游戏简介
恶魔秘境是一款好玩的冒险游戏,该游戏内容剧情十分有趣,你会穿行于蜂巢迷宫式的神奇秘境,每走一步都面临着丰富的选择!每隔4步,都会面临恶魔爪牙的突袭。当你击败了一波又一波的爪牙后,恶魔将会亲自降临!时间有限,在恶魔降临之前,努力提升实力吧!玩家只要玩家升级自己的战斗能力才能赢得更多的挑战!感兴趣的玩家快去下载吧!
游戏特色
1、玩家还可以升级自己的人物装备,等级越高的玩家将会赢得更多的奖励。
2、搭配上特殊的挑战能力可以轻松获胜,可以寻找关卡中的弱点即可轻松获胜。
3、而玩家还可以尝试不同的游戏模式,模式的不同会让玩家提升更多的等级。
4、搭配上特殊的挑战实力可以赢得比赛,并让自己的实力大幅度的提升。
游戏优势
【随机秘境 每次都是全新冒险】
每次前往冒险,都会出现不一样的秘境世界。选择不同事件、遭遇不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的道具,每次都是全新体验!
【策略闯关 数百卡池自由构筑】
恶魔的秘境分为3层,每一层中都有20天的时间探索地图并提升实力,20天后BOSS即将降临,在冒险过程中将会逐步加强初始套牌,过百种卡牌、道具等,让每一次冒险都形成不一样的打法!
【未知威胁 每一个选择都重要】
穿行蜂巢迷宫式的神奇秘境,每走一步都面临着丰富的选择!当中可能有给你带来帮助的,也有可能会损害你利益的,策略应对,才能应对恶魔的威胁!
【独特战斗 独具匠心的六线对战】
独特的线战斗机制,区别常规卡牌游戏,召唤出的生物会在回合结束时自动攻击正前方的敌方生物。正前方如果没有生物就会攻击对手。战斗中,每回合都可以选择献祭一张卡牌来提升法力上限。使用手牌和技能都要消耗法力,而且作战双方都在使用卡牌,提供卡牌爱好者的全新体验!
游戏玩法
自由探险 蜂巢迷宫解锁未知旅途
穿行于蜂巢迷宫式的神奇秘境,每走一步都面临着丰富的选择。诸如遗忘神庙、转换祭坛、月亮井、炼金小屋等等,还有毁灭巨龙、风语女王等强大而又神秘的敌人陆续降临。是机遇还是挑战?每一次的选择都将带你踏上精彩万分的未知旅途。
独创战斗 你没见过的献祭式对战
独创六线对战机制,召唤出的生物会在回合结束时自动攻击正前方的敌方生物,正前方如果没有生物就会攻击对手。还可以献祭手里的卡牌,获得法力上限的提升,以便使用更强大的卡牌。怎样合理的分配法力,要不要献祭手牌,这道选择题需要你自己来解。
海量卡池 超多卡牌无限自由构筑
有40+英雄可供扮演,有300+卡牌和130+冒险道具可供选择,能搭配出几十种特色迥异的战术流派。你可以自由构筑属于自己的卡组,让每一次的冒险都有你自己的鲜明特色。
烧脑策略 战术丰富玩的全是套路
秘境分为3层,每一层你都有20天的时间来探索地图并提升实力,每隔5天会有一名敌人降临,敌人的危险程度随着时间递增。在第20天时,你将会遇到该层的最终BOSS。在探索秘境的过程中,每一步怎么走,卡组怎么构筑,是能不能顺利逃出秘境的关键。步步为营,如履薄冰,你的智慧将带你走得更远。
新手攻略
★精简牌组不宜操之过急★
有些玩家因为玩过同类的游戏而养成了一个习惯——在开局尽快把低质量的白板生物都删光,只保留核心卡牌。这个做法在《恶魔秘境》中是行不通的。
