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三国志幻想大陆QQ版
  • 三国志幻想大陆QQ版 4.7.1

  • 类别:棋牌卡牌系统:安卓
  • 大小:626.4MB时间:2024-02-03 17:06:07

游戏简介

三国志幻想大陆QQ版是一款三国卡牌游戏,游戏为qq登录端,可以和自己的qq好友们一起冒险,一起体验游戏的快感,海量腾讯福利给玩家带极致的游戏快感。这款游戏里的每个角色的设计都是非常完美,画风也是很精美,游戏主要是以卡牌对战的形式进行,所以游戏内所有的英雄都是足够强力的,高颜值的三国武将重新为你诠释最激情热血的三国对战盛宴。

三国志幻想大陆QQ版

游戏亮点

三军无废将,无损继承,阵容灵活百变

一般卡牌游戏都需要玩家花费超多的精力用来养成角色提升战力,甚至往往需要三套阵容数十个角色来应对PVE,PVP,副本活动等特定的场合。而《三国志幻想大陆》采用无损继承,也就是“养格子”的方式,使玩家的资源并不是花在武将上,而是全都继承在角色栏里,从真正意义上实现了“三军尽可无双”。

结缘今夏,武将情寄家园

三国中除了烽火狼烟的战斗外,还有悠悠我心的浪漫羁绊。游戏内置家园系统,为身处乱世的小将军们凭添一处温暖的港湾。玩家可以在庭院中与香香捉迷藏,与小乔一同猜字谜,或者同卧龙凤雏一起吟诗作对,与曹操郭嘉一起把酒欢歌人生几何,好不快活!

将军们在庭院玩累后还可以举办盛大的宴会邀请各方豪杰一同赴宴“五谷宴”,“笙歌宴”,“龙门宴”,并且在宴会中化身大厨,亲自做菜招待宾客。酒足饭饱后最最惬意的当然就是泡温泉啦!!

你可以选择心仪的女武将一同进入玫瑰/桃花温泉享受专属的二人时光。

游历天下,钓鱼,捕虫,满足你的收集爱好

“虎牢关,赤壁,洛阳,荆州,长安……”玩家可以在游戏中重走三国路,切身体会三国古战场的天地英雄气。游戏中除了主线城池外,还有超多支线/奇遇等待玩家探索。此外,除了拯救苍生,玩家还能培养一些生活中的小情趣,钓钓鱼,捉捉虫,没事再赛个龙舟,放放风筝啥的~黄海钓场里的虎纹鲨鱼,深海带鱼,常备腌制成罐头的鲱鱼……丛林里的吧嗒蝶,天鹅绒虫,还有华佗最喜欢的药材九香虫……

无兄弟不三国,打造你的专属军团吧

刘备有关羽张飞,曹操有郭嘉贾诩,而你则拥有军团里的几十名兄弟!三国从来都不是一个人的战斗,在游戏中玩家可以打造自己的专属军团同共同讨伐世界魔将,参与百人攻城战,挑战乱世名将,甚至还能每天全员赛龙舟!

三国志幻想大陆QQ版2

魔将天尊

修罗天尊是一个与神兵和buff息息相关的男人,傲娇的他只有在小将军成功挑战第八层之后才可能出现。同时,他也是第一个拥有十个挑战阶段的Boss,而我们根据天尊的技能机制,可以将天尊分为3个战斗阶段,分别是神兵天尊、四象天尊和天尊本体。

下面就让俺给小将军们提些建议:

战力需求:全队战力都应达到2000w+左右,第三阵容战力需2500w+以上。属于战力胜出。

将魂选择:将魂技能最好带固若金汤,虽然boss有减疗能力,但是固若金汤和技能的盾不会受到任何影响,同时尽量不要带弱点突袭。

总体阵容:刘关张的技能适用面更广,更能适应天尊每关不同的要求。

刘关张+司马懿+曹仁+香香(司马懿和曹仁的盾不受减疗影响更实用)

刘关张+诸葛亮+赵云+马超(将伤害进一步升华,加大输出力度)

神兵天尊

神兵天尊:第1阶段—第3阶段由第一位小将军负责。

Boss特性 :Boss会对玩家的神兵进行压制,使玩家释放神兵技时,需要更多的气势。

同时,神兵天尊也会使用神兵技,其效果与玩家手上的相似。

机制:神兵天尊阶段的战斗都是围绕着神兵进行的,且每阶段敌方阵容都是六个武将。

Boss在第1关第2关所释放的神兵技,都会为第3关的Boss阵容增加实力,该机制使得Boss在战斗中越拖越强,且第三关的Boss阵容免疫一切负面状态,但和氏璧赋予的buff除外,所以小将军们可以利用和氏璧进行取巧。

