编辑点评:库洛游戏自研的战双系列第二款游戏产品,快来拯救病毒肆虐的地球吧。
游戏简介
《战双帕弥什》是一款自由度超高的二次元系列动作格斗手机游戏!格斗类游戏最重要的是?当然是游戏中的打击感和战斗的流畅感,这也是我们所有设计团队在追求的方向,力求做到最高的要求。所以在游戏中给我们呈现了非常细腻的画面质感,还有精细的人物建模和超酷炫的技能特效,你只需要动一动你的手指,就可以轻松完成战斗,当然还是需要你们有很高的技巧,现在就加入游戏吧!
游戏特色
【美术方面】
我们用了一些比较安静的配色,再配合构造体们在战斗中用一招一式划亮的希望之光,努力去还原脑海中的末世科幻世界。
【战斗方面】
在坚持动作游戏精髓的基础上,我们将战斗技能设计为通过自由消除信号球来施放,还赋予它们在“超算空间”下不同的技能效果,让普攻与技能的输出组合变得更有策略性,给大家提供更有趣的战斗体验。
【战斗之余】
你还可以前往温馨的宿舍基地,和Q萌的构造体们一同享受片刻的轻松时光。更有普通话、粤语、日语多种语言环境共选择,中日知名声优与你意识相连。
背景设定
新地球历2079年,距离第二次世界大战过去两个甲子。人类开创出有史以来最发达的盛世局面,继智能机器人、克隆技术的蓬勃发展后,信息网络技术被熟练的运用在各个领域。以黑野氏集团为代表的高新科技产业得到迅猛的发展,产品渗入人类生活的各方各面,衣食住行——甚至于身体内部的芯片植入,用以保护脑海意识领域的一切。而也正是这种高智能,让人类再次陷入了恐惧的深渊。
由不为人知的垃圾场里诞生的新型蠕虫病毒帕弥什,沿着电子数据的路线,如同复仇的厉鬼一般席卷了整个地球。所有被侵蚀的电子芯片,都把宿主异化成只知杀戮的可怕机器,人们称之为——感染体。幸存的人类不得不抛弃变异的地球,逃亡天空。他们在天空铸造起了自己最后的伊甸园,空中花园,并且制作出了能够抵御帕弥什的装置——逆元装置。然而,人类的身体无法承受装置的压力,幸存的人类只好再次运用自己的智慧,创造出了人类收复地球最后的希望——执行者:构造体。
“帕弥什”病毒肆虐的地球等待“拯救”,请加入我们的队伍,为回归地球贡献出自己的力量。
世界观
由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」的病毒突然爆发。人类脆弱的肉体被病毒迅速破坏,而被感染的机械则被病毒操控,化身为狂暴的屠戮机器。
曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的机械感染体。而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。
角色设定
组织与团体
北极航线联合:位于北极地区的各贸易港口结成的人类组织。成员有罗塞塔。
灰鸦小队:空中花园执行者部队下属灰鸦小队,是一支名声响亮的传奇小队。队长是露西亚,她曾在无数战火中得到淬炼,有着极为丰富的作战经验。每一位被她征入灰鸦小队的同伴,都是各自领域中出类拔萃的精英。另一方面,关于灰鸦小队创立背后的各种神秘传闻,也几乎从未有过停止。成员有露琪亚、丽芙、里。
突击鹰小队:空中花园执行者部队下属突击鹰小队,斥候小队,主要负责地面侦察任务。成员有库洛姆、神威。
清理部队:空中花园清理部队,主要负责清理战场及追捕叛逃构造体的工作。成员有比安卡。
工程部队:空中花园工程部队,主要负责军事及战后城市的工程建设。成员有卡列尼娜。
遗忘者:大撤退时期由被抛弃者和不愿离开地球者组成的军事组织,对空中花园充满敌意。成员有渡边。
艺术协会:空中花园艺术协会,聚集着各流派知名艺术家,保存着人类史上所有已记录的艺术作品,被标榜为未来艺术诞生的摇篮。成员有艾拉。
三头犬小队:空中花园执行者部队下属三头犬小队,队内成员个人能力强大,但其为达到目的而不择手段,甚至不惜牺牲他人生命与鲜与其他队伍合作的准则却遭到不少诟病。成员有薇拉。
阿迪莱商业联盟:发源于中东地区,是以奥赛兰姆号永久列车为领地的组织。在列车长久的行驶中,形成了富有特色的列车文化,被称为奔驰的移动城邦。组织内部秉承君主制,以横贯欧亚大陆的商业交易为主业,与大陆各势力均有联系。成员有常羽、苏菲亚。
联合共同体九龙:前身为黄金时代东亚沿海城市成立的九龙商会。其早期技术结晶格式塔同源AI “华胥”,在帕弥什爆发之际推演出人类自救计划方案。成员有曲。
