游戏简介
末日方舟是一款以生存策略为主题的生存类手机游戏。在这个游戏里,玩家扮演的只是一名普通的末日危机之后幸存者。永远不要和僵尸正面硬刚,这是你要记住的生存第一准则。在这个僵尸横行的世界里探索、战斗、收集资源;与其他幸存者接触,选择帮助还是利用他们;通过学习,制造强化自己的庇护以及生存能力。最终希望你能够凭借自己的智慧和策略找到逃出生天的办法。
游戏特色
* 独特的末日氛围,巧妙的设计
* 多种结局设计,充满悬疑和惊喜,幕后真相到底是什么?
* 众多末日的城市场景充满危险也布满资源。
* NPC拥有自己的时间线和剧情走向
* 极具考验的对话选择,让探索之路更具不确定性
* 10多种各具特点的僵尸和4个大Boss让冒险充满压力。
* 庇护所的学习和建造,让生存策略变得更加多样化。
* 近战和远战武器的搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富。
游戏玩法
探索
探索是本游戏的一个的核心,只有保证每次探索都会带来不同的情况,探索的不确定性才会给玩家以足够的刺激。所以游戏从世界地图级别就开始了随机地图的规则。
学习和建造
场景内会有随机的资源,而资源则是游戏中一种很重要的物品。玩家将用这些资源制造道具来维持自己的生存,发展相关的学习和建造主要发生在避难所中。
玩家将有以下数值影响到生存:
【1】体力:体力为零时玩家战死。体力只有被攻击时才会流失,脱离战斗则自恢复。制造的攻击道具则可以更快击杀僵尸,也间接影响体力流失。
【2】饱腹:饱腹为零时玩家饿死。饱腹会随着时间自动流失,制作的食品可以补充饱腹度。
【3】精力:精力为零时玩家累死。精力在非休息时间自动流失,在床上休息则可以补充精力,床越好需要的休息时间越短,剩下的时间则可以制造更多东西。
【4】健康:健康为零时玩家病死。健康只有在产生疾病时才会流失,疾病则包括受伤(战斗中)、内伤(饮食问题)、药物依赖(嗑药)。疾病可以通过使用对应的药物进行治疗,并恢复对应的健康值。
【5】心情:心情为零时玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值时随时间自动流失,可以通过使用某种道具并伴随时间消耗的休闲时光来恢复心情。
战斗
游戏中潜行是非常重要的概念,角色会听到僵尸的动静后自动进入潜行状态(自动模式按钮开启的情况下),如果周围范围没有僵尸活动,则自动进入奔跑状态。所有战斗均会消耗对应的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果则成为此部分的核心乐趣。
时间
时间是本游戏一个非常重要的要素。任何探索、发展、战斗均会消耗一定的时间。
其中在副本中,时间将自动流失。另外在庇护所中发展(学习或建造)以及移动目标时,时间也会流逝。
时间的合理安排和利用是游戏的核心乐趣之一。
避难所防御
在玩家入睡的时候,避难所将有可能会遭受侵袭。此侵袭不是可视的,玩家只能在醒来的时候查看防御状况来了解情况。
玩家可以建造各种防御物品抵御僵尸侵袭,一旦避难所被僵尸攻破,玩家将直接死亡。
白天与黑夜的分配
游戏分为白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小时。其中白天僵尸比较沉闷,适合外出探索,黑夜僵尸比较暴躁,不可外出,可以在避难所中进行学习建造或者休息。
白天的12小时,一部分被消耗在路程和探索中,剩下的时间则是玩家在场景中的活动时间,能多拿东西就多拿吧!如果玩家在黑夜来临前没有离开场景,僵尸将会快速进入狂暴状态,主角将被围。如果在返程的路上进入黑夜,将受到僵尸攻击,如没有体力则依旧死亡。
信息收集
游戏的剧情背景其实还是比较丰富的,但是本游戏的核心玩法不允许也不应该有太多的剧情桥段。因此将大部分的背景描述和悬念布置放在游戏中可以收集的信息物品中,而游戏中的少量的剧情桥段仅用来描写末日中不用人的行为特征。
信息物品一旦被使用,则直接保存到文档中并且物品消失。文档内容不会随着玩家角色死亡而消失。
捕猎系统
在公园等野外地图,玩家可以使用捕兽夹抓取小动物作为食物。小动物有自己的繁殖系统,一味捕杀则可能造成再难抓到小动物。
游戏背景
癌症带来的永生
近日,某药物研究小组声称他们发现了一种胰腺癌的致病机制。这种胰腺癌与两个基因的突变有关。具体说来,这两个基因会对和人类寿命有关的DNA产生影响。
寿命的延长一直是令无数研究者感兴趣的课题,说到人类寿命,就不能不提与之密切相关的端粒。端粒是染色体末段的一个部分,会随年龄的增长不断缩短。因此有些科学家相信,保持端粒的长度可以在一定程度上延长寿命(一些在老鼠身上进行的实验初步证实了这一看法)。但问题是,凭借癌症而延长的生命将会是什么样子呢?
