游戏简介
猫咪大战争是一款魔性策略游戏,在这款游戏中你可利用各种稀奇古怪猎奇的猫咪击败对手,最终拯救世界。这款游戏非常的魔性,视觉上的冲击非常的明显。猫咪大战争中玩家你要努力解锁各种不同类型猫咪,然后养成这些猫咪,这样每一种猫咪能力都会得到加强,然后玩家你就可以利用这些强大猫咪团队进行战斗,攻击敌人城堡。感兴趣的玩家赶紧下载吧。
游戏特色
1、猫咪大战争战斗系统简单,在这个系统中你要合理搭配你的猫咪阵容,不同阵容有着不同特点;
2、猫咪大战争养成系统丰富,游戏里养成方法很多,而通过这些养成方法是可以让每个猫咪角色升级;
2、猫咪大战争每个猫咪角色升级升级之后可以解锁相关能力以及转职,转职是需要达到10级以上。
游戏亮点
1、多个不同战争,这些战争你要指挥自己的猫咪团队战斗,使用每个猫咪特色能力击败对手;
2、猫咪大战争魔性画风,随着猫咪等级提升,这些猫咪画风也是不断变化,都是极具特色感同时极为魔性;
3、猫咪种类多,而且不同猫咪你都是可以一一培育,这样就可以帮助玩家你更好完成各种冒险。
新手攻略
世界一建议开始升级的常驻转弹猫:
美模猫:不错的射程以及量产高输出,新手很适合使用。
前期:A
中后期:B
优先度:高
定位:中后排量产范围输出
三阶:攻击力+20%,获得了免降攻,使得她更加强势,传说四星关可以带上,缺点:经济不足时容易把你吃空,同时面对手长敌人时并不是那么得心应手。
评价:前期:A+ 中后期:B~B+ 本能:毒抗,死前存活,双围,动止抗性。优先度:高 定位:中后排量产范围输出。
本能后:B+~A 定位变化:对毒中后排量产有保障范围输出
摇滚猫,走得慢,但是血厚攻击不赖,对天使耐打,前期可以享受放一只让它自己推完塔,过程你可以写作业(雾
评价 前期:A 中后期:B 对上天使敌人:A+ 优先度:高 定位:前排量产坦攻手
觉醒拉面王
三阶血量更胜,3万的血量不是开玩笑的,(我忘了除了血量还加了啥了)而且清小兵就行割韭菜一样。本能:血量,攻击,抗飞,抗缓
前期:A+ 中后期:A 本能后:A+ 对天使:MAX 优先度:最高 定位:前排坦攻手
猫咪武道家
武道家,比拉面王贵,跑得更快,冷却更慢,伤害更高,三段攻击也如打桩机一样,对不死强力坦克。
前期:A+ 中后期:B+~A 对上不死敌人:A+ 优先度:最高 定位:前排量产坦攻手
猫咪老战神
三阶追加动慢免疫(针对肥普),增加血量,同拉面王一样得到了极大的加强(如果加血算加强的话)。
前期:A 中后期:A 定位:战神级坦攻手
(这位更是重量级,伤害高,血量厚,有它前期不死生物推关完全不虚,同时除伤害外各方面与摇滚猫差不多,前期可以常驻(猛于摇滚猫)。
未来一推荐开始升级的猫(前提条件是你前面那三只升满了)
侏罗猫
暴击角色,面板不是很强,世界一抽到也能用。
主要用来处理钢铁敌人,暴击很迷。
前期:B+ 中后期:B- 优先度:中 定位:前排量产暴击输出
耀西猫
觉醒 暴击率,射程增加(还有个血量来着),更好地清除那些恶心人的钢铁敌人,本能后是对钢铁利器,12%暴击率。本能前7%来着。
前期:B(对上钢铁敌人) 中后期:B+~A(对上钢铁敌人)
本能有血量和伤害,暴击和抗飞……本能后:A
优先度:中高 定位:前中排量产暴击输出
探测器
俗称BB机(刨冰机(雾 伤害,血量不俗(至少对外星敌人是这样),对外星很强,单体攻击,免传送。世界一就可以用。
