戏核心玩法介绍完毕之后,我们才恍然大悟,原来这不是一款单机的角色扮演类剧情通关游戏!这是一款非对称性对抗竞技手游。
除了以上说的这些内容,我还在游戏里发现一些特别有意思的内容。比如游戏最开始奥尔菲斯说他收到的委托信里除了巨额支票,还有一个除我之外几乎没有人知道的化名;再到后来奥尔菲斯出现幻觉在镜子里展现了他的多个人格以及他对出现在他身体里的另外一个意识的怀疑。
从这些游戏剧情里埋下的伏笔我可大胆推断!因为奥尔菲斯有过失忆的情况且经常精神恍惚对于自己的行为无法控制也没有记忆,这个游戏其实完完全全是奥尔菲斯多重人格下演绎出来的自我挣扎下的幻觉;那个给他写信的人其实是他本人分裂出来的另一个人格。所有的求生者、监管者也只是他笔下小说的设定,不同的求生者的日记也是他不同人格的特征表现。
也正因如此,这个游戏才起名为第五人格,毕竟讲的就是一个人格分裂患者脑洞大开构造的游戏世界嘛……