游戏简介
《植物大战僵尸花园战争2》是一款EA公司发行的休闲益智游戏,植物大战僵尸系列的经典续作。本作中追加了众多的新的角色以及新的地图,让游戏重新回归PVZ的宇宙世界。僵尸类型众多,有疯狂尖叫的笨笨僵尸,有潇洒的明星僵尸,还有古怪的特殊僵尸。游戏中最激动人心的就是面对大树级别的植物,玩家需要召唤出机甲开始进行防御,整体风格依旧是疯狂+搞笑,让人停不下来,快来下载体验吧!
手机版特色
汇集豌豆射手以及宇宙中最疯狂、最有趣的射手,一切尽在《植物大战僵尸:花园战争2》。
Zomboss 博士已经征服了郊区,并将该地区转变成充满僵尸、没有植物的乐园。现在轮到植物在可由24个玩家参与的全新植物突击模式中发起进攻,并收回地盤的时候了。
选择阵营,或是单打独斗,游戏拥有全新的模式、兵种、还有更多的幽默。
角色技能
z7小鬼,被动技能:装弹量+伤害+移动速度。小鬼生存是重中之重,非常强调移动速度,再加喷气背包走位。
电超人,是有些玩家的最爱。被动技能:延缓过热+减短冷却时间+伤害升级。不用多说什么,只要看见成堆的植物放心大胆的放电,戴上耳机的它是另一种享受。
鲨鱼海盗,被动技能:伤害+装弹量+放大镜
狙击步兵,小编在刚玩的时候就很喜欢,所以这次就先练的它,虽然手感并没有加强,伤害削了,但毕竟是真爱。被动技能:子弹量+血量+恢复速度。其余步兵必然带伤害升级,但狙击步兵没有升级伤害,武器升级是增加穿透性的,没什么用。
音响工程师,被动技能:延缓过热+两个伤害升级。冷却时间不算长,没必要带减短冷却,带两个伤害升级比较暴力。
萌新必看
一、世界
1、世界顺序也许,你会按照世界顺序打开每一个世界,但是,其实有更好的办法。通关神秘埃及后,你可以打开2个世界,这里,我们推荐打开海盗港湾和未来世界。
来到未来世界,我们只需通过第一关,便可邀得三叶草加入我们。只需三叶草一吹,各种飞行僵尸便消失得无影无踪。在三叶草助力下,战胜海盗港湾的各种飞行僵尸岂不轻而易举?在获得70星星后,我们便可解锁恐龙危机。通关恐龙第五关,便可得到原始豌豆射手,通关第5关困难,就可开始探险获取原始豌豆射手碎片并升级。(此关困难模式难度较大,可考虑将赠送的两个战术黄瓜于此使用) 原始豌豆射手,乃萌新前期第一神器。只需3-4排1阶原豌,便可轻松战胜几乎所有4阶僵尸。而升阶更是赋予了原豌群体击退及眩晕的能力,2、3、5阶均有提升。 随后,大可按照世界顺序开启。在各种植物的帮助下,可以轻松通过大部分关卡。需要注意,最好跳过巨浪沙滩,天空之城和摇滚年代这3个高难度世界,待其余世界通关后再来挑战。
2、如果遇到难关怎么办?在我们推关的过程种,难免会遇到一些难关。几乎所有关卡都是可以以一阶植物通过的,可以多加尝试。如果屡次尝试仍然无法解决,可以考虑使用黄瓜或使用钻石购买能量豆,也可升级植物。
3、奖励通关世界关卡,即可获得部分植物,通关困难关卡还可以获取植物装扮。其中不乏原始向日葵装扮、原始豌豆射手这种强力装扮、植物。积攒星星,即可扩充能量豆槽、植物卡槽等极其有用的道具。
4、关于星星兑换星星兑换中的植物如果在领取前已经升级至奖励的等级,植物会显示“已获得”,无法领取。请一定要注意,不要过早升级星星兑换中的植物哦。通过获取星星兑换的植物也不错,依靠赠送的3阶植物,即可轻松通关大多数关卡。最好的植物就是黄金蓓蕾和菜问了。只需要450颗星星,即可获得菜问的装扮,在星星兑换中可以将菜问升级至3阶,而升至4阶的50碎片则可以在追击商店中兑换。
二、稳定的碎片获取方式
1、植物探险探险是最简单的植物获取方式。只要定时上线领取奖励,就可以获取植物碎片。但是,通过探险获取植物碎片耗时较长,需要几个月才能将一个植物探险至4,5阶。好几个强力植物都可以于此获取,一定要尽快通过相应的关卡哦。
2、每日挑战每日挑战同样难度不高,可以轻松通过。但速度同样较慢,毕竟心仪的植物并不一定会每天都出现在挑战中。挑战同样是不少强力植物的获取途径,要记得每天完成每日挑战。
3、对战商店对战商店应该是获取植物碎片最快的稳定途径了。通常在2个月内,能够保证将所有植物兑换至5阶+装扮。前期应尽快升级基地,培养能轻松通过邪恶戴夫的僵尸阵容。
4、无尽商店萌新们此时无法大量获取无尽币,暂时不用考虑。