因为《恶魔秘境》中,法力最大值不会自然增加,需要通过献祭卡牌来增加,过早的将过度牌移除会导致每回合必须献祭核心牌来获得法力上限,很快会陷入抽1打1甚至无牌可打的尴尬情况。
由于前期至少每回合会打出两张牌,而抽牌则只会抽一张,可以尽早抓取1-2张补充手牌用的法术牌,在核心成型后逐步替换初始牌组中的白板1、2费生物
★关于装备牌★
《恶魔秘境》中很多生物装备、人物装备都具有强大的效果,但不要忘了装备牌也是需要费用去装备的,因此在卡组中装备牌应该是占比最小的,否则很容易碰到抓了一手装备没费打只能拿来献祭的情况。
更糟的是场上的怪站不住,手里还一堆装备,那种感觉要多闹心有多闹心;明确你的打法,不要拿过多与自己打法不匹配的装备牌。
★关于伤害类型★
本作的伤害类型共分两种,攻击伤害与魔法伤害。攻击伤害指生物自己进行攻击时造成的伤害,除此以外一切的伤害都属于魔法伤害
也就是说,魔法卡、英雄能力、生物能力、进场效果造成的伤害均为魔法伤害,这也是传说英雄兰妮主要打法“喷子流”的成立基础。
利用专属卡牌电击虫的生物技能多次制造法术伤害,配合炽炎幼龙多次相应魔法伤害直接给对手伤害大量伤害。
配合焰灵、心灵之火等增幅法伤的卡牌,可以做到“怪杀光,人打死”的超强压制力。
★关于衍生、变形与回手★
关于衍生,是指所有临时变出的卡牌皆为衍生状态,这里说的临时变出的卡牌除了写明衍生以外,变形出的卡牌(青翠变形者、黑铁骑兵)也属于衍生物。
变形效果通常不会触发作用目标的进场、离场效果,除非卡牌描述中明确写明了“触发其进场效果”(如晨曦仙灵的主动技能:【暮染晨辉】)
游戏中水系卡牌独有的回手功能非常克制衍生体系,因为衍生物被回手效果选中后,会直接消失,不进入墓地。
因此铭魂刺客可以使用主动技能将敌方的打怪变成衍生物,然后再利用回手机制直接消灭一个对方的大怪。
如果生物带有装备,它被回手时,装备也会一起回手;如果生物带着装备被变形,被变形的生物和装备会一起进入墓地,因此进化流派不会抓太多的生物装备。
★死亡与离场★
有部分英雄技能需要生物或衍生物死亡触发,需要注意的是衍生物被回手消灭是【离场】状态而不是【死亡】,因此不能触发晨曦仙灵的被动。
但“牺牲”效果可以杀死友方的生物/衍生物,因此软泥怪可以配合晨曦仙灵一回合多次使用主动技能进化变形出高费衍生物,这也是进化体系最常用的搭配生物。
入门英雄推荐
在游戏中共有2种不同品质总计42个英雄,分别需要32灵魂碎片和80灵魂碎片才能兑换,不过标价不同只是代表了他们的稀有程度有差别。这里强调下,有部分史诗英雄(32灵魂碎片即可兑换)的实力其实并不比传说英雄弱!接下来将为大家推荐2个史诗英雄及其玩法思路和抓牌优先级
站住场把你牌换完就赢了
——【苍耀骑士】哈罗斯
苍耀骑士是所有玩家解锁的第一个英雄,也是游戏的新手教程英雄
苍耀主动技能【苍耀之辉】非常强力
它使所有友方生物恢复5点生命,并在对手回合结束前免疫攻击伤害。(冷却:1场战斗),像这类回血减伤的技能对于新手来说非常友好又易于理解。
而被动技能【骑士剑】又和主动技能有极强的关联性
在友方生物获得治疗后,可在本回合随机获得1-2点攻击力保证了苍耀骑士在专注生物赖场回复的战术思路下依旧保留着可观的进攻压制力。
抓牌思路及打法讲解:
苍耀骑士的主动和被动技能都围绕着一个核心——站场。我们在抓牌时应尽量抓取有治疗能力或是能够帮助友方生物站住场面的生物。
