游戏简介
地下城与勇士起源是一款有腾讯官方打造的DNF正版手游,多年等待重磅归来,全新的精致游戏画面打造,在这片阿拉德大陆上闯荡出属于你的时代。在地下城与勇士起源手游中为玩家带来了多位不同职业选择,鬼剑士、女格斗、男枪手、女魔法、圣职者,每一个职业都有着全新体验。超爽的指尖战斗再现,刷本打怪,热血PVP竞技场,在这片大陆上尽情的释放你的热血与热爱吧!
在地下城与勇士起源手游中为玩家沿袭了端游的装备,同样是蓝装、紫装、粉装等等,让玩家能够更加轻松的上手体验。在这里玩家将会体验到独特的2.5D视角战斗,当那熟悉的背景音乐想起,你是否又会回到那个彻夜不眠挂本刷怪卡时间的时候呢。自由交易、高价回收等依然可以体验,感兴趣的玩家欢迎前来下载体验吧!
游戏特色
1、2D横版卷轴动作:经典的游戏类型,深受玩家喜爱。
2、丰富的角色职业:满足玩家多样化的需求。
3、策略性战斗:地下城与勇士起源玩家需要根据自己的角色特点,制定战斗策略。
4、高度自由的职业发展:玩家可以根据自己的喜好,发展角色。
游戏亮点
1、十一年fight成长不断突破变强,十一年格斗王者的经典正版之作《地下城与勇士》手游。
2、经典四大初始职业,八大转职待觉醒,上百套技能和装备组合,爽快格斗一触即发。
3、更有熟悉的深渊、史诗、多人副本等待勇士的挑战,阿拉德的冒险,在移动指尖再次展开!
可以搬砖吗
答:可以
搬砖方法介绍
方法一:日常任务
完成日常即可获得金币和少量泰拉,泰拉在拍卖行或商城中使用。
方法二:挑战副本
1、挑战各种副本,每个副本都有不同的要求和装备,按需刷取即可。
2、刷到的可交易装备可上架拍卖行进行交易。
方法三:购买礼包
购买游戏中的月卡等礼包可快速获得搬砖资源。
游戏界面介绍
从画面截图来看,手游基本完美还原了端游的经典画面,基本延续了PC端的界面风格和操作逻辑。
不过,本身端游就有非常丰富的技能,所以右半部分的操作区上放置了不少技能图标,另外连招部分也还需要以实际体验为主。
据此前官方介绍,手游针对手机推出了“滑屏键”和“一键连招”的等特殊优化的操作方式,搭配施放效果的优化,带来了与PC端手感一致的连招系统和PK体验,更加方便玩家进行搓招,在手机上也能体验到街机厅的快感。
《地下城与勇士》(DNF)是一款韩国网游公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,于2005年8月在韩国正式发布,中国由腾讯游戏于2008年6月代理发行。
特色在于卷轴式横版格斗,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特点。
游戏优势
1、【爽快连击,唯快不破】
多元职业力量体系,上百技能连招随心组合,总有适合你的连击秘技,格斗对决爽快由心!
2、【巅峰对决,团本集结】
围绕使徒的多人挑战在移动端再次展开,罗特斯Raid副本惊喜与挑战并存,更有记忆封存的远古副本等待勇士重临挑战,阿拉德的冒险,再次开启!
3、【个性养成,突破成长】
平稳成长体系,个性变装系统,超萌宠物陪伴,职业成长从不孤单,给以冒险家的最强养成体验。
4、【公平竞技,格斗新生】
最为公平的成长变强,即时对决PVP,与时间竞赛的PVE,均在公平的个人基础成长之上的不断突破变强,公平对决激发热血本能,随时随时印证你的格斗实力!
5、【极致冒险,深渊挑战】
继承经典极致格斗挑战,深渊史诗,幸运闪光,职业的冒险比拼实力也是比拼运气,你比你想象的更强。
职业介绍
1、狂战士
一名重甲物理职业,防高血厚,同时伤害在所有职业当中也是最高的,十分建议萌新玩家入门职业选择狂战士,上手简单,技能范围大,唯一的缺点就是武器不便宜了,毕竟是用刀的,“流光星陨刀”,“魔剑-阿波菲斯”,两把经典的武器,当年端游60版本的梦想。
职业优点:操作简单、伤害高、人气职业。
职业缺点:装备价格不便宜。
2、鬼泣
一名布甲魔法职业,防御相对来说略低,目前来说伤害也不是很高,但是鬼泣是当前版本不可或缺的辅助职业,论增伤能力,鬼泣是全职业第一,当然手游不存在纯粹的辅助职业,基本都是半辅半C,练级速度很不错,自带暗属性攻击,绿阵固定减防,刷图嘎嘎快。
职业优点:辅助输出功能全面、入团门槛较低。
职业缺点:防御较低、缺乏爆发伤害,觉醒演出较长。
3、散打
一名轻甲物理职业,技能属于瞬间爆发类,能在短时间打出大量输出,但是散打这个职业需要一定的操作,技能范围都比较小,要跟怪物近身搏斗;策划也是了解到散打的弊端,特意给散打金刚碎进行了升级,不需要有前段的跳跃了,直接攻击地面,并将怪物浮空聚集在自身面前。
职业优点:爆发伤害高、打击感强,自带霸体技能不容易打断。
职业缺点:技能范围小、操作难度大。
4、气功师
一名布甲魔法职业,在手游里的伤害并不是顶尖的,同样属于半辅半C的职业,“念兽:龙虎啸”改成了被动技能,“光之兵刃”和“金钟罩”一增攻一防御,作为辅助还是比较称职的,自带光属性攻击,前期练级很轻松。
职业优点:操作简单、入团门槛较低、辅助能力强。
职业缺点:缺乏爆发伤害、觉醒释放演出较长。
游戏评测
我是小学五年级接触到dnf,应该是10年前后了,我记得那个时候是去我一个同学的舅舅家里,他在他舅舅家的电脑上玩这个游戏,他玩的是魔道,我们当时只能在旁边看着,后来真正自己玩是在初一的时候,被同学带去了黑网吧,创建了自己的第一个角色,是一个鬼剑士,我记得很清楚,当时我犹豫想转职成哪个职业纠结了好久,最后选择了修罗,在当初那个版本(应该是60版本末期),修罗是一个非常费蓝的职业,甚至就因为这个原因,还被我们很多朋友称为土豪的角色,但是因为技能帅,我还是最终决定练了修罗,我同学们,一个玩了死灵,一个玩了大枪,一个玩了召唤。黑网吧离我家很远,我们骑自行车要骑一个多小时才能到,但是为了打游戏,我们真是风雨无阻,我们都是农村的孩子,零花钱没有多少,攒一周,也就十几块钱,然后在网吧周六日,每天玩个三四个小时,那个时候,疲劳刷完了也升不了多少级,我记得最清楚的就是我在60版本的最后一天把我的修罗练到了45级,学会了不动明王阵。