游戏简介
第五人格努比亚渠道服是一款好玩的有着恐怖冒险玩法的手游,该游戏版本是努比亚版本,玩家在这里是能够直接用努比亚账号快速登录,还能快速的获得由努比亚官网提供的超级大礼包。游戏为了让大家的可玩性变得不在单一,开发了不同的玩法模式,每种玩法都可以带给你不一样的感受,尤其是排位模式让你感受到相同水平的竞技。
游戏特点
★似真似假的线索,疑点重重的推理;
★维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚;
★网易首款自研的3d视角非对称对抗竞技手游。
★带有解谜推理元素。
★各种有利道具帮助大家更好的冒险;
★维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚,风格上很福尔摩斯。
★精致的3d人物建模,暗黑恐怖场景;
★烧脑谜题等着大家来解开,不要放过每一个细节。
★超多烧脑谜底、阴谋秘密,这一切都等待玩家去解开。
走位技巧攻略
继此前冒险家和机械师后,网易非对称对抗竞技手游《第五人格》再度深度起底两位全新求生者角色——“空军地勤”玛尔塔-贝坦菲尔与“雇佣兵”奈布-萨贝达,虽然两同样都拥有军事背景,但截然不同的人生经历,造就了二人不同的专长和能力,下面就让我们来了解下,他们在游戏中的情报和信息。
一、“空军地勤”玛尔塔-贝坦菲尔
出生于军人之家的玛尔塔,受到父母的耳濡目染,从小就擅长骑马射击,并在加入骑兵队后取得了上尉军衔。不过玛尔塔并不满足于马背上的驰骋,她更向往蓝天的一望无垠,由此学习了基础的飞行驾驶技巧,很快放弃在骑兵队的职位,加入到空军当中。但玛尔塔并没有如愿开上飞机当上飞行员,她只能被安排在地面执行信号引导的工作。而想要飞行于碧海蓝天之间,显然还需要真正可靠的“赞助商”才行。
实际战斗中,“空军地勤”玛尔塔的技能是“信号引导”,她随身携带信号枪,可以发射高亮信号弹攻击监管者,让其在一定时间内丧失行动能力。这意味着,使用玛尔塔的玩家,对监管者有很强的牵制能力,一方面通过精准的射击,能够让监管者陷入晕厥状态,不过前提必须是正面击中且和监管者间不能有遮挡物,另一方面也可用该技能救人,当队友在监管者背上时,一枪便能把队友打下来,还不用承担被砍的风险。
“空军地勤”玛尔塔对于新手玩家非常友好,容错率高,同时也不太会连累到队友。不过需要注意的是,“信号引导”技能不要随便触发,想要“一枪爆头”,时机选择非常重要。而多人开黑的情况下,玩家可以使用多位空军的阵容,如果枪法精准,也会有意想不到的收效。
二、“雇佣兵”奈布-萨贝达
虽然个子不高、体格也不算健硕,但奈布和大多数廓尔喀人一样,崎岖的地形锻炼出了他们强健的体魄和不屈不挠的精神。奈布曾经是一名效力于东印度公司的雇佣兵,但因为坚信人类生而平等的思想,他对战争的厌恶达到了顶峰,并且拒绝为英国人卖命。随后他成为了一名自由的雇佣兵,但退休后早已远离嗜血的生活,或许一场危险的游戏能给予他在战场上同样的体验?
“雇佣兵”奈布-萨贝达的专属技能是“反向冲刺”,他在跑向场景物体时会快速按动物体,获得一个极快的反冲速度,在反冲期间玩家可进行摇杆操纵转向。这位求生者技能的效果是配备一件类似空气推进器的护臂,玩家最多能够使用6次,进行关闭或打开的操作,打开时对准墙面,点右下角的手就能够完成冲刺。
想要靠蛇皮走位爽快溜监管者的玩家,雇佣兵绝对是不二之选,他能够实现非常风骚的操作,因此天赋加点主要偏向于生存。另外雇佣兵的技能极为特殊,上手操作有点困难,触发后视角晃动很大,贴近一个物体就会被弹射出去,最好在1秒内快速锁定前行的方向,要不然很容易失控,最后翻板子节奏要掌握好,不要板子翻光了也没砸到监管者,砸中后可以使用技能迅速拉开距离。
一位是渴求在成为飞行员的空军地勤,一位是退役后希望找回激情的雇佣兵,预约《第五人格》测试,一起来感受这两位求生者的不同魅力。
游戏亮点
1、各种有利道具帮助大家更好的冒险。
2、似真似假的线索,疑点重重的推理。
3、网易首款自研的3d视角非对称对抗竞技手游。
4、维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚。
5、烧脑谜题等着大家来解开,不要放过每一个细节。
求生者加点分析
角色分析
小女孩
