游戏简介
闪烁之光台湾服是一款好玩的支持多人在线竞技的以二次元为画风的放置卡牌游戏,该游戏版本是非常适合台湾地区的游戏玩家使用,可以进行简体繁体随意切换。游戏里面设计了丰富的卡牌角色和副本玩法,每个卡牌都拥有独特的职业定位和各项属性,比如分法师、战士、坦克、辅助四大职业,每种职业相辅相成,是你们组队多人竞技对战不可缺少的部分,一个团队往往少了一种职业可能全盘皆输。
游戏特点
【光系觉醒 天籁女法神登场】
新英雄维纳斯强势出击,版本之神诞生,重新洗牌光系格局!超酷炫技能特效搭配酥耳声优,视听觉盛宴全面开启!
【跨服争霸 全新冠军赛开战】
全新冠军赛激情开战,跨服战斗群雄并起,复现史诗级诸神混战!万人围观神仙打架,押宝赛事一较胜负,嗨赢超豪华福利奖品!
【护肝巨作 睡觉也可以升级】
离线挂机解放双手操作,登录就可领取收益!无需繁杂操作,无需漫长对战,你的勇者小队将为你自动战斗!挂机就能赢取丰厚奖励!
【欧皇召唤 从此不再做非酋】
几率透明五星英雄保底,更有高星史诗英雄,登录就送,轻轻松松陪你嗨翻前半场!快来一起召唤神明,无视玄学,拒绝非酋!
【策略对战 斗智斗勇玩烧脑】
英雄阵容搭配暗藏玄机,五大流派相互克制,属性选择、阵型布置千变万化!主打战前策略布局,合理搭配英雄阵容才是取胜关键!
风王攻略
风王,就是风系的斯芬克斯,强力的输出+秒后排能力、沉默控制效果、再加上其杀人回血机制,是其作为前期最强单卡的硬核保证,一张高星风王一拖4,哪怕是4个1级的也可以让你在早期的竞技场、试炼塔和无尽试炼中脱颖而出。当然,作为一个单机挂机养成游戏,没有风王不是不能玩,此攻略完全个人理解,只提供一种个人认为的前期最快速提升方案,对于有更喜欢其他卡的,自可按自己喜欢的养成,毕竟游戏嘛,开心最重要,尤其是不打算跟土豪一较高下的,自是不必太过执着。
但对于零氪或者小R来说,有一个核心点,就是一定不要均衡发展,一定要优先一张主力卡去养,至少等这张卡8/9星了再说其他的卡,早期1拖4最厉害的就是风王,不过水系的波塞冬、火系的瓦尔基里等也都是很好用的,在早期一张高星远胜5张平均等级的卡。
正常开局会送一个风系4星的亡灵收割者,两个五星,分别是奥丁和美杜莎,看个人能力,可以来个1或两次十连(最多两次,千万不要多),然后前期就先用着这三个卡加上一个四星的辅助和任意一张能凑阵型效果的卡就可以了,这样这几张卡以后升级了也可以作为风王的狗粮,先走着5风、三风两火,三水两风,4风一光或暗,都可以。
游戏系统
升星系统
英雄的星级共有10个星级,英雄星级越高,属性成长越高。
1.玩家可通过融合神殿及英雄面板进行英雄升星。
2.英雄技能等级随星级提升而提升。
3.英雄升到6、10星时,均会获得外观上的进化提升。
召唤系统
1.英雄的召唤可以通过召唤池、碎片合成、剧情副本通关等各种途径来获得。
2.玩家只要碎片够了,就可以在背包合成英雄,多余的英雄可以用来献祭、升星。
3.献祭会获得一定的奖励,升星可以增强英雄的属性。
装备系统
装备是提升英雄基础属性的重要途径之一,装备会根据品质进行分阶,依次为绿<蓝<紫<橙<红,高品质装备还有星级区分,星级越高属性越高。
1.每个英雄可以穿戴4件装备及1-2个符文。
2.装备可以在锻造屋中进行合成,将低品质装备合成为高品质装备。
神器系统
1.完成神器任务后可解锁神器,神器可为上阵英雄提供强大属性加成。
2.神器自身可进行等级提升、技能升级,在战斗中提供强大的辅助,从而大幅提升玩家英雄的战斗力。
战斗系统
游戏采用的是竖版回合制式的自动战斗形式。
1.在战斗中,玩家可以选择5个英雄上阵,每个上场角色根据速度决定出手顺序。
2.速度在游戏中至关重要,它关系到英雄的出手顺序。
3.英雄技能无任何消耗,具有技能冷却回合,技能等级越高,效果越强,威力越大。
4.当敌我双方都行动完毕,本回合结束。
5.部分状态可以对其他状态造成强力的效果加成,如何通过合理搭配英雄从而使其技能效果最大化,是需要玩家把握的。
6.游戏中战斗为自动战斗。
速度攻略
众所周知,速度的快慢最直接的体现就是出手先后,速度快的优先出手,当大家的主力如风王瓦妹暗主都十星的时候,谁的速度快,谁往往就能占据很大优势。下面贴出这个游戏大部分英雄的基础十星速度(图片取自官方群某大佬整理)
从上图可以看出,光暗的基础速度较高,水火的基础速度较慢,同系中坦克的基础速度较高。那么速度如此重要,如何提升己方或者降低对方速度呢?