升格者:相互之间通过“升格网络”共享着一种十分特殊的能力——允许它们在接受帕弥什病毒深度感染的同时,仍然维持自我意识,并获得强大的力量。升格者成员们结成组织的起因不详,但能确定的是,它们正把帕弥什病毒作为工具,向人类乃至全世界“传播”着它们的理念。成员有露娜、罗兰、加百列、α、拉米亚。
特色系统
战斗系统
在战斗过程中玩家可以施放4种指令,分别是普攻、消除/技能信号、闪避、必杀技。
一、普攻与技能指令
施放普攻时会随机生成技能信号。而技能指令分为:单消、双消、三消三种,点击一个技能信号会消除该信号以及相邻的同色信号,每次消除的信号越多,技能伤害就越高。
二、角色被动技能
不同角色的技能指令引发的被动技能是不同的,指挥官需要根据角色的特性选择合适的消除策略。比如,当露西亚在任意三消后4秒内再次消除红色信号,可以触发被动技能:红莲双刀,大幅增加物理伤害。熟练利用不同队员的被动技能可以帮助指挥官更好地通过关卡。
三、QTE技能触发
在设置编队时,指挥官可以根据自己的战斗策略将队员安排到不同颜色的位置中。这代表着当你施放了该种颜色的三消指令后,即可触发对应颜色的队员的QTE技能。施放完三消指令后,队员头像会出现闪烁的提示,点击头像即可施放一次QTE技能,召唤队友进行援助作战。
四、闪避指令与超算时间
在适当的时机施放闪避指令可以触发“超算时间”。在“超算时间”的状态下,敌人的动作会减缓,并且单独信号可以达到三消技能的效果。抓住闪避时机,就能轻松打出爆炸伤害。
五、必杀技指令
攻击命中敌人后可以累积能量,能量达到要求后即可释放必杀技指令。特效华丽的必杀技的伤害甚至可以瞬间秒杀全部敌人。
任务系统
剧情任务:通过剧情关卡,以及该阶段的任务可获得奖励,同时通关历程也会给予一定的奖励。
每日任务:完成每日任务可获得小队EXP(指挥官经验)以及日活跃度,日活跃度达到一定数值可获得奖励,是指挥官初期能够迅速提升等级的重要任务。( 注:日活跃度每日早晨5点清空)
每周任务:完成可以获得螺母以及黑卡的奖励(黑卡主要来源之一)
悬赏任务:完成可获得大量经验和其它奖励,以及段位提升。任务与段位每周凌晨五点刷新,接取任务后周期内无法删除,每日可刷新心仪任务7次,每周最多可完成三个悬赏任务。
宿舍系统
宿舍是构造体们交朋友的地方。
点击构造体查看不同构造体的属性和爱好。
心情值很高的构造体会定期赠送指挥官礼物。
各构造体会有不同的爱好的舒适度属性,可以将喜欢相同属性的构造放于同一个房间内,提升构造体喜好的属性可提升体力恢复速度及心情恢复速度。
舒适度:一间宿舍美观、舒适、实用三项综合评分。
体力值:把构造体安排去执勤会消耗体力值。
构造体会随机出现气泡事件需要指挥官的帮忙,长按可以把构造体提起来。
家具制造:
1.点击菜单里的制造按钮,可以进行家具的制造。
2.选择想要制造的家具,为三种属性投入任意数量家具币。
3.制造出的家具会获得相应的随机属性。
家具改装:
1.通过左侧的页签切换到改装家具。
2.选择家具与图纸,可以预览到改造后的样式及需要消耗的家具币。
3.还可以随机获取改造效果。
执勤:
1.通过消耗伙伴体力进行执勤,可获取家具币。
2.每次执勤会消耗伙伴几乎全部的体力。
3.体力与获取家具币的比例成固定值。
4.执勤的座次数量可通过解锁宿舍房间提升。
5.每日凌晨5:00的执勤座次。
交易系统
补给商店:可以用螺母购买4星武器和意识、构造体碎片、初级突破材料,也可以使用黑卡购买初级突破材料(每日刷新)
螺母工厂:可以用螺母进行4星、5星、6星意识的购买(每日刷新)
涂装商店:分为设计图商店与虹卡商店,指挥官可以在其中用设计图商店使用涂装设计图进行服装购买,也可以在虹卡商店使用虹卡进行服装购买。
兑换商店:分为低级兑换商店与高级兑换商店,可以进行突破材料的互相转化以及使用初级突破材料兑换高级突破材料。
分解商店:装备分解后获得的兑换材料的置换场所,可以兑换和材料相同品质的装备。
研发系统
成员招募:250基准角色研发券一次( 黑卡与其兑换比例为1:1),每研发十次,必有A级以上构造体加入队伍。每研发60次,必有S级以上构造体加入队伍。版本新型构造体不加入基准池。
狙击武器研发:250狙击武器研发券一次(黑卡与其兑换比例为1:1),可以选择1种装备组合(同类型六星武器+五星武器)进行抽取,特定组合获得概率提升。狙击武器可以选择你想要的武器进行大幅度概率提升。任选一种UP,占六星出货率的80%,每研发10次必定出五星以上的武器,每研发30次必出6星武器 。
