游戏简介
闪烁之光老版本是一款策略养成对战手游,旧版本的一些特殊功能玩法会让玩家们更加怀念,超多卡牌对战新玩法等你解锁加入,合理的装备搭配道具即可,更多角色,道具等你解锁体验,喜欢的朋友快来87G手游网下载吧。放置永不停歇的勇者!这是一个关于你和你的少年神明团的故事,一个关于寻找失落神器的故事……Hi,领主大人您好!我是您的助手精灵,欢迎来到闪烁之光世界!
游戏特色
1.选择你将要面对的各种战斗厮杀,处理好你将处理的各种比拼,提升自身的各方能力;
2.全场无锁定的战斗冒险,能够体验到极致的战斗比拼完成各方面的作战冒险;
3.很多强大的NPC角色能够选择收集,获取想要的各种强力的人物完成各方面的考验;
4.能组成自身的各种羁绊,你的各方人物角色都将能够选择并探索提升;
游戏系统
升星系统
英雄的星级共有10个星级,英雄星级越高,属性成长越高。
1.玩家可通过融合神殿及英雄面板进行英雄升星。
2.英雄技能等级随星级提升而提升。
3.英雄升到6、10星时,均会获得外观上的进化提升。
召唤系统
1.英雄的召唤可以通过召唤池、碎片合成、剧情副本通关等各种途径来获得。
2.玩家只要碎片够了,就可以在背包合成英雄,多余的英雄可以用来献祭、升星。
3.献祭会获得一定的奖励,升星可以增强英雄的属性。
装备系统
装备是提升英雄基础属性的重要途径之一,装备会根据品质进行分阶,依次为绿<蓝<紫<橙<红,高品质装备还有星级区分,星级越高属性越高。
1.每个英雄可以穿戴4件装备及1-2个符文。
2.装备可以在锻造屋中进行合成,将低品质装备合成为高品质装备。
神器系统
1.完成神器任务后可解锁神器,神器可为上阵英雄提供强大属性加成。
2.神器自身可进行等级提升、技能升级,在战斗中提供强大的辅助,从而大幅提升玩家英雄的战斗力。
战斗系统
游戏采用的是竖版回合制式的自动战斗形式。
1.在战斗中,玩家可以选择5个英雄上阵,每个上场角色根据速度决定出手顺序。
2.速度在游戏中至关重要,它关系到英雄的出手顺序。
3.英雄技能无任何消耗,具有技能冷却回合,技能等级越高,效果越强,威力越大。
4.当敌我双方都行动完毕,本回合结束。
5.部分状态可以对其他状态造成强力的效果加成,如何通过合理搭配英雄从而使其技能效果最大化,是需要玩家把握的。
6.游戏中战斗为自动战斗。
13星英雄排名
一、节奏榜
三月份的时候更新了13星英雄,而最近又新出了英雄的魂器。下面是对闪烁之光全13星英雄的排名,希望能帮助到刚入坑的萌新或者正要自然系转光暗却很迷茫的玩家们。
注:同一梯队排名不分先后,如果在上图中没有找到自己练的英雄(例如派西斯,剑豪卡赞,凯兰崔尔)则说明该英雄无法升至13星,但练了也没关系,可以升到9星后喂养其他英雄。
二、强势英雄简评
1.亚巴顿
曾经的亚巴顿默默无闻,虽然自身坦度非常高,但由于1无嘲讽2无庇护所以用的人较少。而命中,也就是现在的控制也在冰雪女王的发掘之中被发扬光大,恰逢此时13星专属天赋技能出现,所有坦克13星后均可带庇护,相当于一个复活,保证己方不减员。这在老五暗跟五光的对决中效果远比潘多拉带来的开局减攻击更有效果也更稳定。
而全游戏最高的速度面板使得亚巴顿可以在第二回合控制住对面某些重要英雄导致结局反转,直到目前为止,除了海精灵,并没有哪个英雄可以在第二回合稳定解控。
自身超高的免伤也让他面对海拉黑龙的对位或者单抗狼王哪吒也丝毫不虚,当之无愧的全游最强坦。
2.阿蒙
在阿蒙出来之前,各大段位赛中几乎看不见纯五暗的身影,仅靠潘多拉让许多五暗在面对一些高练度烧烤时甚至是风光狼时都很容易因为海拉回不到血而折戟。那段时间也能称得上烧烤最巅峰的时刻,各大论坛,贴吧削弱烧烤的声音比比皆是,可以说是烧烤巅峰时期。
而阿蒙就在这种情况下问世了,每回合转移全体英雄一层debuff,跟大祭司同一技能系数的治疗,并且2回合冷却的加暴击,直接绑定了海拉黑龙阿蒙的神级组合,也让烧烤组合得到了很大程度的遏制。
万金油英雄,几乎可以搭配除了水系外的任何队伍。
3.拉斐尔
