游戏简介
物质与魔法离线版是一款好玩的集合了卡牌构筑、Roguelike战斗以及小开放世界于一体的经营策略游戏,该游戏版本是单机离线版,该版本是没有网络也可以进行游戏的。物质与魔法单机版游戏中有六个不同的种族,分别是人类、兽族、精灵、冰雪、地狱和亡灵,物质与魔法每个种族都有独特的外貌、属性和技能。玩家可以根据自己的喜好选择种族,并通过合理配置阵容,在异世界中不断冒险前进。
游戏有着很多种族可以选择,几十位英雄上百种不同的技能,以及100多个各有特点的兵种怪物,每一关都是随机的挑战与冒险。同时游戏集卡牌构筑+Roguelike+实时战斗+小开放世界为一体,并且拥有多种不同类型的模式等你来进行挑战,每一种模式都拥有不同的难度,你需要充分发挥你独特的实力,才可以拿下最终的胜利。你有信心挑战成功吗,那就快来下载体验吧!
游戏背景
1、世界分为6大种族,人类,兽族,精灵,冰雪,地狱,亡灵
2、人类因为自身内部的矛盾,加上外部势力的侵袭,濒临灭绝。
3、此时人类人口已不足10w。四周还面临着各个势力的侵袭。
4、造物主并不喜欢自己创造的人类就此灭亡。所以将你穿越到这个世界。
5、来引领人类。你有这个信心吗?
游戏特点
1、精美细腻的游戏画面: 物质与魔法游戏采用高品质的视觉呈现,每一个角色和场景都栩栩如生,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
2、策略性的回合制战斗: 物质与魔法战斗系统设计独特,玩家需根据敌人的特性和技能制定战术,通过合理的战斗策略取得胜利。
3、丰富多样的角色选择与培养: 物质与魔法提供多种角色职业,每个职业都有独特的技能和角色定位,玩家可以根据自己的喜好和策略进行角色培养。
4、多层次的剧情与任务系统: 物质与魔法主线剧情深入探索奇幻世界的历史与文化,支线任务充满挑战与惊喜,让玩家在冒险中体验丰富多彩的游戏内容。
游戏亮点
1.可以控制不同能力的角色在里面探索不同的随机地图,供你刺激的感受;
2.所有的操作都是非常简单的,在难度不同的空间中要努力的增加实力;
3.玩耍时系统将会在里面增加更多的难度,会有更多的更多的乐趣存在;
4.寻找更多适合自己的位置,只有依靠手中的角色才会有更多的机会过关。
新手攻略
装备篇
装备技能选择弹射攻击,提高aoe伤害
宝物技能选择龙击,提高伤害,且为后续战法作铺垫
防具和鞋子根据不同关卡可以自由选择,救援关卡可选择移速或飞行技能,其他关卡可选择龙甲和吸血技能防止暴毙
技能篇
技能一定要优先把幻象升满,自选技能建议大家尽量不要升级,因为重置技能返还技能点的比例很低,更换技能没有花费,建议后期定型后再对自选技能进行升级
我选择的技能是火球攻击和毒素
火球攻击在前期可以提供巨额法强aoe伤害加成,前四章基本可以平A死一片
选择毒素则是为了战法羁绊
毒素(自选技能)+火球攻击(自选技能)+龙击(装备技能)+幻象(人物自带技能)
战法羁绊效果如下:提供法强80%的攻击加成
战法羁绊配合弹射攻击和火球攻击的aoe,ap和ad伤害都很高
兵种培养
幻境女王30级固定技能为雪女,故而兵种优先选择雪女
雪女的培养路线为:一阶雪巫师6级→二阶霜灵6级→三阶三尾狼6级→四阶雪女
副英雄选择
主英雄可使用副英雄的第一个技能
所以这里我选择了栗子大佬推荐的时空巨龙和魅惑女王
回到过去可以让你在第三层打完后重新回到第二层,这样相当于第二层和第三层各打两次,提高战胜boss的把握
浮游之心则相当于多了两个输出,配合战法羁绊,打出高额输出
加点
因为战法羁绊的存在,法强既可以为火球术增加伤害,也可以转换成攻击力为普通攻击增加伤害,所以我建议全部点法强
最后的最后,主线的右上角有挂机按钮,(我是换新号以后才发现的),进图点击幻象,开启挂机,前面几章就可以自动通过啦。
技能介绍
谈技能之前,我们先明确一下各个属性的作用,这样才能更好的判断技能的效果和强弱。
生命:简单来说就是容错。
攻击:普通攻击的伤害,物理类技能的加成基数。
魔法值:释放主动技能需要消耗魔法值。
法强:法术类技能加成基数。
防御:对物理系技能和普攻有伤害减免效果,对法术类技能无减免效果。对物理类减免公式为X/(X+400),X为角色防御值。
移速:角色在图里的位移速度。