初始牌组里的树妖和金刚猩猩本身就能很好的配合苍耀骑士的技能,像是金刚猩猩每回合能够稳定给自己回血触发被动增加攻击力,生存能力极强的同时又不乏输出。
当然,有机会的话将金刚猩猩替换为上位的远古树精、再辅以低语者的群体治疗,我们便能牢牢地掌握战局。
后续也可以抓取像双头蛇、驭风德鲁伊这样拥有强力特效的生物,虽然他们初始攻击力不高,但可以依靠苍耀骑士的被动增加攻击力。
配合像生机吊坠、治疗斗篷这种能够回血的装备,再加上大招可以在关键时刻打出一波强力的爆发。
法术方面建议抓取碾压、连击增强打脸和爆发的能力,愈合之风可以在范围回血的同时为你补充手牌。
自然之力也是非常不错的选择,但最好尽快升级。2费的自然之力可以在1费回合打出,第二回合通过献祭直接拍下金刚猩猩站场能为你争取场面的主动权。
等有3个怪站住场的时候就可以用大招配合碾压再加上其他能够群体加攻的法术组织一波清场+打脸的进攻奠定胜局。
小Tips:很多玩家普遍都认为苍耀骑士的核心卡为魔法孢子,魔法孢子给苍耀骑士的加持要比上诉例子来的更加直观
让你牌都出不了
——【贝螺海巫】法琳娜
紫色史诗英雄,其主动技能【魔力枷锁】拥有全游戏最强力的效果——对手下回合无法打出卡牌。在关键回合使用主动技能其效果不亚于打出了一张9费的时光吞噬(跳过对手下一回合)
被动技能【亚特兰的意志】虽然触发条件苛刻,需要对手在回合结束时有剩余费用才能让我们抽牌,但它可以配合我们的主动技能触发,其他时候也能勉强当做一个不稳定的过牌来使用,毕竟聊胜于无嘛。
抓牌思路及打法讲解:
贝螺海巫的初始牌组主打控制:依靠回手机制和魔爪鱼的死亡特效占据场面优势——魔爪鱼的技能效果能直接将卡牌弹回牌库,比单纯的回手要高非常多。
另外,因为游戏基础规则中的“衍生生物离场时,便会直接消失。”我们的回手、回牌库配合上初始卡组中的退化——将敌方生物变为衍生的更低等级的生物,便能实现直接定向消灭一个敌方生物的效果。
控制住场面后,敌方英雄就只能暴露在我们的生物攻击范围里了,任你鱼肉。
回手作为水属性生物的独有机制非常适合擅长控制打法的贝螺女巫。初始卡组中的冰虫在升级之后拥有将3费及以下对峙生物回手的能力
可以配合退化、旋风、龙人巫师一起使用。务求让敌人的生物无法站住场面,为友方生物争取打脸的机会。
另一方面,也可以配合冰雪骑士、雪怪幼崽等卡牌:通过让友方生物多次回手,重复打出触发出场效果、触发冰雪骑士的效果来争取优势也是一种取胜思路。
像镜像法师、冰霜雪人王、沼地占卜师、蜥蜴人斥候这种优质单卡也是可选择的,这些都属于非常容易“赚卡”的生物,在缺乏生物的时候可以拿,逐渐替换掉牌组里质量较低的生物即可。
法术方面,静默之咒能够弥补主动技能不能封锁对手技能的短板,配合旋风、时间魔术等具有回手效果的卡牌将场面上的生物都处理掉之后真正做到让对面什么事都做不了。
招募令是一张很神奇的牌,他用在友方衍生物或是残血的友方生物身上可以起到“小怪变大怪”的作用,而用在对手的生物上则可以将让“大怪变成小怪”,不要忘记变出来的掠夺者是3费的衍生生物,也是可以被各种回手效果处理的。
在这里,建议各位玩家操作贝螺女巫时——把对面场上的怪都弹回手上先打一回合脸,然后开启技能下回合继续打脸。控制!控制!还是控制!控制住节奏和场面,就胜券在握了!