第一就是靠英雄本身的被动技能,瓦尔基里,赫拉,潘多拉等英雄的二技能都能被动的加速。冰雪女王的四技能会被动降低对面速度。第二就是依靠某些英雄的主动技能,比如潘的一三技能二级以上的时候就会提供一定的速度。冰雪女王的一技能有一定概率减速等等。第三就是依靠符文,符文有概率洗出基础速度属性,迅捷被动技能会提供大量速度,迟缓技能在加生命的同时会降低速度,减速技能有概率降低对面速度,符文的选择也是调速的主要方式。最后就是公会技能和神器技能等级12的40点速度,在练度大致相同的时候这些速度就是压倒骆驼的最后一根稻草!谁的公会技能等级高,神器技能先到十二级,谁就会在同战力对战中取得大量优势!
说完了速度的基础理论,那就到了这篇文章真正的干货,速度与控制与英雄阵容选择之间的化学反应!
首先我们要弄懂回合机制,所有英雄出手一次算一回合。如果你比对面速度快,你先手眩晕对面一回合,那么本回合对面英雄是无法行动的。但如果你后手眩晕对面一个英雄一回合,因为该英雄本回合已经出过手了,所有英雄本轮行动完以后本回合就结束了,所以这次控制就属于“无效控制”!
所以说,我们的目的就是打出最多的有效控制!举几个例子。
1,对大部分玩家主力培养的斯芬克斯(风王,猫女)来说,速度永远是越快越好,因为当你先手沉默了对面的主力,造成的后果往往是毁灭性的,所以尽可能提升战士的公会技能,有条件的可以带加速的符文和迅捷技能,越快越好!但十星风王同等练度的情况下很难秒人了,所以风王不是速度最快时候的4技能100%多攻击一次这个时候表现的很不错。如果能用娜迦公主的一技能给风王加buff(buff的回合计算和控制同理,如果娜迦在风王出手后给风王加一技能buff,风王真正享受的buff只有第二回合)
在加攻加暴击的情况下多攻击几个目标,效果也是极为不错的。但看第一张图娜迦的基础速度没有风王高,想达成最先出手的条件也需要苛刻的符文和公会技能。
2,关于坦克的选择,泰坦是很多玩家的选择,但根据上图泰坦的基础速度极低,比常见的风王暗主低很多,而且泰坦的眩晕只有一回合,所以很难控住人,即使眩晕概率很高,但其实是“无效控制”只有通过调速让泰坦的速度比较快才能有所发挥。
相比之下奥丁的表现就很不错,较高的基础速度,两回合的嘲讽,单论控制的话其实是很厉害的!至于有肉有控有输出速度又傲世天下的亚巴顿,除了难养之外缺点很少了。
除了上述之外,赫拉的减攻,潘多拉的加盾,很多英雄的眩晕嘲讽等等,都需要综合速度,触发概率,增益减益控制回合数进行具体分析!打出最多的有效控制,buff,debuff!