攻速:每秒钟普通攻击的次数。
射程:普通攻击距离。(初始最长手的是泰坦12)
图里面的战争雕塑属性强化,只会强化前5个属性。
好,前言到此结束,我们开始说技能。(我们从主线赠送的为基础来讲)
一、技能篇
火球攻击
普通攻击附带型技能,在普攻攻击上附加伤害,推图利器。普攻为主的法术类主要输出手段(物理类有其他思路)。
因为前期的怪物就开始有防御(减少物理类伤害)但是除去特殊怪物,都没有魔抗,法强类打出的可以认为都是真实伤害。
这个技能是范围伤害,在范围触发范围内的怪物,都会受到伤害。
另外因为是绿色技能(低级技能),强化满需要的技能点很少,前期法术类输出的角色可以一直带着,后期有龙击之类可以考虑替换。(注意:一定要升级,一级法强0.6加成,满级几乎伤害翻倍了)
此类普攻附带技能还有冰晶击,雷鸣,龙击等等,都是类似的思路。推图通常选取优先级:范围>高法强加成。可以同时携带多个此类型技能,普攻都能同时触发。
弹射攻击
这个技能是普攻附带伤害流主力输出技能,强力推荐必带。首先弹射实际是有弹道的,第一个被攻击的怪物如果附近有怪物,就会触发弹射。弹射会在怪物之间弹射,如果就两个怪物会来回弹射。
弹射的攻击可以触发普攻和普攻附带技能,比如上面的火球,并且每次都会触发范围伤害。假如弹射满5次,实际在火球范围攻击里面的怪,每个会受到5次范围伤害,等于伤害翻了5倍,是前期最强增伤技能。
攻速提升
满级提升40%攻速,但实际上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右输出伤害,在其他普攻附带类的技能都选取,或没有可用时候,可以选择这增加输出。
魔抗
目前测试发现唯一可以降低英雄受到魔法类伤害的技能。
满级之后,可以降低100%魔法伤害,主动的魔法类技能或者被动普攻附加的魔法伤害技能,都在此范畴内。
如果扛不住怪物的伤害,可以去兵种看看怪物的输出类型,如果有普攻附加魔法伤害的,比如凤凰之类,可以考虑换上这个技能。
耐力
增加的是基础防御,上面英雄成长我们能看出,英雄升一级才加了4点左右基础属性,所以这个一下子相当于25级了,在前中期英雄基础属性较低的时候,是非常巨大的提升。
其他基础属性增幅类的同理,可以根据当前图外面板和增幅的基础值来判断增幅的强弱。
战争雕塑的强化是基于基础值的,所以在强化次数较多的时候,基础值带来的收益会更大。
地雷
主动的法术类技能(加成是法术就是法术类,加成是攻击就是物理类)。
相比普攻附加类的技能,伤害系数要高好几倍,如果属性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起绿色技能,这个技能在前期卡图,可能可以帮你秒怪过图的,只要系数高。
火药投掷
大体同上述地雷,只不过是物理类的。
注意物理类的伤害是要结算对方防御减伤的,并且系数通常远远低于法术,所以不推荐用物理系的主动技能作为输出手段,通常可以作为特效和辅助手段。比如撕裂等降低攻击力。
降低伤害类技能
这里要注意是否写明有兵种或者部队,如果写明是对英雄没效果的。(实际测试用例比较少,但大体感觉如此)
还有就是如果没有写明对魔法伤害,只对物理攻击有效果。
降低伤害类通用搭配
物理类免伤:格挡:60%免疫普攻伤害。
预知未来:20%免疫普攻和魔法伤害。
龙甲:降低80%远程伤害。
物理抗性:降低50%物理伤害。
魔法类免伤:
魔抗:降低100%魔法伤害。
(格挡尤其厉害,格挡+预知未来+魔抗≈站桩无敌)
回复类技能
除去主动回复技能,这里重点说一下法术吸血和物理吸血。
要注意法术吸血,只能对魔法造成的伤害,按比例进行回复。吸血只能吸物理伤害的。大吸血目前测仅仅为物理吸血。
如果走魔法和附加魔法类伤害的,物理那个吸血是吸不上来的。
游戏内容
1、全新的战场就在地图里面,一场场神秘的战斗永安停歇,冒险的刺激模式总是存在。
2、看谁可以击败对手。大量的小怪需要排除英雄去清理一下,全新的闯关都是那么棒。
3、游戏中的英雄技能可是不少,可以快速的释放出去,这样什么敌人都能完美对付了。
4、十分开放的战斗手游网游戏,这里的对决还是那么的真实,英雄之间互相的厮杀。
5、游戏的战斗总是会打响的,超刺激的玩法都在这里,更多的乐趣一直都有。