游戏简介
物质与魔法九游服是一款融合卡牌策略与实时战斗的创新之作,引领玩家探索丰富多彩的种族世界。在这个人类、兽族、精灵、冰雪、地狱、亡灵六大种族共存的世界中,你将扮演救世主,肩负起挽救人类命运的重任。物质与魔法九游版以其独特的卡牌构筑与Roguelike元素,带给你无尽的策略组合与冒险挑战。现在,是时候加入这场非凡的奇幻之旅,记得来下载,开启你的魔法篇章!
游戏介绍
深入《物质与魔法》,你将体验到卡牌构筑的智慧与Roguelike的随机性完美结合。20多个英雄,每个拥有独特的技能,等待你巧妙搭配;100多个兵种怪物,各具特色,带来丰富战术选择。在小而精致的开放世界中,你将面临各种随机挑战,获取神秘装备,遭遇不可预知的事件。无论是面对强敌,还是破解谜题,每一步决策都将影响你的冒险历程。
游戏特色
种族纷争,命运交织:投身六大种族的恩怨纠葛,选择阵营,解锁独特能力,感受不同世界的魅力。
无限策略,卡牌构筑:超过百种技能可供挑选,打造专属战斗卡组,应对千变万化的战场局势。
随机冒险,惊喜连连:探索未知领域,迎接随机挑战,每一次冒险都是全新的开始,收获独一无二的装备与际遇。
实时战斗,紧张刺激:与时间赛跑,运用策略与技巧,与敌人进行激烈的实时对决,体验血脉偾张的战斗快感。
基础资源获取与用途攻略
1、钻石
万能资源
独特性:高级召唤、高级宝箱
前期用途:解锁强力英雄>换金币(把市场刷高了后征收,性价比较高)>木材和石头
后期用途:不缺木材石头的时候,技能-高级召唤、市场-高级宝箱
主要来源:签到,兑换码,日活,成就
2、金币
除高级召唤,高级宝箱不能使用,其余皆可使用的资源
独特性:技能点,进阶材料的指定货币
前期用途:解锁英雄格子>升级建筑(市场>矿场>木厂>主城>仓库)>抽技能
后期用途:技能-低级召唤>解锁其他英雄格子>市场-普通宝箱
主要来源:秘境刷层,市场,签到,征收,钻石购买,石头木材1:0.6兑换
3、石头
升级建筑和士兵,打造装备
独特性:打造装备指定资源
前期用途:升级建筑>升级士兵
后期用途:打造装备
主要来源:秘境刷层,矿场,钻石金币购买,金币木材1:0.6兑换
4、木材
升级建筑和士兵
特殊性:无
前期用途:升级建筑>升级士兵
后期用途:换金币或石头
主要来源:秘境刷层,木厂,钻石金币购买,金币石头1:0.6兑换
5、核心玩法
羁绊
这个游戏战力最强加成就是羁绊效果
我比较喜欢用的羁绊(平A流羁绊)
屠龙者:无视魔抗
核心:魔抗、破防、龙击(平A触发)
挂件:沉默、撕裂
光速剑:攻速+100%,无视减速
核心:雷鸣(平A触发)、冰晶(平A触发)、歌颂者(保证续航)
挂件:攻击力、追击(低级装备附带)
天使之约:召唤天使(等级为1+0.8%*法强)
核心:次元波(平A触发、探险家自带)
挂件:其余全部
战法:攻击力+0.8*法强
核心:幻想(幻境女王自带)、火球攻击(平A触发)、叠加攻击(精灵剑士自带)、龙击(平A触发、屠龙者也有)
挂件:毒素(平A触发的固定伤害)、狂热(低级装备附带)
骑士长:攻击+100,防御+100
核心:弹射攻击(平A触发)、格挡(保命)、龙甲术(保命)、魔抗(保命)
挂件:无
技能介绍
谈技能之前,我们先明确一下各个属性的作用,这样才能更好的判断技能的效果和强弱。
生命:简单来说就是容错。
攻击:普通攻击的伤害,物理类技能的加成基数。
魔法值:释放主动技能需要消耗魔法值。
法强:法术类技能加成基数。
防御:对物理系技能和普攻有伤害减免效果,对法术类技能无减免效果。对物理类减免公式为X/(X+400),X为角色防御值。
移速:角色在图里的位移速度。
攻速:每秒钟普通攻击的次数。
射程:普通攻击距离。(初始最长手的是泰坦12)
图里面的战争雕塑属性强化,只会强化前5个属性。
好,前言到此结束,我们开始说技能。(我们从主线赠送的为基础来讲)