前期:A 中后期:C+ 定位:前排量产便宜坦攻手
卫星猫
三阶全属性提升(10%来着?),造价减少10%,增加了免缓速,降攻,暴击。(更容易坑人了(雾
前期:A~A+ 中后期:B~B+(全指对异星) 优先度:中高。 定位:前排量产便宜坦攻手
未来三后推荐升级的稀有(带有本能因素)
跳跳猫
坑钱送死铁废物(大雾
有一个几率并不高的死前存活,前期来看属性还不错,世界一抽到可以用。
前期:B 中后期……C- 定位:前排量产送死炮灰 优先度:中
升华
觉醒 百分百死前存活(容易让你被卡上线)!以及不俗的伤害。
前期:B+,中后期:B~A 本能有加速,波动抗性等等,足以使它牛起来 定位:前排量产送死炮灰 优先度:中
本能后:B+~A 定位改变为:前排量产对波高速炮灰。
车轮猫
手短又脆伤害还不是很高,不好用。
前期:C 中后期:D 定位:前排量产送死型范围输出
优先度:低
雪花猫
三阶伤害高了,手长了,腰也不痛了,腿也不酸了。打宇宙挺好用。
前期:B 宇宙篇:B+ 中后期:B 本能有抗缓速,攻击力和生命提升等。本能后:宇宙篇:A,后期不变。 定位:中程量产暴力输出 优先度:中
人鱼猫
没想到有啥用。属性平平单体攻击。除了对浮和死前存活有特效以外没啥出色的。
前期:B- 中后期:D 优先度:低。定位:前排量产送死级贵中单体对浮输出
摄影师猫,永远滴神
三阶变为范围,射程增大,高DPS,善于攻击浮敌,更容易存活,质变。
本能有追加暴击(3%),攻击,血量提升等。
前期:A 中后期:A 本能后:A+ 定位:中程量产暴力范围炮灰输出。
boss玩法攻略
boss的分类以及基本对策
对于【一般】的关卡,我们把它分为2类:
⑴:单boss:可以根据(生命值,攻击力,攻击速度)分为以下几种:
①:高生命、高攻击、高攻击速度:比如各种涡等
②:高生命、高攻击、低攻击速度:比如第一章boss(白头),第二章boss(红帝王)等
③:高生命、低攻击、高攻击速度:比如第三章boss(嗡嗡老师)、食蚁兽(师酱)和骆驼(XXX火山会遇到
④:波动boss:目前的波动敌人有:
狂腿,狂巨神,考拉,猎狗,啄木鸟
单boss下,使用针对它的控制猫是会有奇效的,一旦一个boss不能攻击,那么就基本是块肉了。
①中,这类boss只能靠控制猫来使boss的攻击能力大幅下降来击杀
②中:这类boss用炮灰可以很好地限制他们的移动,然后堆叠远程输出来击杀
③中:这类敌人是基本无视炮灰的,所以需要带一些高hp低hb的猫来顶住击杀
④中:波动boss是一类比较特殊的boss ,波动伤害都是一样的,大概为3000~8000左右,这类敌人可以依靠波动来很好地过滤掉低hp的单位,所以要击杀就得靠强行秒掉或者用高hp低hb的单位
⑵:多boss:可以根据单boss时的属性做搭配来分类
多只强度高的boss下,因为猫战里的aoe控制角色非常少,所以针对两个boss的情况的控制会显的比较乏力,这时候可以针对地进行打法
①:强行秒一只的打法
大致思路是叠起一定数量的巴哈一类的猫,或者使用多只爆发型超激来先干掉一只,然后当单boss打,或许可以一起干掉其他boss
②:多带炮灰僵持+远距离输出
大致思路是多带炮灰,使兵线稳定住,在后排堆积多只电脑猫,卢卡猫之类的超远程攻击距离的猫
龙宫兽和双墙猫(狂乱墙和三阶墙)基本可适用于所有打法,毕竟任何时候生命高总是没错的