游戏简介
在战双帕弥什这款官方正版游戏中,玩家将体验到一种全新的战斗方式。除了战斗之余的消除方式外,还有Q萌的构造体们陪伴在你身边,让你享受轻松时光。与传统游戏不同的是,战双帕弥什要求玩家合理搭配队伍,通过探索各个区域收集插件单元来提升小队实力。玩家不仅在视觉上能获得极佳的体验,而且游戏内容丰富,提供了各种神奇的打法,让玩家在战斗中体验更多乐趣。
此外,战双帕弥什游戏在角色技能释放、暴击和职业技等方面都有独特的设计。玩家可以通过自由搭配插件单元和合理选择出场顺序来提升战斗效果。游戏画风优美,建模方式新颖,加上各种剧情故事和丰富的角色立绘,让玩家沉浸在二次元动作RPG的世界中。无论是新手还是老玩家,战双帕弥什都能带来新鲜刺激的游戏体验,让你享受到华丽技能释放的乐趣。
游戏特色
1、战双帕弥什游戏玩法新颖,采用的消除的方式进行,也就是角色技能的释放是由右下角的技能栏随机出现的技能组成的,三连组合可以释放特殊的人物技能
2、战双帕弥什手游内容丰富,多剧情关卡,多人物,因此游戏里玩家需要合理的搭配自己的队伍,养成他们,提升他们的English,帮助自己更好的进行战斗
3、二次元动作rpg游戏,战双帕弥什游戏画风好评,无论是人物立绘,还是游戏建模以及人物模型质量都是非常高的,玩家视觉上的体验还是不错的
4、剧情优秀,战双帕弥什游戏不会让玩家感觉到无聊和拖沓,特别是新手教程也是好评,没有过多的啰嗦指引的同时还能够很快让玩家们上手战双帕弥什这款游戏
游戏优势
1、美术方面,我们用了一些比较安静的配色,再配合构造体们在战斗中用一招一式划亮的希望之光,努力去还原脑海中的末世科幻世界。
2、战斗方面,在坚持动作游戏精髓的基础上,我们将战斗技能设计为通过自由消除信号球来施放,还赋予它们在“超算空间”下不同的技能效果,让普攻与技能的输出组合变得更有策略性,给大家提供更有趣的战斗体验。
战斗之余,你还可以前往温馨的宿舍基地,和Q萌的构造体们一同享受片刻的轻松时光。更有普通话、粤语、日语多种语言环境共选择,中日知名声优与你意识相连。
异聚迷宫
1、战双帕弥什异聚迷宫怎么玩?下面小编给大家带来了战双帕弥什异聚迷宫玩法介绍,一起来看看吧。
2、作战入口
方法一:指挥官可以通过主界面【战斗】—【挑战】—【异聚迷宫】 进入。
方法二:也可以直接从活动面板进入。
3、排名查看
(1)异聚迷宫会将同等级段与段位的指挥官分配在同一小组。
(2)指挥官可在首页查看本期活动中自己与其他指挥官的排名和关卡攻略进度。
4、玩法阶段
(1)异聚迷宫分为探索期和分析期,并且迷宫中包含两类区域:重灾区和低浓度区。
(2)第一阶段为探索期,探索期包含数个区域,指挥官可以通过探索各个区域收集插件单元(仅异聚迷宫玩法生效)来提升小队实力。
(3)第二阶段为分析期,指挥官可通过自由搭配拥有的插件单元,争取获得更高的讨伐值。
战斗系统介绍
①出场技
请出星子哥为例,
出场技即切换出场后角色固定会释放的一次三消技能,它可以作为启动键触发核心被动,
例如首发薇拉,
出场切换星子哥,释放出场技后直接消红球就可以释放核心被动了,大多场景都适用。
像是我这张图里主C是黎明,
却列了流光首发,
这不仅是一个免费的三消释放,往往还和角色的升阶被动挂钩,
这些的技能色球都等你自己看切人动作来判断,
像是某些靠三消启动的角色一般都是要第二个出场的,(除了深红之渊和特殊情况)
至于那达芬奇怎么办的问题,让首发角色先触发达芬奇再切人不就好了
注意:
出场技是三消但不是消球,
所以无法触发达尔文,但是可以触发爱因斯坦娜,
由此可以延伸出一些神奇的打法,
②暴击
只有物理伤害可以暴击,
暴击双倍伤害,
这有关于角色面板里的会心
一百点会心约转化为百分之三的暴击率,
达尔文四件套的百分之六百伤害冲击波是物理伤害,也是能暴击的
巴顿则是让你更容易暴击
相信你前面看出来了暴击对于物理队的重要性,
巴顿和达尔文这两套物理四件套的区别也就十分明显了,
巴顿贵在稳定,暴击概率更高,约百分之二十伤害加成,
达尔文贵在上限高,毕竟就算只有百分之一的暴击率,
你要你敢一次一次重开,迟早都能所有攻击全部暴击,
百分之十五额外伤害加成,和巴顿的物理伤害加成不一样,
额外伤害更难稀释掉,暴击这种东西,凹,都能凹
③职业技
这个不多赘述,要是讲减抗公式什么的篇幅就太长了,有兴趣了解减抗公式的自己在论坛里搜搜就有,
最重要的是装甲型的职业技,它有五秒钟内置CD,效果也是持续五秒,
触发条件是装甲型对敌人造成伤害,萌新的话只要知道这五秒钟内敌人挨打会很痛,
没上职业技你就很难打动就行,只要是个装甲一般都推荐意识共鸣六个职业技。
④双C出场顺序
一般为辅助首发,主C出场技然后爆发,爆发结束后若后继无力则切换为装甲,
战双帕弥什的装甲型角色大都为三板斧,打完一套差不多就能换辅助型了,
辅助型可以吃到装甲型下场前留下的装甲型职业技,
主C冷却的15秒内,装甲副C至少要站场10秒以上以确保职业技,防止辅助型补伤害打不动对方。