游戏简介
深空之眼是一款由弥弥尔工作室研发的3D动作手游。在游戏中,你将化身成为“深空之眼”组织的管理员,与修正者小队并肩作战,为了守护世界的秩序而不断战斗。游戏融合科幻与神话元素,为你展现了独一无二的游戏场景。除此之外,游戏为你提供了深度的养成玩法,除了刻印装备、神格之外,你还可以为自己喜欢的角色打造专属玩法。
游戏特色
【勠力同心 AI队友同屏共斗】
三名小队成员同时登场作战,战斗力大幅提升,从容应战!
AI队友全程辅助配合,战斗之路不再孤单!
【自由养成 打造独一无二的战斗流派】
策略养成Build元素纳入核心养成系统,自由调整刻印装备与神格的搭配,
配合纷繁复杂的技能流派,为喜爱的角色打造专属玩法!
【科幻神话 两极视觉的美学重构】
融合科幻与神话两极化风格,构建出充满想象力的场景。
精美3D模型呈现角色魅力,人物设定参考神话传说,风格鲜明生动。
【硬核BOSS 挑战多变战斗机制】
Boss数量众多且风格各异,外表华丽,造型具有浓厚的个人色彩!
独特的关卡机制和技能设计,配合迥异多变的动作、攻击模式,带来惊心动魄的对战体验!
游戏优势
1、回合制的战斗手游,可以选择不同的战斗方式和游戏的玩法;
2、职业的选择非常的丰富,能够选择不同的职业去进阶和升级;
3、装备全部靠打,能够自己打造出非常极品的传奇装备和武器。
盖亚档案
【视骸】
源层受到感染后逐渐获得实体的怪物。他们不断地侵蚀文明,制造灾难,影响盖亚世界的既定轨迹。
视骸形态各异,大部分低级视骸只拥有强烈的破坏欲望,对人类文明大肆破坏。
视骸中也会有高智慧个体诞生,他们能压制心中的破坏欲,以谋求更为深远的目标。
被视骸侵蚀的人类意识体将会永远消失。同时,视骸侵蚀可以被主动接受,有强烈执念的人在视骸化后会维持部分自我意识。
【表层】
Gaea世界展示在外层的结构层,也是可供人类意识体生存的原质区所在的层区,和源层之间存在通道可以互相往来,当然仅限于修正者和视骸有能力开启。 受经济人文的影响,表层各大原质区的风貌会有较大的差别。
【源层】
Gaea世界中,与普通人类生活的表层位面相对应的里层位面,储存着世界系统的原始数据,能够修复表层世界出现的错误和破坏。
但一旦源层遭到破坏,就会反作用于表层,形成各种严重的灾难。
公开情报
【吨吨值】
吨吨值是评价弥弥尔剩余机能的数值。因喝冷却剂时会发出“吨吨吨”的快乐声音而得名,保持高的吨吨值可以保持机能运转,避免系统过热。使用冷却剂可以帮助恢复吨吨值,让弥弥尔快速从过热状态中恢复。
【契物】
是修正者的共鸣物品及信物。修正者们可以在“遗迹关卡”战斗并收集【契物】,用以突破自身限制。不同神格的修正者,所刷的【契物】不同。当修正者等级提升到一定程度时,可以通过【契物】对修正者进行升阶,进一步解放自身的能力。
【神格】
每一位修正者的权钥上都刻录了多条神格信息,重新唤醒后可以使权钥产生不同的神力控制方式。管理员可以自由搭配组合不同的神格,强化修正者的技能,解锁多种战斗方式。
【神系】
Gaea系统创造了以修正为功能的区域,即根据旧世界的神话传说而产生的神域。
目前已知的有圣树、真樱、尼罗、奥山、众星,这些神域被修正者们称之为“房间”。
房间在培育修正者的同时会赋予他们力量,赐予他们名字,所以从相同房间内诞生的修正者,其力量的构成源也是相同的。
【钥从】
权钥的顺位适格者,成为修正者前的初级形态。
因为依托比尔轴的变动而从神域流落,以“灵”的形式依附在各种物件上。
每件权钥可以供一位钥从依附。当与权钥结合时可以增强权钥的力量,部分强大的灵可以改变权钥的神力控制方式。
游戏测评
游戏养成特色
《深空之眼》中不同特色的阵营深入融合在游戏的养成体系和玩法体系当中。
游戏中主要的养成途径权钥(武器)也继承了不同阵营下的神话人物形象,例如众星(圣 经、佛经等典籍)阵营下的权钥「只遮尼俱」,为佛经中的龙王;真樱(日本神话)阵营下的权钥「处暑幽谷响」来自日本传说中的精怪。这种需要翻阅典籍才能完成的形象设定,才是游戏在表达内涵上真正值得称道的地方。
而且同阵营的角色和权钥可以随意搭配,不同于一般游戏中武器只能给对应武器类型的角色使用的限制,权钥丰富的兼容性增强了游戏策略性。
此外,同阵营的角色在出战阵容中也拥有较大差异的属性加成,例如尼罗阵营两名以上角色可以提高队伍的暴击伤害,众星阵营两名以上角色可以为团队带来额外真实伤害等,将阵营玩法纳入角色和队伍搭配当中,也是《深空之眼》在玩法深度上的一种体现。
游戏还不够成熟
游戏整体战斗表现仍需打磨,「三人同屏战斗」表现不佳
对于游戏测试初期来说,《深空之眼》的战斗内容和动作表现有一定优势,在不同技能动作的设计和战斗过程的流畅度上表现出彩。首测体验下来,甚至感觉勇仕网络在《深空之眼》的动作内容上「用力过猛」。
「用力过猛」的问题表现最突出的,体现在游戏的打击感上。
一般来说,游戏的打击感更应该侧重前期打磨,何时冻帧抽帧、如何设计镜头运动、动作振幅、打击反馈等这些更细节的方面。镜头抖动这玩意儿,就和摄影的后期一样,起到辅助表达的作用,如果过度使用,虽然也能让照片好看,到会让人觉得非常不自然。
而《深空之眼》处理动作游戏最重要的打击感时,加重了镜头抖动作为打击感的辅助作用,镜头抖得「用力过猛」:本次测试所有角色的每次攻击都带有不同程度的镜头抖动,在招式连贯下来,镜头便会抖个不停不停,严重影响画面表现和动作体验。
与「用力过猛」的镜头抖动相比,《深空之眼》的打击音效却毫无气力:基本上无论持何种武器的角色,统统表现为乒乒乓乓的打铁声,清脆而毫无重量,甚至被网友戏称《代号:打铁》。