武器研发:每研发10次必定出五星以上的武器,每研发30次必出6星武器。
游戏评价
《战双帕弥什》拥有比较高的游戏品质,硬核动作与三消的创新结合,给不少玩家带来的新鲜感。末世题材在当前依旧是接受度高的热门题材。在玩家啧啧称赞的美术水平下,本作值得更高的荣誉。虽然出了你知我知的那些事故,但相信运营团队反省后能够继续努力,让更多喜欢它的玩家,享受到应有的乐趣。
虽然是老生常谈的末日题材,不过美术和音乐很好地弥补了代入感,开场UI和风格设计都有着简洁的科技风,场景也以低饱和度的暗色调为主。人物建模十分到位,是近年来难得一见的3D动作体验。手感方面,虽说不上刀刀到肉,但出招的时候没有砍空气的感觉,加上较迅速的出招,整体节奏较快。游戏很鼓励精细操作,闪避成功可以进入子弹时间,打断所有动作。不过另一方面,一边要观察敌人,一边要计算要消除的信号球,同时做这么多事着实有点手忙脚乱,需要一段时间适应了。
新手攻略
一、关卡
1、主线
(1)【普通】
以灰鸦小队(玩家)的视角叙事展开剧情,体验游戏剧情的同时随着推进进度会逐渐解锁其他的游戏内容,玩家开荒期主要目标,目前已开放8章。
(2)【隐藏】
根据【隐藏】模式下的时间线,以章节BOSS(升格者)的行动视角所展开的剧情,使得章节故事的深度大幅的提升,感染体的形象也更为饱满。在完成普通主线2-12之后解锁,难度相比『普通』有较大提升。也是解锁后续普通主线章节的必推关卡。每章共有6个节点。
(3)【据点】
玩家等级达到60级解锁,构造体战力需要达到关卡指定要求才可以上场,分配进入其中的构造体需要满足部队各自的战力要求后才可以进入据点关,目前共有8章,每章3节。
(4)【间章】
①构造体们过去的故事【个人剧情】,随主线推进解锁,难度较低【主要是看故事】目前共8章,一章有6个节点,每个章节的某一个节点里均有隐藏的剧情,若完成隐藏条件则可以解锁隐藏章节里的故事(彩蛋),让玩家对构造体的了解再进一步。
②通关某位角色的间章剧情后即可解锁该角色对应装甲的挑战模式,一天2次
③挑战关卡主要产出:角色机体的碎片(可在主界面—角色—进化,进行使用)
二、日常副本
1、通过普通剧情2-1开启,玩家养成构造体所需要的各类资源的主要获取途径,开设了六种物资的获取关卡,每关分4小节,其余关卡和难度等级随着剧情关卡的推进依次解锁。
2、后勤保养
通关普通剧情2-8后开启,产出武器和意识升级所需要的经验道具。
3、军备突破
通关普通剧情2-9开启,产出武器和意识突破所需要的各类材料。
4、构造体特训
通关普通剧情2-1开启,产出构造体升级所需要的经验材料。
5、螺母大作战
通关普通剧情2-6开启,产出游戏中养成需求极大的通用货币。
6、战技演习
通关普通剧情2-5开启,产出升级构造体技能等级所需要的技能点数。
7、作战补给
通关隐藏剧情1-5开启,产出 ★2~★6意识(随机产出)。
8、挑战关卡说明:
(1)挑战关卡一共有五种关卡,分别是赛利卡补习班,意识营救战,纷争战区,幻痛囚笼,黄金之涡。接下来我会分别介绍:
(2)赛利卡补习班:通关剧情关卡2-4开启,包含【基础战斗】和【构造体战斗】两种:
①【基础战斗】是用来了解或者加强你的操作技巧,首次通关会获得五星意识、黑卡和角色碎片。
②【构造体战斗】则是用来熟悉你获得的角色。首次通关能获得黑卡、技能点和螺母。
(3)意识营救战:通关剧情2-11开启。有一定难度的挑战关卡。共有十关,五个关卡为一部分,分为上半部分和下半部分,每一关难度不断提升,需要一点练度。每通关一个关卡获得一个五星意识。每通关整个部分则可获得一个六星意识。共计可获得十个五星意识及两个六星意识。
(4)纷争战区:通关4-8开启,将三名玩家编为一个小队,依靠通过关卡的受伤度、对敌伤害、通关时间等要素综合评价计算分数。
(5)幻痛囚笼:通过5-7开启。boss分为5个难度固定形式的副本,跟随指挥官等级划分三个难度大区以同步调整boss难度,击杀boss会计入总分,进行挑战即会根据总分获得相应的道具奖励,结算时获取额外的道具资源。
(6)活动关卡:通俗点说就是联机关卡,通过三人组队挑战Boss,目前一共有四个难度。难度开启有等级限制。通关后有一定概率获得高品阶武器。