游戏简介
三国志幻想大陆幻想服是一款三国卡牌策略游戏,游戏局内建模非常的精致,音效极具感染力,打击感非常的棒。同时游戏玩法也非常的新颖,对战快速,采用了即时对战模式,非常的迎合现在快节奏时代,可以让玩家开心的度过休闲时光。游戏则保持了灵犀官方原基础设定,一方面是为了保证游戏平衡,另一方面让新手玩家也能快速上手,比如游戏中的零损养成、殿堂级美术品,给与喜欢三国的玩家一份惊喜。
游戏特色
【诚意谢礼丨终身发元宝,拿分红】
登录就送终身元宝卡,每日登录即可免费领取300元宝,终身有效!限时领取40连抽、任选神将、随机神将、任选名将及1776元宝等总价值1688元豪华福利!
【无损继承丨新卡秒上配将更爽】
设有无损换将系统,一键继承上阵武将等级装备,抽到新卡不用养,直接上阵完美继承。想用哪个就用哪个,告别爆肝养卡的烦恼,灵活变阵、策略翻盘!
【全员无双丨三国无废将,你选的最强!】
打破传统卡牌品阶束缚,不论是蓝卡良将还是橙卡神将,均能升级至“无双”品阶,告别数值碾压,统一数值与成长。所有武将均可一展所长,真正实现三国无废将,你喜欢的武将可以主宰战场!
潜能作用
在游戏中,每名武将有不同的基础定位,分别是攻击、防御、辅助以及突击。定位的不同带来的是基础天赋的不同。
比如,攻击将:普通攻击时额外回复200点怒气;防御将:受到普通攻击时回复150怒气;辅助将:友方武将普通攻击时回复50点怒气;突击将:初始怒气增加600点。武将在进阶3、进阶5、进阶8的时候可以在3个潜能天赋里挑选最适合自己武将的那一个天赋;进阶材料在主线副本及探索中产出,获得足够的进阶材料并达到一定等级就可以为武将进行进阶了。每种定位的武将都有专属的潜能天赋,即使相同定位的武将,可以选择不同的潜能技能。
不仅要认真的为武将选择潜能天赋,还要注意自己的整体阵容搭配哦!
资源获取
1、元宝:元宝可以通过游戏内的战令功能、黄天秘径、竞技场、军团红包、拍卖行分红等各种活动获得。
2、银两:银两是升级装备、武将强化、进阶等系统的重要资源,通过黄天秘径、探险、招财进宝、每天都可以获得大量的银两。
3、装备:装备不仅能影响武将的战力,还可以提供各种BUFF加成和技能效果,每天挑战黄天秘径可以获得大量装备材料。
4、神兵:神兵不仅能影响所有上阵武将的属性,还可以在战斗中提供特殊技能用来扭转战局,每天挑战赤壁试炼可以获得神兵碎片及神锻材料。
5、兵符:兵符可以提升武将属性以及阵营属性的增伤及免伤,可以通过各类军团玩法获得的功勋在炼宝阁中打造出来。
6、战魂:战魂不仅可以提升武将属性,并且战魂提供了各种特殊BUFF以及额外技能效果,通过给武将搭配合理的战魂套装可以提升自身队伍的战斗力,与好友3人组队讨伐魔将可以获得战魂及战魂强化材料。
7、将魂:将魂可以用来激活阵图属性并且获得阵图值,当阵图值积累到一定数量后还可以激活强力的阵图技能,将魂可以通过三顾茅庐以及天下试炼玩法获得。
神兵无双系统
和氏璧:越战必备,虽然价格高昂但是物有所值,五星开始起飞!无双之后的降抗性降怒抗,对于各个队伍都是增益极大,如果你们团和氏璧没人拍,赶紧先做个五星吧~如果抢的很疯可以先放放,一万去秒和氏璧还是非常拖其他方面的节奏的。
洪荒济世葫:无双之后优先级直线提高!策划也为了抑制葫芦,陆续改动了吕布,出了花花,减疗,但是葫芦最好的地方在于无双之后30%的怒攻加成,对于快攻队是非常重要的,唤灵天赋全满的情况下,神兵整体伤害都是相较于之前五星版本还是要略低的,功能性神兵还是要比伤害型神兵的优先级更高。
