游戏简介
第五人格公测版是网易公司正式上线的游戏版本,在这个游戏版本里,我们不需要什么激活码绿卡就可以玩游戏了,小编今天带来的就是这个游戏版本哦!快来下载吧。游戏中玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演屠夫或逃生者,和对方展开激烈的对抗。
游戏特色
1、网易首款自研的3D视角非对称对抗竞技手游。
2、维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚,风格上很福尔摩斯。
3、带有解谜推理元素+生存冒险元素。
4、全然不同于网易以往的风格自成一派,化身私家侦探,破解阴谋揭开迷雾。
使徒怎么玩
技能介绍
【外在特质-踩影】:从阴影中诞生的爱猫无视部分物理法则,且在分裂后身上将产生逐渐扩大的警醒半径和麻痹区域。
警醒半径:当求生者进入其范围时,警醒的爱猫将刷新存在时间,并紧咬住求生者的影子跟随其一起移动。
麻痹区域:当“使徒”进入其范围时,爱猫将增幅力量在短时间内禁锢区域内所有求生者的行动;连续受到多次禁锢会导致禁锢时长大幅降低。
注:释放技能时最好能够确定求生者的位置,以提高命中率。
【实体能力-扑袭】:“使徒”向指定方向放出高速奔跑的爱猫,再次点击技能按键可令爱猫分裂成两只往左右方向奔跑,爱猫在放出5秒后自动分裂,分裂后将在场上存在10秒。
【实体能力-猫步】:与爱猫通感以分享爱猫的部分力量,“使徒”可以感应某只爱猫的位置并以惊人的脚力朝其发起冲刺。
注:“使徒”在冲刺时不可以翻窗和过板,不然会打断冲刺。
【实体能力-指引】:“使徒”在指定位置生成号令印记,受到指引的爱猫将刷新存在时间并朝着印记折返奔来。
【实体能力-超感】:与爱猫在羁绊中进一步同化,可以更快且更频繁地发起冲刺。
注:“使徒”的技能都需要在有猫的情况下才可以释放。
技能加点
天赋加点推荐:【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【拘禁狂】+【耳鸣】
点出【底牌】可以在战斗开始120秒后切换一次辅助技能,前期可以选择适合于追击或者守椅的辅助技能,后期可以更换【传送】来打开门战。
【挽留】可以在大门通电后,使监管者获得一刀倒地状态,普攻击中求生者可以让其直接倒地。点出这个天赋可以增加翻盘几率,避免在大门开启后无反击之力。
当有求生者被放上狂欢之椅时,【狂暴】可以增加攻击恢复速度,守椅时可以利用猫的眩晕效果打出二连斩。
【拘禁狂】可以加快狂欢之椅起飞倒计时速度,求生者早一秒被淘汰,监管者就少一秒担忧。对于大地图来说,其他求生者前来营救的时间也会大大缩短。
玩法介绍
“使徒”在前期可以选择辅助技能【窥视者】,在降低求生者交互速度的同时,还能够为自身提供视野。如果大门已经通电,可以考虑更换辅助特质为【传送】,配合上天赋【挽留】,有可能达到翻盘的效果,反转局面。
“使徒”的技能前期会有两个效果,警醒半径和麻痹区域,可以提供视野和控制求生者。综合来看,“使徒”的追击能力和守椅能力都比较强,不过容错率较低。由于技能CD长,所以需要确定求生者的位置再释放技能,以保证较高的命中率,比较考验操作。
“使徒”在追击求生者时,可以通过一阶技能封锁求生者的走位,以达到更好的追击效果。守椅时,可以利用猫的眩晕效果打出二连斩,这里需要注意的是第二次眩晕效果会减半。
“使徒”在面对存在高度差的地形时会比较吃力,因此要尽量避免与求生者在这种地形周旋。
总结
“使徒”是一个需要发育的监管者,当存在感达到一阶时,“使徒”会拥有强大的控制能力,需要玩家预判求生者的位置再释放。当存在感到达二阶时,“使徒”可以更频繁的使用冲刺进行追击。总而言之,“使徒”的核心在于猫的释放,需要勤加练习~
鹿头攻略
首先,小编先为玩家们介绍新版鹿头的技能。相较于旧版鹿头,新版鹿头在0阶新增了一个技能陷阱。鹿头可以在原地放置一个夹子,如果被求生者踩到会禁锢求生者8秒,求生者也可以拆除布置在空地上的夹子,也可以帮助被夹子困住的队友解脱束缚,但脱离禁锢的求生者在5秒内会被鹿头看见,且不会再受到其他陷阱的禁锢。
