游戏简介
诸神皇冠体验版是一款战旗策略游戏,在游戏中玩家将体验有趣的冒险大陆玩法,感受更种有趣的事件。同时该版本为测试服,玩家可以体验最新的版本新内容,让自己可以更快的掌握游戏精髓。游戏采用本格战棋玩法,设计了多种人物属性维度、数百种装备与技能、数百张关卡地图,史诗般的战争内容,自由度十足的国家探索,你需要指挥队伍,以策略去赢得胜利。
游戏特色
1、历经百年的起起伏伏,传承家族荣耀,超强实力让你真正的所向披靡。
2、指挥队伍,以策略去赢得胜利,出色过人的头脑智力将让你走得更远。
3、十分丰富的职业选择,自由选择培养路线,机智搭配属性,发挥最强战力。
4、史诗般的战争内容,自由度十足的国家探索,全新的冒险和此次时代的RPG冒险大作。
5、大型题材所创作的战争性世界冒险,不一样的战场冒险和各种有趣的内容等你来体验。
6、延续经典的战旗玩法,各种趣味性的策略和不同的兵种组合将给你一场全新的冒险故事。
平民要塞打法
萌新阵容:
适合宏朝塞宁精灵提到出S属性就可以用了,A也可以(我拿A成长的玩过),但玩一段时间应该就会出S,从零开始提纯王血也就三代,武器方面有两个结晶就差不多了。(另外这是萌新阵容,有神器啊三孔传家宝的大佬就别在乎一些漏洞了)
个人感觉打要塞这套阵容就蛮不错的还便宜,屠德两孔杖一个结晶(龙之怒法拉信赖在翠庭买)一个结晶,剑圣能量刀(商会友善后可以在帕斯特利斯买到的凝光弯刀就可以了)(我这个是屠掠的时候为了开巨鲨才多点一级懒得重做了)阵容是唤醒屠德、两个狂热主教、一个突击诗人(有没有问题不大)、一个飞鹰诗人加保险、拆塔剑圣。飞鹰要是三级最好低一些也无所谓,剑圣影流决和精准鼓舞都是三级最好,低于三级的话可能会多砍一轮。弯刀伤害低不怕有狂热,主要弯刀轻可以让E体宏朝不用费心给大剑减重。目前亲测海殇,剑鞘,日光,环谷,巨鲨,曙光都没问题,松石和鹰巢的材料不吸引我所以没打过。
技能最低配:
屠德:主动1、图杀战意不限等级,2、复活,其实有没有问题不大。被动1、嗜血三级或以上,2、信仰唤醒三级或以上。
剑圣:因为几乎都是剑圣自己的技能所以等级就按三级或以上,主动1、流影决,2、闪避。被动1、精准鼓舞三级或以上,2、闪避本能。
突击诗人:主动突击指令随便什么等级都可以,主要是带自由琴加行动力,被动真意。主教:主动狂热,被动信仰唤醒,飞鹰诗人:主动飞鹰颂,被动真意。
(E体质成长的可以在中途转重甲枪兵传授负重小技能然后拜神升级,一般升个四级在把角色升到60级负重就足够了)
图杀和嗜血是刺客的技能,信仰唤醒是主教的技能,流影决,闪避,闪避本能是剑圣的技能,精准鼓舞是弩手的技能,突击指令是统御骑士的技能。
如果非本职业的技能都靠拜神升级的话,一共需要嗜血三级两个自由之灵,精准鼓舞三级两个自由之灵,信仰唤醒两个智慧之灵,一共六个魂魄。
剑阁丢失任务攻略
1.首先,要白嫖这个任务,你要准备一个能2箭射死大剑的长弓。由于长弓移动减攻击,第一箭,对于萌新来说可以觉得伤害低,但是第二箭,长弓站住不动,射箭就有伤害加成了。
2.第一步长弓移动射击,站在图1的地方,这时候我们派2个炮灰骑兵走到图1位置。
3.这时候左右2边的大剑会攻击2个炮灰,右边的大剑会站到我们弓箭的前面,变相的保护了我们长弓。
4.这时候,下回合,就是图2,我们长弓站稳射击,结束。
战场操作
玩法机制
和普通的回合制不同,这里的攻击机制没有联动,没有技能冷却。但有反击,近战百分百反击,远程不反击。有些兵种特殊机制,例如(重骑兵学了某技能后不反击,大剑士可反击多次)
伤害机制
命中-偏斜对立。偏斜减伤,命中加命中...暴击—抗暴对立。还有一个格挡,也是减伤。(意志:特殊机制,在残血时恐惧,不能行动一回合。意志越低被恐惧血量越高)
地形机制
有草丛树木墙壁和人体肉盾。草丛加偏斜50/100.(别相信数值,该暴击还得被暴击)。树木某些剧情关卡有,可砍伐。墙壁会挡你路。肉盾:己方不会挡路,但敌方会。敌方前面有己方就得绕路,注意位置搭配。
战场攻略
1.开局给你六个位置,有些可调配,有些固定。主角经常固定。
2.开局你的回合。可以原地不动等对面过来送死,亦可行抄后排,围殴首领,逃跑之能事。
3.肉盾牵制输出,骑兵切后排远程,由于这版本骑兵较强,还是很容易的。一个切不死就多来几个骑兵。
4.敌方机制默认血少,不管是肉还是骑兵还是弓。利用这个优势卡位置。让残血新兵也能上前收割摸伤害。
5.注意骑兵不要过于深入,后期对面还是很强的。等待你的肉盾上前或敌方上前。
特殊关卡
有些关卡要求不同,注意看右下角说明(会根据剧情变动)
时隔太久我也忘了具体关卡
两军对峙时要你加入那一关,首领出现后逃跑。三阶大剑士,谁去谁死,不管你攻击有多高,他一个一个,全部反击。直接往右下跑。
保护某个人,要求撑过十回合,这时候尽量杀掉对面多的人,打之前检查状态,我几个号都是全部卖了,然后老骑士边缘op赚经验。也不能送死,得杀尽量多的人,最后老骑士和某个人活下来就行。
逃跑机制
要求逃跑,其实你跑掉一个人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一个重甲没跑掉,被追上杀了,也算失败,注意适当卖掉和在逃跑边缘留一个人。
保护人机制
很多时候他都不会动,但有些人他会逞强打人,最好把他围起来,别让他死了。