由此可见,神兵天尊的前两关需要尽快通过,所以小将军们可以利用毒火流无视防御的特性或蜀突流快速的逐个将敌军击破。

第3关结束时:玩家将受到【魔神之怒】机制的影响,武将会扣除200%最大生命值,而天尊开始进入下一阶段—四象天尊。

三国志幻想大陆QQ版3

四象天尊

四象天尊:第4阶段—第7阶段由第二位小将军负责

Boss特性:四象天尊的4关分别对应怒气、状态、攻击、爆发的四种形态。

在怒气关卡中,boss阵容的降怒抗性提升100%,这对回怒武将的影响不大,只是削了30%怒气回复速度,Boss能做的只是降低怒气和清空怒气,并不会阻止回怒,所以带上无双属性是加基础怒气值的战魂会有奇效。在状态关卡中,boss阵容的异常状态抗性提高100%,和氏璧依旧起作用,但boos会影响玩家武将的暴击率与抗暴率、增伤与免伤。

在攻击关卡中,Boss会对玩家的最高攻击属性武将进行标记,Boss阵容的武将

普攻将会优先对其进行攻击,且boss会降低玩家全体武将的免伤能力。

在怒攻关卡中,Boss会使Boss阵容的武将回怒并且增加怒攻伤害,且Boss的技能会攻击玩家最低血量的武将,若击退该武将,还会进行追击一次。

从上面四个特性的描述来看,Boss的四个阶段能力各有不同,所以小将军们需要一个能综合应对boss各种特性的阵容。

机制:在与四象天尊战斗的整个阶段,【灭魂魄】的击败降怒都有用,且每阶段的Boss阵容都是三个武将单位。

四象天尊的四个阶段,boss都有着【御魂阵】、【灭魂魄】、【幽魂锁】技能。

【御魂阵】:让Boss阵容的武将每一次释放怒攻都会使Boss增加魂值。

【灭魂魄】:当Boss阵容的武将死亡时会使Boss降低魂值。

【幽魂锁】:使玩家武将死亡时增加魂值

小将军们可以利用【灭魂魄】杀敌减怒的机制,对boss进行极棒的压制。

同时,小将军们也要避免玩家武将的死亡,玩家武将的死亡会触发boss的御魂阵和幽魂锁。

所以我们需要快速击杀敌方武将,小将军们可以考虑曹老板的反击、吕布的普攻、马超的追击等一系列的武将,或者合理运用随机三人型输出、排攻型输出,如左慈、张郃之类,机制的存在需要定点输出、排攻或者随机三人型输出。第7关结束时:玩家将受到【魔神之怒】机制的影响,武将会扣除200%最大生命值,而天尊开始进入下一阶段—天尊本体。

三国志幻想大陆QQ版4

天尊本体

天尊本体:第8阶段—第10阶段由第三位小将军负责

Boss特性:第8关boss会针对武将职业进行攻击,Boss点名职业,若玩家有该职业的武将,则这类武将将会受到90%的伤害并附加额外效果。反之,若全队没有boss所指名职业的武将,则对玩家全体武将造成105%的伤害,且Boss免疫一切异常状态。整体来说,第8关的难度不是很大,是一个过渡型关卡。

第9关boss:进场就释放【精神控制】,随机对玩家的一名武将进行大幅度削弱,且无视一切免疫效果,受到该状态的武将无法攻击、无法回怒气,【精神控制】结束后还会扣除该武将30%最大生命值,接着对该武将附加【精神衰弱】状态。使其造成的伤害降低50%。

第10关boss:会大幅度削弱玩家武将的回复能力,几乎可以不用带治疗了,因为这是一个与Boss角斗的终极关卡。且每回合Boss和玩家武将进行战斗时,全体双方都会扣除20%最大生命值,治疗率更是直接削了80%,同时boss的技能又能清除玩家全队的增益buff。但像天尊这种高难度boss。打起来肯定不能光有减益,还得有增益才行。这时,重点来了,boss能给玩家全队增加100%回怒速度。

此时再综合一下第8关和第9关的特点。天尊本体阶段就摆明了两个字:【硬干】

机制:值得注意的是,天尊本体的整个阶段,Boss全程免疫控制。

整个阶段都是Boss一个人,在天尊本体阶段,玩家需要做的就是拼输出。

总结:第8关的职业点名对玩家的威胁倒不是很大。主要是第9关boss进场的随机【精神控制】,且boss技能又有随机【精神控制】,该状态附加无视一切免疫效果,同时Boss又免疫一切异常状态,说明了第9关这一关就只能硬打,靠战力过关。

而三国志幻想大陆腾讯官方版第十关的Boss能够清除玩家增益buff,每回合双方都会扣除最大生命值,且治疗率削了80%,但是单独对玩家怒气回复速度提升了100%。治疗和控制在最后一阶段是起不到太大作用的。免控和自动固定掉血机制决定了在天尊本体阶段,玩家就只能拼输出。众所周知,玩家的神兵往往能打出高额的伤害。在天尊本体阶段,神兵技的伤害是能起到关键作用的。

