游戏简介
三国志幻想大陆华为渠道服是一款策略卡牌游戏,游戏采用华为的渠道服,为玩家带来方便的快捷登录方式,让玩家获得独属于华为客户端的福利,更快的提升自己的实力。让玩家在激烈战斗中也能够感受到听觉盛宴,重现乱世战场原声,三国温度尽在指尖。以及精美绝伦的画质画风,使得广大玩家沉迷其中无法自拔,为你带来极致游戏体验,不可错过的三国卡牌游戏。
游戏特色
1、完美告别粗暴数值对撞,能否胜利全靠玩家的作战头脑;
2、支持全服玩家实时在线对战,来一场策略上的巅峰较量;
3、充分发挥你的聪明才华,尽力组合出最强最有的组合搭配;
4、专注于策略PK对决的玩法,致力给大家带来最烧脑的体验;
5、无论是武将、装备还是技能的组合搭配,都要发挥最佳优势;
6、高度还原史诗级经典三国战役,让你犹如亲临其境,重温历史;
军团攻城战
军团是每个玩家的冒险征途中必不可少的助力。在日常活动中,各军团也在演练着指挥和配合协同作战,而攻城战玩法正是整个游戏,军团之间互相激斗角力的最高战场,是一场为了获取荣誉和丰富物资的战争!
一、【规则介绍】
1、在攻城大地图中,一共有10个城市,包括6个小型城市:上党,永安,江陵,平原,汝南,宛城;3个中型城市:邺城,襄阳,许昌;1个大型城市:洛阳。
2、在活动正式开始之前,可由军团长和副团长选择城池宣战;宣战成功后,在活动开启时间即可对该城池进行攻打。活动结束时成功占领城池的公会即作为该城池的占领者。
二、【玩法介绍】
1、参与人员:以洛阳为例,活动开始后,所有宣布攻打洛阳的军团将进入洛阳混战。
2、地图介绍:
龙柱:各方争抢的核心区域
城门:进城入口,也是战斗非常激烈的区域
复活区域:玩家兵力耗尽后,返回的区域
城外交战区域:玩家从复活区前往城门的区域
3、胜利条件:起初,龙柱属于中立方,任何势力的攻击都可以对其造成伤害,当龙柱初始血量为0时,伤害量最高的一方暂时占领,变为守卫方,其他军团变为攻占方。攻占方可以攻击龙柱,守卫方可以修补龙柱,直到龙柱血量再次归零,则重新计算攻守方。
当活动结束时,占领龙柱的守卫方,获得胜利。即成为该城池的占领者
4、移动:玩家可以点击相邻区域的地块前往,每次移动有几秒的CD时间。
5、战斗:在同一地块中,玩家可以点击画面右侧的攻击按钮选择角色攻击。战斗不需要观看战斗动画,即时演算出结果。
6、兵力:每个玩家有10初始兵力,每次主动或被动战斗,胜利则会消耗1兵力,失败则会消耗4兵力。当兵力不足1时,玩家会强制传送回复活区域,等待一段时间的补充兵力才能继续行动。
三、【奖励规则】
1、个人奖励:根据参与度和获得积分不同,玩家可获得一定的贡献值
2、拍卖行奖励:
根据军团总体表现,会相应地在拍卖行产出相应货物。
3、专属神兵奖励:
占领洛阳的军团,将会于拍卖行刷新强大的唯一专属神兵:【和氏璧】,此神兵只会在占领洛阳军团的拍卖行刷新。
四、【攻略&技巧】
1、对于军团小透明来说,需要听从指挥,不盲目单独行动,达到战力利用最大化。另外,也可以通过自己聪明的头脑扭转战局。(比如吸引其他公会的大部队/或者作为斥候侦察敌情)
2、对于军团指挥来说,需要熟读兵法,调兵遣将,尔虞我诈,这也是攻城战的核心所在,一个优秀的指挥能弥补战力上巨大的差距。
3、军团指挥要善用军团中的战力大佬,可有效削减敌人兵力和士气,试想当敌方看到己方大佬一夫当关万夫莫开之时,一定会心生动摇。
4、团结的力量:很多聪明的玩家应该发现了,兵力战损比是1:4,也就是说,四个弱鸡就能换一个大佬。所以在这个玩法模式中,一个团队对区域地块的占领非常重要,一来容易集火,二来让敌方战力突出的大佬被己方疯狂换命。
5、一波流:最后两分钟尝试集火冲锋一波龙柱,没准敌方因为懈怠和减员就被你们一波端掉了!不到最后永不放弃!