5、植物转基因转基因虽然需要大量的金币、碎片,但却是不少强力橙色植物的唯一获取途径。更能获得冰西瓜,冰龙草等1阶即可使用的强力橙色植物。我们可以在对战商店中换取橙卡碎片,并用于转基因。部分植物无法转基因获得,需要留心。如果只留下心仪植物的碎片,则一年可以将大多数植物转基因至3阶,2年即可升级至5阶。
6、装扮转基因比起植物转基因,使用装扮转基因只会获得还未解锁的装扮的碎片。因此,应该先积攒一定数量的植物碎片,然后再开始进行转基因,钻石转基因可以减少装扮碎片的消耗。天使星星果装扮,白瓜相扑手装扮,仙人掌装扮等强力装扮都可以于此获得。除了不可转基因植物的装扮,还有部分活动限定装扮无法于此获得。
7、各类不定期出现的活动一定要实时关注游戏内不定期出现的一些活动
植物大战僵尸2植物图鉴
一、向日葵、双胞向日葵
同样是经济作物,这里归为一类好了。向日葵的作用相信不必多说,大家都很清楚。这里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵将吐出150阳光,前期有助于迅速布阵。后期阵型基本建成之后可以适当铲掉(但必须保证应急的时候有阳光),改种其他攻击植物。
双子的生产速度是向日葵的两倍,但“起步价”较高,开局经济比较紧张,但如果有开局阳光奖励的话会好很多,大多数关卡中1排双子足矣。
种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。
二、豌豆射手、双重、三线
豌豆类植物,不论pvz1还是pvz2,都必定是整个游戏中最基础、最经典、最有代表力的植物种族,你也许可以不用向日葵通关,但没有豌豆的你连1-1也无法通过。
在二代中,不得不说豌豆的性能受到了很大限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑,但是它们的贡献依然不可磨灭!
简单谈谈豌豆的用法,裂荚和冰豆单独介绍
单发和双发都是单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,尤其是墓碑较多的时候要慎重使用,但在没有障碍物阻挡的时候用起来很不错,至少(个人感觉)比卷心菜好些。
三线在海盗关卡是不可多得的优秀武器,尤其是相比1代少了25阳光,这对于很多人来说还是很不错的,尤其是在只有2、3行甲板的时候,前期一个三线会减小很多压力。而西部关卡中,矿车的存在让三线的用法变得更加多种多样,只要手速足够快,甚至可以产生1V5的神奇效果。
再说三种植物的爆发,单发和双发的区别就在于最后双发会吐出一个巨大的豌豆,有着巨大的杀伤效果,但是爆发之后那些大量的豌豆看起来数量多,实际上威力有限,除非火树存在,否则效果比较鸡肋,连铁桶都不能打死。三线射手的爆发更加坑爹,除了中间那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否则谨慎给三线喂食。
三种植物位置尽量靠后即可,但三线在使用的时候更加灵活,要注意到相邻两行的僵尸分布。还有,临路的三线比本路的能造成更多的伤害(要注意到三线攻击的本质是在三路各发射一颗,而不是斜着打),玩过一代的IZE的各位相信都深有体会。
三、双向射手
双向射手在大部分关卡中比较鸡肋,因为僵尸很少能从你头上跨过去让你发挥背击作用(PVZ2里可没有大蒜!!),而多25阳光的花费使其在一般的应用中甚至不如单发。但在灵活的西部关卡,它的背击将会发挥巨大作用。具体的操作很简单,就是把它种在矿车上(最好稍稍靠前),先正面阻击,等到僵尸近身了在移开,放僵尸过去,等僵尸走过这一格再把它移回来偷袭僵尸的后背……
其他情况下双向射手作用有限,在没有冰属性武器的时候对付淘金僵尸(拿着炸药的那个)还行,其它关卡慎用。
最后要注意的一点,裂荚的爆发:正面豌豆、背面双发,不过大多数时候用不上。
四、土豆地雷、巴豆
同样是开局植物,二者的作用有很大的相似性,它们都有秒杀僵尸的功能,也能在开局时为你迅速积攒阳光。但是它们的使用还有很大差别。
土豆地雷一般只在开局使用(喂食的情况除外),巴豆除开局外还有部分救急功能。