神兵无双系统

和氏璧:越战必备,虽然价格高昂但是物有所值,五星开始起飞!无双之后的降抗性降怒抗,对于各个队伍都是增益极大,如果你们团和氏璧没人拍,赶紧先做个五星吧~如果抢的很疯可以先放放,一万去秒和氏璧还是非常拖其他方面的节奏的。

洪荒济世葫:无双之后优先级直线提高!策划也为了抑制葫芦,陆续改动了吕布,出了花花,减疗,但是葫芦最好的地方在于无双之后30%的怒攻加成,对于快攻队是非常重要的,唤灵天赋全满的情况下,神兵整体伤害都是相较于之前五星版本还是要略低的,功能性神兵还是要比伤害型神兵的优先级更高。

大夏龙吟枪:无双之后不仅更加稳定,变成锁定最高攻一列,虽然debuff会被清,但是40%所有增伤,和40%所有减伤的效果是其他功能神兵比不上的,龙枪建议3号位,如果没有和氏璧也可以作为一号位,效果会差点,三号位的debuff不容易被清,这里就涉及到神兵节奏的问题,后续版本神兵节奏会作为一个主流思考思路来看。

乾天玄灵扇:无双之后虽然增加了降低对方怒气抗性的几率,但是在大环境下相对于其他神兵不管哪个方面来说都是要差一些的,而且五星连携的属性也不大好,新区小伙伴我是不建议做扇子,优先其他的神兵 。

太凰射日弓:弓在无双版本后,大家基本人手一个弓,但在这里给大家泼个冷水,随着战力的膨胀,弓的输出越来越刮痧,且他的降怒同样受到怒气抗性的抵抗,整体效果更适合残局,擂台效果很不错。

但是六人pvp里整体效果就差了不少,残局也不差弓的一点输出了,虽然有减怒减伤这些属性看似很全面,但是太分散了,减怒最多400怒气,减伤每支10%平均6人上,或者说打在诸葛这种挂件上,对整体的战局影响太小了,而且上次上限调整,神锻四级大部分人都会集中在主要神兵上,弓基本人手一个,还有神锻的减伤。

综合看来效果反而不如无双之后的斧子和枪,PVE副本中强度很高,但是五星即可,无双优先级下降很多。

天墟盘龙斧:无双之后的效果让人眼前一亮,五星时候斧子做为神兵增伤的先手,基本位置定在1,2号位,但是现在和氏璧&葫芦 1,2号位优先更高,现在做为三号位附加20%最终暴击率下降对没有最终暴击的直伤队是极为大的打击,效果明显,且提供2个debuff也可配合弱点战魂的输出。

镇世灵灯:弱势前面就说了,后续版本功能性神兵的作用更大,单伤害的神兵功能性一点也没有,真的还是难上场。

新亭侯刀:和灵灯一样积弱很久,功能性方面也是不高,等候策划后续的调整吧。

苍天帝剑:唯一的蓝神兵,也是一把双刃剑,快攻队适合做帝剑,帝剑无双后的属性还是不错的,50%概率附带20%最大生命值伤害,但是同时也有一个很大的问题,需求的碎片数量实在是太高了,蓝紫神兵的碎片数量都非常多,虽然价格和橙色差不多,但是目前天下商店各类都能换碎片,还是建议先做橙色。

神兵节奏

什么是神兵节奏呢?比如大家都没唤灵天赋点的情况下你25放我也25放,但是一旦一方有一个唤灵天赋,两边的神兵释放就会差一个武将至两个武将的平a时间段。

同时神兵节奏也涉及到这个顺序,按冷却释放和按顺序释放这个问题,比如大部分人都是按照冷却释放这是默认的,比如按冷却的情况是:121212的神兵释放顺序 按顺序则是123123这时候你们对比一下整体神兵位置就会发生错位,所以说龙枪要放三号位,最起码我群雄环境大部分都是2号葫芦,1号和氏璧,龙枪就可以避开葫芦清buff的阶段最少持续一回合,来达到龙枪的功能性。

神兵节奏慢不代表就失去先机,如果枪碰上葫芦,被清了岂不是更难受,同等多三火的情况下 就可以利用前三个幻灵天赋来打乱敌我的神兵节奏让己方神兵的功能性最大化,可以根据自身群雄环境来设置。养成上建议新区优先五星有增伤减免连携的橙色神兵了,然后无双葫芦&枪&斧子都是可以的,和氏璧五星即可。三个无双神兵的小幻灵石头就足够无双三一个神兵了,所以可以边做三个无双神兵,再突出一个神兵三火的碎片,因为神兵无双之后到无双三没有什么质变了,所以无双之后谁先无双三都无所谓的。

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