或许唯一能逃脱死亡命运的,就是癌细胞。对于这种胰腺癌的患者来说,端粒徒长正是使癌细胞得以存活的原因。癌变的细胞是细胞中的僵尸,它们丧失了正常的功能,在人体内行进,步调一致而呆板,所作的一切只是为了感染他人、复制自己——只是不死,而非永生。
为了把这种无意义的不死转化为有意义的永生,我们首先要确定究竟是哪个基因可以通过使端粒延长达到让细胞不再衰老的目的。但端粒的缩短究竟是导致衰老的原因,抑或只是衰老过程中所伴随的表现呢?在这个基本的因果关系没有理清之前,永生之酒滋味如何我们仍旧不得而知。
人类补完计划
FaithEnergy公司启动了人类补完计划,背后的推动者则是FRED财团的拥有者Ender Fred。此计划的本质则是利用癌细胞使得人类得以永生,考虑到人们对于永生伦理上可能的排斥,此计划在明面上是以癌症的疫苗进行宣传的,而其明显的效果(癌细胞快速变为可控繁殖)和低廉的价格,很快被全世界广为认可和接受。FaithEnergy公司的声誉一时无两。
上帝之选
但是,这个疫苗或者说永生计划,本身是有极大的瑕疵的。Ender Fred在该疫苗还没有完全完成临床试验时就草率的上市,其实是有本身的用意的。这种疫苗的确会使人永生,但是却只有少数人在一段时间后还能保持“人类”的身份,大部分则变成了无意识的活死人,或者说——僵尸。
在僵尸事件触发后,FaithEnergy很快就淹没在人们的讨伐中,但是作为幕后的Ender Fred则并不为人所知。国家正在崩坏,世界正在毁灭。
Ender Fred在这时启动了自己早就建成的避难所。接纳没有变为僵尸的人类前来避难和定居。这时候,Ender Fred被人们称为最后的救世主(Last The One)。
而实际上,这一切都是Ender的计划而已,他认为,新世界人类是永生的,永生的人类不需要在保有这么多基数,低劣的基因应该被淘汰,剩下的都是精英。Ender将这称为上帝之选。
造神计划
Ender Fred将自己的避难所称为Noah,意指诺亚方舟。这个避难所可容纳一千万左右的人口,以及各种动物植物。并可以提供自产自足的生态平衡,和对于外界的足够防御。
在Ender的计划中,避难所可以为剩下的新人类和其他物种提供多年的生存条件,而在几年之后,外界被遗弃的僵尸将因能量摄入不足而全部死亡,这时候就可以带领大家占领整个世界,而他将成为新世界的神!
DFP组织
Ender为了自己的避难所成立一个特别的组织,DFP(Delivery from the pain)。此组织致力于研究如何让在外界的人类能够和他们取得联系并得到拯救。
结局是什么
末日方舟中玩家们的选择将决定游戏的结局,而游戏是有非常多的好结局跟坏结局的,下面就由小编为大家带来这些结局的打法。
好结局
1、最后打BOSS4(死神)的时候,不能去警察局开发电机,直接第二天跟大哥说已经准备好了,再过一天,跟大哥一起进去抹黑干BOSS,必带物品:急救药(加体力的)。
2、打完BOSS出的门卡,去警察局开,同时身上带上4本娱乐杂志(在5个有毒雾的地点找到的),开警局最后的门,然后输入密码,密码是娱乐杂志上的日期最后一个黄色数字,顺序按照日期前后来。
3、好结局完成。
坏结局1
1、开警局的发电机,收集毒雾,放毒雾,然后干BOSS,干完BOSS开门
2、坏结局达成
坏结局2
达成方法与坏结局1相同,就是要在困难模式下完成。
坏结局3
1、不论何种方式干掉BOSS4,不要生门或者死门,直接拿着钥匙卡回家,之前怎么玩的,现在还怎么玩,玩玩妞,杀杀僵尸,种种菜。
2,3天之后,外出回家,有人在家门口等着你
特殊结局1
与小女孩对话,并与她结合。以灵魂的形式活着。
特殊结局2
大哥说要去干BOSS,第二天故意不去赴约
这个勉强算个结局吧,NPC全没了,只能种种菜,还通关不了,只能选择章节重新来了。
特殊结局3
然后是这个,一个NPC都不死。
交谈选项的时候无脑选第二选项,谁都不死,小熊要给胖子,不能给小女孩。能玩女人,能换吃的,能交易全部东西0,就是黑妞很会宰人。不爽。
交易攻略
怎么交易
玩家们只要去跟固定的那几个NPC(博士,胖子,骗子小哥,公园弟弟,黑妞,金发女)对话就能与之进行交易了,不过每个人的喜好都是不同的,玩家们要根据他们的喜好跟他们交换物品,这样才能获得最大的利益。
交易最划算方法一览
1、博士
在生存难度可交易的数量变少,每次赚的没有那么多了,以夹板为单位,和博士换1木雕要5夹板,你是不赚的,2木雕9夹板,你可以赚一个木头,3木雕我记得是13吧,可以赚2个,其实在沐浴露或者蓝色药丸出来之前我都不建议交易,除非必须的得病药物或者急需资源,请切记!