土豆地雷可以进行小范围的群攻,所以用坚果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一个战术,但一定要考虑到坚果的血量,如果土豆没有出土坚果已经被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后会造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。
土豆的放置位置和时间比较有讲究,按照僵尸的行走速度大约在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,毕竟僵尸的行走速度有浮动),如果要追求最大的阳光收获量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是过多的拖延可能导致前期大量出僵尸,而攻击植物冷却不足的尴尬情况。而巴豆使用相对灵活,因为它不需要准备时间,但是放得太靠前会导致僵尸刷新过快冷却跟不上。
重要的一点:土豆雷和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸。
两种植物的爆发都比较鸡肋,土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急也可以用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但是它们的分裂能力太坑爹了,比较考验RP。
五、弹簧豆
之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。
首先,这种植物只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。
而且,这种植物的效果是持续性的,原则上说只要不被啃就能一直发挥作用。所以我习惯把它放在第四第五列,开局的时候连续两个僵尸接触到弹簧豆的时间大于弹力回复的时间,但中后期僵尸多的时候弹簧豆的作用(不喂食的情况下)相当有限,甚至危险系数很高,请务必用坚果加以保护,或在弹簧豆身后放足够多的火龙(至少能秒杀普通僵尸)。
第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡中具有相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要好),但是这种秒全屏的效果只有在僵尸旁边或身后是水路的时候才能体现到。
非常重要的一点:弹簧豆对于飞行的僵尸(如海鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。
总之,弹簧豆算是个单科满分,其它挂科的“怪才”,它的作用在海盗关独一无二,其它场合下和垫才差不多,它的使用颇具趣味性,也很有挑战性。
六、坚果、高坚果
相信玩过一代的人都会对这两种植物有很深的感情,而在二代中这两种植物又有了更加多样化的应用。
两种植物的最基本功能是阻挡僵尸前进,这点不用多说。
植物的种植位置视情况而定,一般放在所有植物之前阻挡僵尸,也可以种在最后发挥裂荚的背击功能(比较罕见),而在西部关卡,在压力不大的时候可以将之放在矿车上更好地发挥作用,不过僵尸多的时候一个坚果就有点无力了。
高坚果除了防御力是坚果的二倍,还可以拦截飞出的骑牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高坚果在第一格,这可以阻挡小鬼炮发炮。不过很可惜的一点,这点功能比较有限,毕竟二代里没有撑杆、没有跳跳、更没有海豚!
要注意的是,两种坚果在喂食后不仅会披上钢铁外壳,而且能完全恢复伤口。
两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。
游戏评测
《花园战争2》的场面更混乱、容错率更高、玩起来更欢乐、游戏的风格也更加搞怪和脱线。
很少能在这个充斥着严肃题材的射击游戏市场里发现像《花园战争2》这么欢脱的作品——无论是从游戏的风格还是玩法上来说都是如此。
就比方说它的画风,蠢萌蠢萌的僵尸、可爱又迷人的植物,再配合着小清新的动画渲染,整个游戏给人的亲和感极强。