有一句话说得好:流水的输出,铁打的辅助。原本为了平衡五光轰炸机而削减的10%暴击率重新回归并对全英雄种类有效,还净化全体英雄,加强了物理免伤(不可驱散),使得拉斐尔从原本摇摆不定的神坛再次站稳脚跟。
罩子可以保证第二回合不减员,并使得与其绑定的大祭司治疗效果最大化,而加强了10%攻击力后其罩子消散后的治疗量也不低,而第三回合本来治疗量就较为缺乏,也算得上是雪中送炭了。
泛用性最强的辅助,任何队伍都能用上。
4.赫拉
曾经只有维纳斯能与赫拉分庭抗礼最强法师,自从维纳斯暗削以后赫拉就变成了最强法师。
自带的超强清buff增伤技能使得许多黑龙海拉都打不动的风光阵容在赫拉面前变得跟纸糊的一样,反倒成了增伤工具。熊猫杀手,并且克制一切靠buff打伤害的队伍。这次魂器又加强了赫拉的攻击数量与攻击系数、爆伤,核弹再一次升级为氢弹,让赫拉从原本跟黑龙同一梯队的核心输出位上升至版本强势,实至名归。
公会战攻略
公会战匹配是在每个周三,周六的0:00开始匹配,然后大约在半小时内出结果。这段时间内将计算公会所有成员在某一瞬间的出场阵容(注意:不是竞技场防守阵容!)作为公会战己方防御塔的阵容,同时也会将这一瞬间的公会战力作为匹配标准,跨服两两匹配总战力相近的公会。
这有什么意义呢?举个例子,某个玩家的战力在20w左右,他在周二23:59左右将自己的阵容设置成了一个1星树精灵去聊天服玩耍,然后第二天开始公会战,他发现自己的塔就变成了一个树精灵被对面轮流爆锤。通常来说,这名玩家可能会对游戏机制感到很愤怒。但实际上,这是一个有利有弊的举动,弊在于自己的防御塔明显降低了战力让对面很容易拿3星,利在于自己公会的总战力在改变阵容时也下降了,可能本来公会战力500w,可能会匹配到一个520w大佬公会,但是因为这位同学的调整变成了480w,就匹配上了一个460w的公会,对面的总体实力下降了60w多。
【找到固定战力下的优势阵容搭配】
在游戏中,大家可能经常在冠军赛观战或者自己PVP时,发现有时候对面战力比自己低不少,却能压着自己的阵容打。这是因为闪烁之光的战力计算方法当中,高星高等级英雄的计算战力明显不能体现实际战力,而且阵容加成也没有体现在战力中。
拿一场经典的PK来做解释:
我们可以看到左边战力高右边接近25w,甚至右边只上了一个暗主,但是很抱歉,高星T1角色在闪烁之光里就是可以为所欲为,结果自然是左边被满血吊打:
这种战力逆差的体现,一般称为:同战力极端阵容(1保4)强于均衡阵容。
【极端阵容的压战力打法】
在公会战匹配中,我们结合对前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一个很轻松的压战力方式:将全员的战力都压为极端阵容,即一个最强角色加上4个低星低等级狗粮,以下简称狗粮。同时,由于目前版本战力计算并不计算阵容加成,举个例子,我本来阵容是1个9星风王,3个风系狗粮。我再加入一个风系狗粮,凑成了5风阵容,达到了20%生命和15%攻击的巨大加成,但是阵容战力居然几乎没有提升,只提升了那一个小狗粮的额度。
所以答案就很简单了,将公会成员尽可能号召起来,将全员的阵容都压成极端同色阵容,即1个最强角色加上4个同色低星低等级狗粮。这样就能确保在公会战战斗中达到巨大的优势。两边战力差不多,同级对战我方全胜,这对面还怎么打..
以下是一些这种阵容的例子:
【常见问题】
Q:我们为什么不干脆把阵容压成1个狗粮?这样压的不是更彻底吗
A:这种阵容不叫最佳阵容,叫必败阵容,虽然公会战战力大大降低了,可能会匹配到一个很弱的公会,但是对面随便叫一个人也能打掉我们的1星塔,很可能导致双方平局这种尴尬局面。
Q:如果对面也压战力怎么办?
A:这个问题其实没有很好的办法,因为压战力是严格的优势策略:假如对面压了我们不压,那大概率会输;双方都压了,就比谁压得更彻底。这时候T1英雄优势就体现出来了,举例来说同战力下,风王带头的极端阵容,肯定是稳赢梅林带头的极端阵容。所以公会就要尽可能吸取有高星T1英雄的成员。
Q:装备符文怎么搭配?
A:建议带头的角色装备最强的符文和套装,同时如果有吸取、再生、免伤这种特别适合1v5的符文建议首先考虑。