2、胖子
基本只换食材,成品不要换,如果你换成品了我只能说你大局观不好,规划不全面,第三次游戏机后还能便宜一点,反正没有沐浴露我也是不换的。
3、骗子小哥:这里主要换前期的一点钢,沐浴露出来之前坚决不换,做音响的时间卡不上博士可以和他换一拨,关于音响我后面开局走向再说。到北城换沐浴露。
4、公园弟弟
可以换一点火药,不过在南城没有苟永生的必要,胖子换完次数你也苟不住。
5、黑妞
再见!黑心商人!
6、金发女
到北城后,上沐浴露除了塑料皮革,其余每次一波全换了,橡胶够了也不用再换
BOSS怎么打
屠夫
屠夫还是比较简单的,一阶段的时候玩家们在他每次出手后绕到他屁股后面给他来一下,然后迅速再绕到对面,此时屠夫会转身往玩家们刚刚的位置打去,这个时候玩家们又在安全的位置了,记得,打1下就跑,不要贪刀,二阶段之后屠夫会用肚子上的嘴进行攻击,我们要注意这个时候不能打,要绕着屠夫跑,他肚子上的嘴攻击5次后屠夫就会累了,这个时候能打他4下,打完继续绕,因为他已经休息好了,重复这几个步骤就能轻松过关。
发电站BOSS
这个BOSS玩家们最好带冲锋枪打,首先这个BOSS出现以后,玩家们先往后边跑,因为这个BOSS在冲锋一小段距离之后看玩家距离比较远会放3个由近及远的火球,放完之后BOSS会跳起来,这个时候玩家们记得直接往相反的方向跑,在BOSS落地后直接冲锋枪扫6发,然后继续跑,BOSS会重复冲锋然后接3个火球再跳到玩家位置的操作,而二阶段这几个规律也不会变,只是BOSS跳下来的时候会造成范围伤害,因此玩家们要注意跑远点。
美杜莎
这个BOSS是近战噩梦,千万不要近战,她有3种攻击模式,第一种向前方抓一下,第二种向前方喷毒,第三种向后方抓一下,这一关最好带上来复枪和步枪,在BOSS往玩家这个方向走的时候可以用来复枪先打掉BOSS一点血,然后把BOSS引到中间比较开阔的地方,这一关玩家们如果想要快点结局,卖血还是比较必要的,记得绕道BOSS背后,如果被她背后咬了不用担心,BOSS咬了玩家们几下之后会召唤小怪,这个时候切步枪去BOSS背部直接扫死就行了,知道了打法的话还是比较容易的。
最终BOSS
这个BOSS我们的打法核心就是让NPC抗怪,首先这个BOSS会有一招远距离的圆形AOE伤害技能,因此我们记得要远离NPC,免得被波及,这个BOSS还会远程格挡,不过其实还是有破绽的,让NPC先射BOSS一枪,我们旁边看着,BOSS格挡完之后会向前走然后A一下,这个空档我们要发挥出步枪的最大火力,重复这几个步骤我们就能轻松过关了。
攻略大全
食物短缺怎么办
相信不少玩家们都经历过食物短缺的困境,这主要跟玩家们平时的收集习惯有关,很多玩家们都喜欢直接拉一车食物回家,但是没注意食物在获得了之后就会出现耐久度,放就了就坏了,因此我们要记得,前期食物一定不要全拿完,留一点在原来的位置,饿了就去拿,最大程度上利用食物的耐久度,另外还有就是罐头,其实如果玩家们真的饥肠辘辘要不行了,可以去吃坏掉的罐头,不会吃死,有几率得病,但总比饿死强。
不明药丸的功效
不明药丸是很多玩家经常会打着打着在背包里发现的东西,不知道有什么用因此犹豫着吃还是不吃,其实这个不明药丸的作用就是给玩家们随机+1或者-1寿命,小编还是建议玩家们不要吃,卖给别人能赚更多的钱。
备用发电厂任务做法
先是去找医生,然后可以接到炸毁发电站的任务,在进入发电站之后,我们一直往里走可以看到一个比较大的发电机,这就是我们的目标了,靠近之后点击发电机立即炸毁,然后会进入一个5分钟的倒计时,在离开这个房间的时候我们会遇到一个BOSS僵尸,打法参照上面的攻略,打完之后我们离开就行了。