编辑点评:希望玩家能在游戏的世界里,结交到自己的兄弟,建立出自己的帝国!
游戏简介
《阿瓦隆之王:中国区》是一款深受全球SLG玩家热爱的策略对战手游,中国区是为国内玩家准备的游戏版本,这是一款中国制作,却登顶美国畅销榜的策略游戏!本作首创巨龙养成玩法,搭配不同的英雄和兵种,打造多种流派的发展方式!这个团队很疯狂,想要创建的不是一个游戏,而是一个世界。希望玩家能在游戏的世界里,结交到自己的兄弟,建立出自己的帝国!
游戏特色
种田流,打劫流,采矿流,平衡流等多种不同的发展方式能迎合不同类型,性格的玩家。
当然,加入联盟才能体会到这个游戏兄弟同盟,共同进步的快乐,不管是一起去打劫别人,或者是抱着一起团灭又一点一点得积聚力量复仇,都是一同热血的体验。
城主大人们,向着王座进发吧!
游戏玩法
阿瓦隆之王:中国区以帝国时代为背景,玩家需要建造自己的城池,招募士兵,饲养巨龙,和盟友一起征战世界杀场!
这里,您将养成个性化的巨龙、操控毁天灭地的魔法、重建伟大的圆桌骑士团,夺回象征王权和力量的圣剑!
在全球最先进的实时翻译系统帮助下,您将成为统治全世界的传奇国王!
四大兵种搭配之道
阿瓦隆之王:中国区里面共有四个兵种,分别在不同的兵营。所以如果你已经想好往哪个方向发展,就要认准要培养的兵种咯!
兵营:
盾兵对应位置:二、四、六、八、十
枪兵对应位置:一、三、五、七、九
骑兵营:
重骑兵对应位置:一、三、四、六、八
轻骑兵对应位置:二、五、七、九、十
射击场:
弓手对应位置:一、四、七、八、十
弩手对应位置:二、三、五、六、九
器械厂:
投石车对应位置:二、四、六、七、九
冲车对应位置:一、三、五、八、十
所以术语中我习惯以六盾五枪这样子来区分,比较能迅速让盟友知道对方的兵种类型。一支完整的部队应该要有所有的兵种搭配,盾兵弩兵重骑轻骑弓手弩手投石车冲车都要有。
攻城类型搭配
步25% 骑25% 弓25% 车25%
盾兵跟枪兵比例2:1
重骑跟轻骑比例2:1
弩手跟弓手比例2:1
投石跟冲车比例2:1
这是小编认为前期到中期的完美搭配,但很多人都会不管3721直接一股脑全派出去,那最终就只能欲哭无泪了。就就像经常会看到的四盾配三枪,四重骑配三轻骑,四弩配三弓...等等!
如果没有相近阶级的配法怎么办?例如五跟六都是弩兵,但是又还没办法造七弓,所以这时就只能搭配四弓,不过一般不乱打架的人比较不会有这个问题的;尤其是土豪常常打架的人,几乎只有最高的兵种,而他们也不懂得回头产兵来配,只懂得花钱。重点是你要有足够的兵才能让你有能力这样调整!
精英兵种大全
何谓兵阶?阿瓦隆之王:中国区中,一共有四个兵种;每个兵种的兵阶又分为1到10阶。每晋升一阶,都会对兵种的属性进行加成,让兵种战力大大提升。何谓盾兵,枪兵,重骑,轻骑,弓手,弩手,投石车,冲车?
阿瓦隆之王:中国区盾兵——部队中所有兵种的排头,主要负责扛伤害,输出能力很低,防对方后排的攻击,但会被前排"枪兵"以及"重骑兵"所克制。通常常常打架的人,盾兵会越打越少只。因为盾兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊)打到没盾兵的时候,因为没有前排帮忙扛伤害...所以后排就会被切西瓜(意思就是比正常逻辑还要损失更多),造成更巨大的伤亡。盾兵很重要,请跟着唸三次。
阿瓦隆之王:中国区枪 兵——步兵中的后排,主要负责前排输出,防御能力只比后排兵种高一些,克制"盾兵"及"重骑兵",但会被"轻骑兵"、"弓兵"所克制。可以撑起前排的输出,但数量过多也未必好...因为输出很有限。
轻骑兵——骑兵中的前排,克制"枪兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排及"轻骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
重骑兵——骑兵中的后排,克制"盾兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排以及"枪兵"重骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
弓 手——弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于"骑兵"跟"投石车"的防御能力较高,但依然被"骑兵"所克制。
弩 手——弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制"枪兵"的能力较好,但被"骑兵"所克制。
冲 车——车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡"陷阱",但被"敌方所有部队所克制,可以说是配合"盾兵"来吸收敌人的伤害。
投石车——车兵中的后排攻击速度极慢,克制"陷阱"及敌人前排部队,但被"骑兵"所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。
陷 阱——建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。所以,陷阱可以算是第五兵种。
其实,这里面还存在着配兵论。每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以"假设"想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败);而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大,但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。
玩家评论
第一眼给我一种cok的即视感,没觉得这游戏与cok有什么区别。
一样的升级城堡,建筑啥的,还有联盟什么的,就是一个类型的游戏。