游戏简介
硬核机甲启示测试服是一款科幻题材的机甲ARPG手游。硬核机甲启示测试版采用顶尖的科幻风格,你进入游戏之后将扮演一位指挥官,通过自己的私人武装公司,打造以及培养不同的机甲英雄,从而与火星殖民圈各方势力周旋激战,将动乱势力逐步消灭,同时还需要探索隐藏在背后的真相,从而保护世界的和平。沉浸于机甲的世界,快来试试吧。
游戏特色
1、真动作机甲
微操、高速移动、喷射回避;射击、白刃近战、特写必杀;不论在何时何处,《硬核机甲启示》始终贯彻亲自操纵机甲的自由与浪漫!就用你的驾驶告诉大家吧,机体的性能并不是战斗胜败的决定性因素!
2、坚定原创机体
机甲是浪漫的,机甲也是现实的。在《硬核机甲启示》中,我们以故事世界观和机甲作为兵器的定位为基础,反复思考求证,力求不断设计制作出帅气洗练又有说服力的各型各色机体,满足各位指挥官的独特喜好!
机甲图鉴
MFX-02雷暴系列
雷暴是大裁军后,联合军为维持武力对太阳系各地的威慑效果而设计的高级机甲,计划在军中使用高低等级的防御者系列。
BP-02R-7月莺
集团面向多用途高性能客制化机甲领域的新一代产品,脱胎自一度被终止的先进空战机甲“夜鹰”项目,重新制造后更名为“月莺原型机”,新生的铁翼几经波折,终于带着所承载之物回归天空。
MFX-02T[MB-S]雷暴格斗优化型
随着重力环境下的战斗越发增多,原本因“宇宙空间中射击战更重要”而被冷落的格斗特化机体开始受到重视。
基地系统介绍
1、指挥部:用来提高其他设施的等级上限
2、研究舱:局外成长,研究科技用来提高机甲的能力或其他各类产出。
3、制造舱:可以在这里制作(赌)改装件,8小时金,6小时紫,4小时蓝,但是制作材料很缺,测试版本没有大规模稳定入手制造材料的途径。
4、派遣站:经典远征,不影响用远征的机体正常打本,到点收菜,本次测试只解锁了2个槽位,但是总计槽位8,估摸着以后应该是1天2收。
5、数据舱/资源舱:一个产钱,一个产机体狗粮,但是产量极低。
6、制氢站:产体力,是的,产的是体力,甚至回复速度比自回要快一点,优先升级目标。
7、交易船:提高商店里的货物数目,升级完成时,会立刻刷新一次商店。
游戏玩法
养成
主要养成包含机甲和驾驶员,机甲有等级强化、技能升级、核心提升三条线;驾驶员有等级、职业技能、好感度三条线,与机甲可以进行自由搭配组合,出战3支援2的搭配空间值得探讨,而非纯以战力值为标准。
另一部分养成是基地升级,也就是战舰的各个模块,涉及到一些固定产出的资源获取速率。
美术
2.5D美术品质很高,界面布局比较常规,UI设计感很好,科幻风比较浓。角色全部是二次元立绘,看起来有点像lived2D效果,动感比较足。
战斗打击感较好,机师技能效果很丰富,机甲特殊技能有动画特写,战斗体验较好。场景细节丰富,有可研究交互破坏的场景摆件,但似乎欠缺与之对应的玩法,单纯的破坏并没有带来太多解压。
世界观
有完整的背景设计,看上去和高达的背景设定有几分接近,同是科幻题材,也有机甲和驾驶员,以及其他星球基地等。
采用倒叙的方式来交待剧情,在一开始就甩出了一个女主倒在血泊中的包袱,兴趣点和好奇心被激发出来,可以作为很好的游戏推动力。大量的动画在主线剧情中穿插,有点像在看动漫连载。
商业化
纯充值付费形式,以机甲和驾驶员抽卡为主。当前版本为测试版,虽然其他付费功能不完善,核心内容应该大体不变。
卡池总计五个,2限时2常驻1新手,其中限时和常驻分别包含一个机体池子和一个驾驶员池子。总计22个驾驶员和24台机体,有一定抽卡保底,付费深度还是可以的。
机甲系统攻略
一、驾驶员
1、驾驶员提供的能力会直接作用于机甲面板,如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分。
2、属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有“耐久”(机体血量),“暴击强度”(暴击伤害),“暴击等级”(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同。
3、天赋:根据适用的范围,分为个人天赋与团队天赋2种,比如女主的天赋为个人的天赋,乐彩霞的天赋为团队天赋。
4、精神技:玩家在战斗中,会随着战斗的进行而积累精神技与大招的能量,大招的能量每台机体各自计算。
5、神技,团队共享,当一人开启精神技时,全队的精神技均会启动,精神技期间,机体的技能性能会发生变化(甚至可能直接格斗变为射击,或从射击变为格斗),且会享受全队的精神技效果增益。
二、技能
1、一台机体一共有6个技能,其中,左边为主动技能,右边为被动技能
2、主动技能包括2个小技能与1个能量大招
3、被动技能:入场(换人进入战场时自动发动),支援(仅作为支援机体可以使用的技能),天赋(被动,部分特殊机体的机制也会写在这里)
4、射击型技能:拥有弹药,当弹药耗尽,技能进入CD,若未打空子弹,但是一定时间没有使用该武装时,弹药也会自动回复。
5、格斗型技能:在结束连段后进入CD,若机体的两个技能为同一类型,则左上的技能,多为主技能,CD会显著短于另一个技能。
三、改装
1、一共有6个装备栏,每个装备栏能装备的组件类型限定,左边为基础属性,右边则是暴击相关。
2、从上往下,分别为“攻击力”,“防御力”,“耐久”,“暴击等级”,“暴击强度”,“暴击防护”。
3、改装件拥有套装效果,在同套装组件达到2个/4个时生效,目前不存在6件套。
四、核心
潜能,宝具,命座,核心的强化幅度相当的大,在2/4/5三个档位时,核心强化的是机体的三维数值,而在1/3/6三个档位,核心强化的,则是机体的机制,这个强化可以说是相当的重要,特别是1潜。