游戏简介
影之刃3是一款画风简约的动作战斗类手游,是“影之刃系列”的正统手游续作。在游戏中,你将在随机生成的地图中进行冒险,与一个个“杀气改造”秘术的堕落高手进行战斗,并在这个过程中提升自己的能力,最终破解武林最黑暗的迷局。优秀的画风和背景音乐,让你享受到最爽快的战斗体验。感兴趣的玩家不要错过这款游戏,来这里感受拳拳到肉的刺激战斗。
游戏特色
★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
新手攻略
【主线/支线】
主线副本是每个入局者的必经之路,除去贯穿游戏,推动剧情的主线任务外,在副本中还有大量的支线任务等着各位发现。需要额外说明的是,《影之刃3》的支线任务并不像其他游戏的支线任务那样可做可不做,我们有大量的玩法和功能是需要完成支线任务才可以解锁的,像是副本内的小地图功能,就需要完成《山河之志》任务才能解锁。所以,在副本内发现紫色房间时,一定要进去看看,没准就能遇到奇遇呢!
【日常/成就】
在马车旁边的鸟笼处,我们可以查看组织发来的任务。组织会对入局者每天的行为作出奖励,通常来说包括挑战副本、升级装备、心法召唤、击败罪体、烹饪或者赠送礼物等等。在完成每日必须的任务之后,便可以自行选择接下来要做的事情了。挑战罪体、做支线任务、推主线剧情,亦或者单纯的下副本刷装备,江湖之大,想做什么都可以。
除此之外,在鸟笼处,我们还可以看到各种成就任务,这是组织对于入局者们的另一种奖励。每通关一个新的关卡,组织都会奖励一定数量的元宝,这也是前期入局者们获得大量元宝的最佳途径之一。对于修行有道和技巧突出的入局者,组织也不会吝啬,各种稀缺资源、心法、蓝图甚至套装,只要入局者们完成对应的任务,均可以收到组织发来的奖励。在闯荡影镜江湖的同时,一定不要忘记完成组织任务哦!
【资源获取】
《影之刃3》中最重要的系统便是装备和心法,如何搭配、如何养成,则是各位入局者最为关心的问题。
装备强化、改造所需的溶液和黑石,最大的来源便是回收副本产出的各种装备,除此之外入局者还可以挑战昼夜空间中定时刷新的“锻造空间”,一次性获得大量的强化材料。若是急需,也可以直接从妙手小张的杂货商店中直接购买,价格自然是公道实惠,但各位入局者也要量力而为哦!
心法进阶除去常规的“记忆气息”、“记忆粉尘”、“记忆结晶”、“记忆宝珠”外,还需要各类特殊的进阶材料。根据心法的类型不同,所需要的进阶材料也不同,甚至是极其稀有的材料。这些材料主要在昼夜空间中定时刷新的“技法空间”中产出,亦或是在妙手小张的杂货商店中直接购买。而那些极其稀有的进阶材料,则散落在江湖中不为人知的隐秘之处,还需各位入局者自行探索。
烹饪系统
一、烹饪的作用
在游戏的剧情推进中,玩家会遇到影之刃2中戏份颇重的小宏。当年业余爱好厨艺的小乞丐目前已经是丐帮帮主,他终日云游江湖,除了行侠仗义,也干起了自己最感兴趣的事情——做菜。
小宏会几率出现在主角的营地里,如果遇到,可以让他制作美味的烹饪。不同的烹饪能给玩家带来不同的buff特效,一般生效一次副本。
二、食材怎么解锁
俗话说“巧妇难为无米之炊”,小宏虽然厨艺高超,但是作为乞丐的他常备的只有几样家常食材——如果玩家可以给他带去珍稀的食材,他便可以领悟出更加强力的料理来。
有时候,他也会在营地里对你给予暗示,不知不觉之间,腥风血雨的武林之行可能会变成寻找全部珍稀食材,解锁全部食谱的吃货之旅。
三、食材来源
一个重要的食材来源,是在关卡探险过程中会乱入的大妈。无论这关“杀气改造”的敌人是多么的凶残和强大,玩家总有可能碰上这位笑容可掬,扛着满满当当的新鲜鱼肉蔬菜的卖菜大妈,她究竟是谁?为什么可以旁若无人地出现在各种凶险之地,并且始终劝玩家一定要吃饱饭?也许这将永远是一个迷。
罪业系统
一、罪业系统是什么
罪业系统是对“异步PVC”的全新解读。
官方决定不像影之刃2那样,把实时PVP竞技当做本作的重头戏,取而代之的,是希望设计一个有着创新体验的异步PVC战斗系统,多年前的影之刃的“强敌来袭”乱入是这个方向的一点尝试,而《影之刃3》的“罪业”系统,则是该系统的全面升级和完善。
二、罪业系统玩法
在“影境”的武林中,到处游荡着自里武林中映射过来的其它世界侠客的“罪体”——一种会疯狂向你攻击的其他玩家镜像,结合着随机地图,在探险途中,玩家偶尔会遭遇这样惊心动魄的战斗。
官方为“罪体”制作了相当智能的AI系统,以及一套复杂的匹配算法,使得玩家总是可以匹配到在自己数值范围上下一定区间内的“罪体”。玩家需要使用全身解数将眼前的敌人打倒,这种战斗往往比一场boss战还要刺激。
但是即使输了,也不影响玩家在本关的正常探险——一个略显遗憾的“断罪失败”之后,玩家会恢复全部血量,继续完成关卡。
在NPC“穿梭者”处,玩家可以看到一个断罪榜单,无论是自己的罪体打败了其它玩家,还是自己打倒了其它玩家的罪体,都会获得积分,这个积分在一定时间内会结算重置。
打倒“罪体”会获得一系列被污染和诅咒的武器和专属装备——“罪业装备”,这是一种异常可怕的强力装备,需要净化后才能使用,同时上面蕴含着非常剧烈的负面效果。
新闻资讯
此次的《影之刃3》似乎也是感受到了玩家的期许,回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。另外值得一提的是,本作不设扫荡及自动战斗,完全变成了“硬核”有木有?
据悉,新作将由《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。相信这对于不少黑魂党无疑是一个惊喜。
当然,二次元游戏会各种宣传声优,而此次的《影之刃3》配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成。你或许会听到各种武侠剧中经常出现的声音,莫不是玩着玩着要跳戏?
作为游戏较为核心的关卡和地图,此次将出现重大的改变!游戏中加入了Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”(难道是类似DNF的深渊?)。