6、三国志幻想大陆华为版是打人还是打龙柱?一般来说,时间越少,攻击龙柱的欲望就越疯狂。但在团结的军团里,一个冷静的指挥,一定会根据敌我情况,以及所剩时间来做出最准确的判断。比如,作为攻占方,在最后2分钟可以不急不慢,先利用优势清除龙柱旁的敌人,让其无法修补和争抢,再一波集火,占领最后的龙柱。笑到最后的人,才是笑得最灿烂的~
神兵无双系统
和氏璧:越战必备,虽然价格高昂但是物有所值,五星开始起飞!无双之后的降抗性降怒抗,对于各个队伍都是增益极大,如果你们团和氏璧没人拍,赶紧先做个五星吧~如果抢的很疯可以先放放,一万去秒和氏璧还是非常拖其他方面的节奏的。
洪荒济世葫:无双之后优先级直线提高!策划也为了抑制葫芦,陆续改动了吕布,出了花花,减疗,但是葫芦最好的地方在于无双之后30%的怒攻加成,对于快攻队是非常重要的,唤灵天赋全满的情况下,神兵整体伤害都是相较于之前五星版本还是要略低的,功能性神兵还是要比伤害型神兵的优先级更高。
大夏龙吟枪:无双之后不仅更加稳定,变成锁定最高攻一列,虽然debuff会被清,但是40%所有增伤,和40%所有减伤的效果是其他功能神兵比不上的,龙枪建议3号位,如果没有和氏璧也可以作为一号位,效果会差点,三号位的debuff不容易被清,这里就涉及到神兵节奏的问题,后续版本神兵节奏会作为一个主流思考思路来看。
乾天玄灵扇:无双之后虽然增加了降低对方怒气抗性的几率,但是在大环境下相对于其他神兵不管哪个方面来说都是要差一些的,而且五星连携的属性也不大好,新区小伙伴我是不建议做扇子,优先其他的神兵 。
太凰射日弓:弓在无双版本后,大家基本人手一个弓,但在这里给大家泼个冷水,随着战力的膨胀,弓的输出越来越刮痧,且他的降怒同样受到怒气抗性的抵抗,整体效果更适合残局,擂台效果很不错。
但是六人pvp里整体效果就差了不少,残局也不差弓的一点输出了,虽然有减怒减伤这些属性看似很全面,但是太分散了,减怒最多400怒气,减伤每支10%平均6人上,或者说打在诸葛这种挂件上,对整体的战局影响太小了,而且上次上限调整,神锻四级大部分人都会集中在主要神兵上,弓基本人手一个,还有神锻的减伤。
综合看来效果反而不如无双之后的斧子和枪,PVE副本中强度很高,但是五星即可,无双优先级下降很多。
天墟盘龙斧:无双之后的效果让人眼前一亮,五星时候斧子做为神兵增伤的先手,基本位置定在1,2号位,但是现在和氏璧&葫芦 1,2号位优先更高,现在做为三号位附加20%最终暴击率下降对没有最终暴击的直伤队是极为大的打击,效果明显,且提供2个debuff也可配合弱点战魂的输出。
镇世灵灯:弱势前面就说了,后续版本功能性神兵的作用更大,单伤害的神兵功能性一点也没有,真的还是难上场。
新亭侯刀:和灵灯一样积弱很久,功能性方面也是不高,等候策划后续的调整吧。
苍天帝剑:唯一的蓝神兵,也是一把双刃剑,快攻队适合做帝剑,帝剑无双后的属性还是不错的,50%概率附带20%最大生命值伤害,但是同时也有一个很大的问题,需求的碎片数量实在是太高了,蓝紫神兵的碎片数量都非常多,虽然价格和橙色差不多,但是目前天下商店各类都能换碎片,还是建议先做橙色。
神兵节奏
什么是神兵节奏呢?比如大家都没唤灵天赋点的情况下你25放我也25放,但是一旦一方有一个唤灵天赋,两边的神兵释放就会差一个武将至两个武将的平a时间段。
同时神兵节奏也涉及到这个顺序,按冷却释放和按顺序释放这个问题,比如大部分人都是按照冷却释放这是默认的,比如按冷却的情况是:121212的神兵释放顺序 按顺序则是123123这时候你们对比一下整体神兵位置就会发生错位,所以说龙枪要放三号位,最起码我群雄环境大部分都是2号葫芦,1号和氏璧,龙枪就可以避开葫芦清buff的阶段最少持续一回合,来达到龙枪的功能性。
神兵节奏慢不代表就失去先机,如果枪碰上葫芦,被清了岂不是更难受,同等多三火的情况下 就可以利用前三个幻灵天赋来打乱敌我的神兵节奏让己方神兵的功能性最大化,可以根据自身群雄环境来设置。养成上建议新区优先五星有增伤减免连携的橙色神兵了,然后无双葫芦&枪&斧子都是可以的,和氏璧五星即可。三个无双神兵的小幻灵石头就足够无双三一个神兵了,所以可以边做三个无双神兵,再突出一个神兵三火的碎片,因为神兵无双之后到无双三没有什么质变了,所以无双之后谁先无双三都无所谓的。