一、技能篇
火球攻击
普通攻击附带型技能,在普攻攻击上附加伤害,推图利器。普攻为主的法术类主要输出手段(物理类有其他思路)。
因为前期的怪物就开始有防御(减少物理类伤害)但是除去特殊怪物,都没有魔抗,法强类打出的可以认为都是真实伤害。
这个技能是范围伤害,在范围触发范围内的怪物,都会受到伤害。
另外因为是绿色技能(低级技能),强化满需要的技能点很少,前期法术类输出的角色可以一直带着,后期有龙击之类可以考虑替换。(注意:一定要升级,一级法强0.6加成,满级几乎伤害翻倍了)
此类普攻附带技能还有冰晶击,雷鸣,龙击等等,都是类似的思路。推图通常选取优先级:范围>高法强加成。可以同时携带多个此类型技能,普攻都能同时触发。
弹射攻击
这个技能是普攻附带伤害流主力输出技能,强力推荐必带。首先弹射实际是有弹道的,第一个被攻击的怪物如果附近有怪物,就会触发弹射。弹射会在怪物之间弹射,如果就两个怪物会来回弹射。
弹射的攻击可以触发普攻和普攻附带技能,比如上面的火球,并且每次都会触发范围伤害。假如弹射满5次,实际在火球范围攻击里面的怪,每个会受到5次范围伤害,等于伤害翻了5倍,是前期最强增伤技能。
攻速提升
满级提升40%攻速,但实际上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右输出伤害,在其他普攻附带类的技能都选取,或没有可用时候,可以选择这增加输出。
魔抗
目前测试发现唯一可以降低英雄受到魔法类伤害的技能。
满级之后,可以降低100%魔法伤害,主动的魔法类技能或者被动普攻附加的魔法伤害技能,都在此范畴内。
如果扛不住怪物的伤害,可以去兵种看看怪物的输出类型,如果有普攻附加魔法伤害的,比如凤凰之类,可以考虑换上这个技能。
耐力
增加的是基础防御,上面英雄成长我们能看出,英雄升一级才加了4点左右基础属性,所以这个一下子相当于25级了,在前中期英雄基础属性较低的时候,是非常巨大的提升。
其他基础属性增幅类的同理,可以根据当前图外面板和增幅的基础值来判断增幅的强弱。
战争雕塑的强化是基于基础值的,所以在强化次数较多的时候,基础值带来的收益会更大。
地雷
主动的法术类技能(加成是法术就是法术类,加成是攻击就是物理类)。
相比普攻附加类的技能,伤害系数要高好几倍,如果属性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起绿色技能,这个技能在前期卡图,可能可以帮你秒怪过图的,只要系数高。
火药投掷
大体同上述地雷,只不过是物理类的。
注意物理类的伤害是要结算对方防御减伤的,并且系数通常远远低于法术,所以不推荐用物理系的主动技能作为输出手段,通常可以作为特效和辅助手段。比如撕裂等降低攻击力。
降低伤害类技能
这里要注意是否写明有兵种或者部队,如果写明是对英雄没效果的。(实际测试用例比较少,但大体感觉如此)
还有就是如果没有写明对魔法伤害,只对物理攻击有效果。
降低伤害类通用搭配
物理类免伤:格挡:60%免疫普攻伤害。
预知未来:20%免疫普攻和魔法伤害。
龙甲:降低80%远程伤害。
物理抗性:降低50%物理伤害。
魔法类免伤:
魔抗:降低100%魔法伤害。
(格挡尤其厉害,格挡+预知未来+魔抗≈站桩无敌)
回复类技能
除去主动回复技能,这里重点说一下法术吸血和物理吸血。
要注意法术吸血,只能对魔法造成的伤害,按比例进行回复。吸血只能吸物理伤害的。大吸血目前测仅仅为物理吸血。
如果走魔法和附加魔法类伤害的,物理那个吸血是吸不上来的。
游戏总结
经历了6小时的酣战,跨越三章的壮丽篇章,《物质与魔法》展现了一个有趣的游戏世界。虽然存在部分小问题,但其独特玩法和丰富的挑战仍让人兴奋。加入我们,一起在物质与魔法的舞台上施展你的战术才华,成为改变世界的勇者!