大夏龙吟枪:无双之后不仅更加稳定,变成锁定最高攻一列,虽然debuff会被清,但是40%所有增伤,和40%所有减伤的效果是其他功能神兵比不上的,龙枪建议3号位,如果没有和氏璧也可以作为一号位,效果会差点,三号位的debuff不容易被清,这里就涉及到神兵节奏的问题,后续版本神兵节奏会作为一个主流思考思路来看。
乾天玄灵扇:无双之后虽然增加了降低对方怒气抗性的几率,但是在大环境下相对于其他神兵不管哪个方面来说都是要差一些的,而且五星连携的属性也不大好,新区小伙伴我是不建议做扇子,优先其他的神兵 。
太凰射日弓:弓在无双版本后,大家基本人手一个弓,但在这里给大家泼个冷水,随着战力的膨胀,弓的输出越来越刮痧,且他的降怒同样受到怒气抗性的抵抗,整体效果更适合残局,擂台效果很不错。
但是六人pvp里整体效果就差了不少,残局也不差弓的一点输出了,虽然有减怒减伤这些属性看似很全面,但是太分散了,减怒最多400怒气,减伤每支10%平均6人上,或者说打在诸葛这种挂件上,对整体的战局影响太小了,而且上次上限调整,神锻四级大部分人都会集中在主要神兵上,弓基本人手一个,还有神锻的减伤。
综合看来效果反而不如无双之后的斧子和枪,PVE副本中强度很高,但是五星即可,无双优先级下降很多。
天墟盘龙斧:无双之后的效果让人眼前一亮,五星时候斧子做为神兵增伤的先手,基本位置定在1,2号位,但是现在和氏璧&葫芦 1,2号位优先更高,现在做为三号位附加20%最终暴击率下降对没有最终暴击的直伤队是极为大的打击,效果明显,且提供2个debuff也可配合弱点战魂的输出。
镇世灵灯:弱势前面就说了,后续版本功能性神兵的作用更大,单伤害的神兵功能性一点也没有,真的还是难上场。
新亭侯刀:和灵灯一样积弱很久,功能性方面也是不高,等候策划后续的调整吧。
苍天帝剑:唯一的蓝神兵,也是一把双刃剑,快攻队适合做帝剑,帝剑无双后的属性还是不错的,50%概率附带20%最大生命值伤害,但是同时也有一个很大的问题,需求的碎片数量实在是太高了,蓝紫神兵的碎片数量都非常多,虽然价格和橙色差不多,但是目前天下商店各类都能换碎片,还是建议先做橙色。
神兵节奏
什么是神兵节奏呢?比如大家都没唤灵天赋点的情况下你25放我也25放,但是一旦一方有一个唤灵天赋,两边的神兵释放就会差一个武将至两个武将的平a时间段。
同时神兵节奏也涉及到这个顺序,按冷却释放和按顺序释放这个问题,比如大部分人都是按照冷却释放这是默认的,比如按冷却的情况是:121212的神兵释放顺序 按顺序则是123123这时候你们对比一下整体神兵位置就会发生错位,所以说龙枪要放三号位,最起码我群雄环境大部分都是2号葫芦,1号和氏璧,龙枪就可以避开葫芦清buff的阶段最少持续一回合,来达到龙枪的功能性。
神兵节奏慢不代表就失去先机,如果枪碰上葫芦,被清了岂不是更难受,同等多三火的情况下 就可以利用前三个幻灵天赋来打乱敌我的神兵节奏让己方神兵的功能性最大化,可以根据自身群雄环境来设置。养成上建议新区优先五星有增伤减免连携的橙色神兵了,然后无双葫芦&枪&斧子都是可以的,和氏璧五星即可。三个无双神兵的小幻灵石头就足够无双三一个神兵了,所以可以边做三个无双神兵,再突出一个神兵三火的碎片,因为神兵无双之后到无双三没有什么质变了,所以无双之后谁先无双三都无所谓的。