这个角色强无敌,能瞬移队友身边治疗,也有牵制技能干扰监管,还能附身队友保自己命或者帮队友抗刀,修机速度也不慢,但是很多人玩这个上来就是附身挂机,很无语,把t0当t5玩,说几个小细节,除非三个人共修一台机,不然不要附身修机,速度会更慢,救人的时候不要扔碎片,碎片解擦白挨刀,碎片范围很广,与监管者有四五米距离的时候扔碎片封走位才是最优解,距离太近的时候扔说不定会解擦连挨两刀,跑长途监管跟不上
摄像师
被该监管击中后获得重伤,重伤情况只有心理学家吹哨和医生可以治疗,所以打摄像师的时候没这俩队友就不要互摸了,纯属浪费时间,摸好后让医生再摸一下,或者让心理吹个哨就能治疗重伤,重伤恢复后又可以挨两刀了
加点分析(旧版)
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单排必点加点
自愈、受难、回光返照,单排不点这三个=开摆,不点受难自己上椅后队友看不到相互之间的情况,这种情况很容易出现多人救或者没人救;自愈这个天赋某些不罕见的情况下=半条命,半血偷人抗刀起,监管贪刀就能多抗一刀;回光返照=大心脏,多数情况下队友默认你会自带的,密码机全开回光返照,同时监管拥有一刀斩,如果你没带大心脏,开门战起不来,监管此时一刀斩+攻回加速咔咔乱杀。
救人位必点加点(旧版)
上椅之后碰到守尸监管直接坐到开门;灵活发信号,刚上椅发别救,发现有队友受伤再喊其他队友过来偷人,双弹和搏命根据角色技能决定,玩佣兵或者野人这种手里有多重牵制保命技能的搏命必带,玩空军、前锋这种牵制气球,自身非牵制保命技能的可以考虑双弹;而且带搏命的话你需要分析队友的牵制能力做好替死的准备,如果队友有牵制60s的能力,且你不能无伤把队友偷下来,就优先考虑1换1,根据队友的逃跑路线凭借搏命的无敌时间去无脑抗刀,封监管走位,你坐椅很稳不要怕坐椅,有牵制能力的队友活下来,那监管刚才抓半天相当于白抓,把他换下来,相当于争取了很长的破译时间,救人位全程下来没上椅而队友全飞的话,并不是证明你很秀,而是监管懒得抓,学会送菜换人争取破译时间
最后推荐几个加点方案(旧版思路仅供参考)
通用演员加点(旧版)
介绍:我很菜,只会苟,尽量帮你们拖延点时间,你们要是提前飞了我修机也能快点,要是我秒倒还能在椅子上坐会儿
拖延症救人位加点(旧版)
介绍:很能拖,救人位多数本身自带一个座椅减速,再把这个减速点满,就算开局秒倒守尸的能拖开3-4台机,加上搏命残血救下队友也能及时跑回去找其它队友治疗,不过最好祈祷自己上椅后没有队友过来秒救
祭司/小女孩加点(旧版)
介绍:祭司苟一点,多打长洞,灵活运用长洞辅助队友转点,及时治疗残血队友,开局不被追的话辅助性很强,开局撞鬼不会玩洞就很容易凉凉,小女孩用这套辅助性也很强,怕被抓的话可以不点搏命,把左边翻板翻墙加速点满
魔术师/大副加点(旧版)
介绍:隐蔽性拉满,偷人很强势
盲女加点(旧版)
介绍:就是藏,通过透视看到监管位置,快速转点隐匿,灵活的修机位不用点隐匿,上椅减速点满就行,盲女要是不会藏的话也把上椅点满
加点分析(新版)
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通用牵制加点
介绍:新版结伴效应被救下后+28%移速,救人位的尽头是掏哥,都喜欢无伤救,点这个没人帮你抗刀还能抢救一下,其它的都是常规不坑人加点
救人位加点
介绍:掏哥从不在救下人前挨刀,救人前博弈尽量别挨刀,无伤救人后尽量帮忙扛一刀,监管基本不守救人位,点座椅减速基本没用,把治疗点满辅助队友,救人位回光返照搏命必点,不懂的去上面看旧版加点思路,强调一点,救人的时候不要傻冲,潜伏过去,能偷就偷,不要大大咧咧的骑脸博弈、吃刀秒救
修机位/ob位加点
介绍:基本只打前期的修机位加点,经常开局撞鬼又不怎么会遛鬼的点这个还能救一救,飞轮概率躲一刀,还能克制渔女水汽/蜡像打胶/杰克雾刃/小丑锯子/厂长木炭等多刀屠夫面前都能抢救一下,结伴效应让掏哥帮你顶一刀,上椅还能减减速;ob位玩这套的话把寒意改成自愈,莽一点前期拉到仇恨点这个遛鬼很强势,不过不带回光返照的话后期起不来有点虚,自信玩家去掉双弹点回光返照
援助位加点
介绍:祭司/小女孩什么的点这个辅助性拉满,适合开局不撞鬼人士、有点技术但不多的人来补位救人辅助,放血怪不多,博士基本不守尸,守尸直接开门战