游戏简介
神都夜行录360客户端是一款以玄幻神话为背景打造的国风妖怪手游,玩家在此版本中可以使用360账号快捷登录,上线即可获取大量资源奖励。在神都夜行录360版本中,不是所有妖灵都是敌人,有些妖灵是善良的,当然亦有图谋不轨的怪物。谁是敌人谁是朋友,谁是正义谁是邪恶,这些都是靠玩家对剧情的推进慢慢感悟。玩家可以集结大量妖灵,体验百鬼夜行的剧情。
游戏特色
唐风古韵,触一段真我性情
游戏以盛唐为背景,从整体世界观到民俗细节,甚至地方志、民俗志以及官吏制度等内容,都仔细考究唐朝历史。美术风格方面,开场动画等内容均采用传统水墨风格,场景设计也最大程度还原大唐时期的风采,比如“家园”场景的层次景观设计,参考的就是唐朝园林风格。
收集养成,与妖同行的奇遇
“即时战斗+卡牌”的玩法设计,是《神都夜行录》的另一大特色。一方面,玩家通过邂逅不同的妖灵,体会到卡牌收集、培养、配置出战的策略性趣味,游戏中不存在最强力卡牌的设定,所有的妖灵都有独特的定位,比如R骰子妖,是唯一出阵技能可让降妖师吸血的狠角色,其他SR、SSR均无法替代。
另一方面,实际战斗中则需通过手动操作,操控降妖师和妖灵,进行闪避、走位,看准时机、释放技能,这便提供了即时战斗的快感和乐趣。
缤纷玩法,海量互动小游戏
《神都夜行录》中还融入了大量互动要素,玩家在“家园玩法”中能完全根据自己的喜好,打造出与众不同的家装风格,同时还能在家园中欣赏妖灵跳舞、一起玩捉迷藏,甚至是约会散步、共同沐浴等。至于游戏中的NPC角色们,玩家也能够跟他们进行互动,比如妖市街头和妖灵们一起围观河伯出游,也可和躲避风沙的商队们一起参观神女大典。
角色设定
【降妖师】
自古人妖并存于世,三教九流、诸子百家多有记载,各有传承武功道术法器收伏,庇护人族。其中多有断续,也有部分传承不断,如今的降妖师,传承多渊源于此。降妖师专指拥有国家机构降妖司认证,登记在册的专属身份和职业。日常从事消灭妖兽,保护俗世不受妖鬼侵扰祸害,维持自身的秩序;调查山川河泽,保护龙脉气运,保护阳间不受邪气、阴气、煞气侵蚀影响,维持阴阳平衡。
【妖】
妖为阴,人为阳,世间阴阳流转不息,互相依存克制。远古以来,世间便存在着一群与人截然不同的灵物。它们在世界的阴暗面,有自己的生存和修行方式,却自人类诞生起就一直被人类所吸引,与人的历史纠缠交汇。但它们奇异的存在和强大的力量,却有悖于人的常识,给人带来恐慌,甚至危害人的生存。人们将这一切他们无法理解的生物,敬畏地称为“妖”。
鹿蜀阵容配置解析推荐
阵容:
金乌(阴蛟)【河西古道、御器坊】、鹿蜀、白泽【雷音寺、华清池】、支援妖灵团子【降妖司】--其他任意
金乌(阴蛟):金乌被动增加攻击,技能特效为自身百分比攻击增加40%可谓是最强输出,如果没有可以用阴蛟替代
团子:技能特效增加攻击最高妖灵50%妖气
这个组合的的意义在于最大化首位输出,金乌算是目前游戏中最强力的输出,伤害非常高,没有的话可以用阴蛟替代,前期效果相差不大;最强力的技能,再搭配攻击拓印,能让输出非常爆炸。
总的来说,这套组合虽然输出强力,但是缺点也非常明显。因为存在克制关系,首位输出可以根据克制关系进行调整,这样的话就会比较灵活。只要选好妖灵,那么你将会体验到什么是暴力输出。
游戏攻略
【五行克制之学】
在神都的世界里,所有的妖灵以及怪物都有五行属性。譬如,广受玩家喜爱的金乌属火,娴婵属金,河伯属水。那么,不同的五行属性会在战斗中造成什么影响呢?
首先,不同的五行关系将会影响攻击所造成的伤害。当攻击双方存在五行属性克制时,技能造成的伤害就会发生变化。如果攻击方的五行属性克制了被攻击方,那么伤害将会变为原先的两倍;而若被攻击方的五行属性克制攻击方,那么伤害将削减为原先的一半。
其中,在游戏里集天地灵气于一身的降妖师玩家不属于任何五行属性。在降妖师进入副本前,可以在配置妖灵界面看到本次战斗中将要遇到的怪物的五行属性。进入副本之后,小怪和BOSS的血条上方也都会标识出怪物的五行属性。
因此,在战斗中进行妖灵搭配时,要考虑克制关系。出战五行相克的妖灵将会造成更高的伤害。
【技能冷却之妖气】
在《神都夜行录》中,妖气是一种重要的战斗资源,影响着妖灵技能的使用。
首先,关于妖气的获得,降妖师的每次攻击都会产生妖气值,妖气值的多少由出战妖灵的妖气获取度总和决定。产生的妖气值将会分配到各个出战妖灵上,妖气集中度越高的妖灵获得的越多。
那么如何使用妖气呢?各个妖灵当前的妖气值会显示在该妖灵的妖灵技能按钮上。当某个妖灵的妖气值积攒到上限后,就可以使用该妖灵的妖灵技能。而一旦使用妖灵技能,将会消耗该妖灵的全部妖气值。
所以在战斗中,合理选择妖气获取度或者集中度高的妖灵,能够释放出更多的妖灵技能,这不失为一种优秀的妖灵搭配策略。
【暴击概率之会心】
在游戏中,会心是另一种重要的战斗资源,影响着攻击出现暴击的概率。
会心值显示在玩家的血条上方。
会心的获得也是来自攻击。每次角色或妖灵攻击都将产生1点会心值。当攻击产生暴击后,将会消耗5点会心值。其中,每只妖灵都有自身的会心利用率,会心利用率越高,妖灵产生暴击的几率越高。
在战斗中,选择会心集中度高的妖灵,将会使得妖灵技能造成更多的暴击,这也是一种优秀的妖灵搭配策略。
【Boss专属之怒气】
在游戏中,怒气是BOSS的属性,影响着怪物狂暴技能的使用。怒气条显示在BOSS血条下方。
在战斗过程中,BOSS的怒气会随着时间以及受伤量增长。当怒气攒满后,BOSS将会进入狂暴阶段,释放狂暴技能,造成大量伤害。释放完狂暴技能,BOSS的怒气将会被消耗完,同时进入虚弱阶段,此时BOSS将不会攻击,并且受到的伤害翻倍。降妖师可以把握住妖灵虚弱的时机进行攻击。
同时,部分妖灵拥有削减BOSS怒气的机制,这样将减缓BOSS进入狂暴的节奏,极大地提升角色整体的生存能力。