编辑点评:你将扮演一名剑客,带着受伤失忆的少女,一路前行寻找治愈之法。
游戏简介
《青璃》是一款网易游戏继《绘真·妙笔千山》后又一款自研的独立向手游,主打影视化沉浸体验,我们希望这不仅仅是一款普通的动作解谜游戏,更能为大家带来一段视听享受之旅;在这里,你将扮演一名剑客,带着受伤失忆的少女,一路前行寻找治愈之法,你不仅要留心提防杀手的追击,还要时时照顾虚弱的少女,为她重拾记忆,护她顺利前行;一个凄美又浪漫的故事正向你娓娓道来。
游戏特色
【天大地大,然而这迷雾重重的江湖,青衣又将走向何方……】
作为网易独立系列的续作,《青璃》最大的特色卖点是希望为玩家带来一次结合了现代潮流和古风唯美的视听体验“。游戏拥有突出的美术画风,还有电音与中国风乐器结合声乐效果的游戏BGM。欢迎玩家进入测试版本,一探究竟。
【游历万千美景 解开多样江湖情仇】
一男一女,一马一剑,《青璃》的故事由此展开,在团团迷雾之中抽丝剥茧般解开环环相扣的谜题从而推动章节剧情的发展,而随着故事不断深入,玩家将会踏入幽幽竹林,与潜伏敌人来一场竹林大战;也会有策马草原,重拾女主回忆羁绊。
而这一切经历后,每一个鲜活人物那悲喜交加的形象将跃然画中。
【唯美国风邂逅潮流音乐 来一次视听画江湖】
在美术风格上《青璃》是画与景的融合突破,以秀美的真实山水取景,并融入东方文化古韵的绘画笔法,每一帧都是一幅如入画境的山水绘卷而令人心旷神怡。
而在音乐上,《青璃》则有着大胆的创新与突破,一改“谈国风古韵必定丝竹声全程”的惯性思维,极具特色的将动感电音、潮流音乐结合入游戏,战斗时激进而平缓,解谜时千钧一发却又张弛有度,不一样的美景下音乐也是很讲究,待玩家们进入游戏一一倾听。
游戏攻略
一、键位
闪避键:闪避敌人攻击
撤退键:后退拉开距离,也可闪避攻击。
普通攻击键:就是攻击
大招:按哪个都差不多,满了就放,不要浪费。普通攻击和闪避都可以加怒气值。
一般建议,单人战用闪避键,多人战用后撤键。)
二、单人战打法
1、保持距离:敌人往左你往右,敌人向前你往后,开始战斗时系统给你们的站位就是最佳战斗距离。
2、新手慢打法:
大招好了就按,不等时机,随时!
保持距离,等敌方先攻击,如果敌方一直不攻击,可以试着往前走,勾引一下。
先闪避后攻击,接连招。在敌方做出攻击动作时,会停顿一下往你冲过来,在敌方冲到距离你“一个人”的距离,也就是一到三步距离时,按下闪避键或后撤键。建议:在新手教学时,刻意观察一下这个距离,按闪避键的时机,玩两把就能搞明白。
按下闪避键后不要等,立刻按下攻击键,记住不是一起按,先闪避后攻击,但是按得要快,不要等。不要等你判断清楚敌人在干啥再按,直接按。
接连招就是,第一次攻击成功后,可接着攻击一两次,一般都会直接成功,不用保持距离等时机。第一种情况:在敌人起身的瞬间攻击。第二种情况:敌人瞬间后撤,也可攻击,直接按攻击键,人物会自己冲上去,不用手动操作向前。
注意:最多补两次攻击,第三次一般会被反击。如果第一次攻击就被敌人闪避格挡,立马后撤,继续保持距离等时机。
三、多人战打法
不要等时机保持距离,在原地最多停留三秒,走路也算停留,一定要动起来(攻击)。多人战一般都是小怪,除非大失误一般不会反击,接两次连招就死了。
1、一般建议迎面怼。直接按攻击键,攻击完成接攻击,大招好了就放。不考虑时机和闪避。不要手动走位和看视角,你看不过来的,直接攻击。
2、如果被包围,或敌人距离过近,按后撤键,按完继续攻击,不要等。
3、原因:一般对同一个敌人攻击三次才会被反击,小怪血薄,打两次接一个大招就死了,不用担心反击问题。先手攻击就不用考虑闪避问题,这个打法普适性较高。
四、老手:玩过类似战斗机制的手游或端游的。
说实话我觉得老手不需要攻略,我就是全收集一次过。不过还是说两句:
过了新手期,就不太需要保持距离,距离主要是为了给一个反应和判断的时间。老手单人战多人战都迎面怼打法就好,单人战注意连招不要超过三次。
草药收集:草药全在正路上啊,怎么会收集不到。这游戏自由度又不高,只有一条正路,没看到可能是被马挡住了,注意路边闪光的草就好。
游戏评测
在《青璃》游戏中,玩家的操作与战斗方式也刷新了动作手游的三观,就如制作人所说的“我们要做的是一款可以玩的‘电影’”。
《青璃》在人物操作上摒弃了传统的方向键的设定,玩家将通过指尖滑动的指向来带领青衣的移动和动作;
而在进入战斗后,战斗方式的变化更为凸显,没有了各种名称繁多的技能招数,回归于最初的动作指令,看似简单的侧身闪避、倒纵移位以及近身出招等动作指令下,玩家更轻松施展出行云流水般的战斗画面感。
而在对手露破绽后的追加杀招,更是将东方剑客那种锋芒凌厉却不失优美诗意的剑术美学,与生死转瞬立判的紧张感完美融合在一起,甚至令人有“青衣楼的杀手怎么不多送几个过来,差评!”的冲动。
开发者的话
《青璃》TF“遇见”首测已于3月3日24点结束,这趟“江湖之旅”迎来了暂时的休憩。
非常感谢大家对《青璃》的关注和支持,在这期间,我们收到了许多宝贵的意见和建议,我们将会根据大家的反馈意见,对游戏进行优化。希望下一次见面时,能为大家带来更好的体验。
山高路远,江湖可期,我们下次见。
玩家评论
有幸参加测试,画风很美,加上本人也比较喜欢解密游戏~整体不错。
下面说下建议吧:
1、空气墙太多了,路不明显,很容易在空气墙附近鬼畜,望改进;
2、偶尔会有马头不太好调整的时候,不知道是不是操作问题;
3、锯齿和穿模问题,这个应该会在正式上线的时候改进吧!有时候会从马身体里穿过去太惊悚了hhhhh