除此之外,陷阱也有一些限制条件。一张地图上最多只能存在8个陷阱,超出数量后先布置的陷阱会自动销毁。其次,地下室内和地下室附近也不能布置夹子,有求生者的狂欢之椅子,附近20米不能放夹子,如果事先放过会自动销毁。
总的来说,陷阱技能对于鹿头是一个比较不错的增强,可以提高前期存在感不足的鹿头的抓人效率,鹿头在一些特点的地点的陷阱有可能会对求生者造成致命的干扰,比如祭司的远程传送,板区转点和窗户。但如果玩家不懂得夹子摆放的位置的话,陷阱也是比较鸡肋的。而不能在地下室和狂欢之椅的附近放夹子的机制,也断送了新版鹿头守尸流的玩法。故玩家要想用新版鹿头上一波大分,还算需要多学习夹子如何摆放。
不过夹子虽然不能守尸,但可以放在地窖附近,这一点对于实力强劲的鹿头玩家来说,增加了鹿头拿四杀的几率,算是一个不小的增强。
接下来分析鹿头的关键技能,链爪,也就是玩家俗称的钩子。0阶时,鹿头的钩子不会造成任何伤害,如果钩子命中了障碍物钩子会将鹿头拉向障碍物并且鹿头在8秒内仍然可以使用钩子;当钩子达到一阶时钩子命中求生者将会造成普通攻击一半的伤害;当钩子到达二阶时,命中障碍物将可以无限次数重新使用,前两次重新使用的持续时间为8秒,其余次数为3秒。
值得一提的是,鹿头钩子的技能判断范围是比技能图标要宽的,只要是图标附近一个求生者的身位,鹿头的钩子都可以勾中求生者。新版鹿头的钩子技能相比于旧版鹿头,二阶钩子提高了鹿头的机动性,玩家如果可以熟练使用钩子赶路的话,新版鹿头将是一个极为恐怖的监管者。但前两个阶段与旧版鹿头的钩子技能差别不大,如果玩家不能尽快将鹿头升到二阶的话,鹿头仍然很难掌控局势。
求生者强度推荐
强烈推荐:杂技演员
杂技演员从上个版本就开始变得无比强横,而且这个版本还是经过相关削弱调整的,但即便如此表现还是极为亮眼,开局自带的三颗球可以应付很多极端地形,将危险化险为夷且为自己持续不断的创造优势。
而且这个角色的操作难度并不是特别高,稍微练习就可以有很不错的表现力,当然要想次次发挥亮眼,那就需要在个人模式中反复练习可以纵横跳跃的相关点位来让自己养成下意识的操作反应。
该角色是少有的全地形通吃类型,且无惧任何类型的监管者,不会像咒术,医生那样单刀噩梦,双刀就萎靡不振的不稳定表现。
首位推荐:前锋
前锋又名“前疯”,玩得好是团宠,玩不好就是团灭,这个角色难度上限非常大,需要自身尝试并通过对应自己的灵敏度去微调才能够初步掌握,即便如此还是很难,但之所以如此推荐这个角色的原因就在于欢乐和幸福。
游戏正在慢慢转变向队伍开黑方向倾斜,提前练一手保队友的角色很有必要,且该角色的上限极高,但凡有高燃混剪,必有前锋身影出现,练好这个角色可以轻松带妹,至此往后不是队友挑你,而是你挑选队友。
其次推荐:心理学家/祭司
心理学家是名副其实的耍无赖,除约瑟夫这个不讲理的角色之下其他监管都对心理很无语,稳定抗三刀的特点大大提高了她的容错率,操作失误也可以弥补,且同时前期出现严重失误后队友保后血量又可以瞬间恢复,十分让监管为之头疼,练习这个角色可以让你技术稳定上升,且有操作瑕疵也别怕,后期会慢慢弥补的。
至于祭司这个角色其实不用过多描述,游戏里称得上是很无脑的角色了,无视地形,跨越地形,治疗速度快,自愈速度快,操作方面无需过多细节,上下层建筑或者是大房反复绕就能够相对轻松的完全完美牵制,且祭司有一个无法取缔的地方是她可以提前为队友设立转点位,通过小洞来让队友跨越从而拉扯出更多的生存空间,论配合方面祭司绝对是第一,这个角色很有必要好好学。
良心推荐:医生
这个版本中的医生,怎么说呢,会让监管者感到内心非常的不适,之前她是单刀屠夫的爷,现在双刀也不怕。
医生有很多种极端玩法和脏套路玩法,不会的建议去搜,比如过山车玩法和人肉沙包玩法,过山车玩法可以让监管气得喘不过气,人肉沙包则是带着队友冲冲冲,这个角色虽然上限不高能玩出的花样却不少,且极度考验自身操作技巧,一般人不建议,但如若是那种喜欢贱贱套路的玩家可以学,绝对是气人的不二之选,值得一提的是大多数普通玩家的段位其实高不到哪里去,中端局医生欢乐就足够啦。
不建议玩救人位
最后要来吐槽一句了,当下版本还钟情于救人位的玩家绝对是天使了,因为在其他人眼里救人位是傻子,是工具人,是免费的劳动力,既然别人话都说得那么难听了,所以救人位爱谁玩,谁去玩。