游戏简介
物质与魔法taptap版是一款全新的卡牌对战手游,该版本为taptap官方管理的渠道服,只需登录tap账号即可开始游戏,同时新手玩家上线即可获得大量的小白礼包,帮助你轻松提升实力!在游戏中玩家可以体验到许多不一样的英雄角色,每个人都有不同的身份、种族,所以技能效果肯定也会有很大的不同,同时玩家需要合理搭配强大的阵容,才可以轻松应对更多的敌人!
游戏背景
世界分为6大种族,人类,兽族,精灵,冰雪,地狱,亡灵
人类因为自身内部的矛盾,加上外部势力的侵袭,濒临灭绝。
此时人类人口已不足10w。四周还面临着各个势力的侵袭。
造物主并不喜欢自己创造的人类就此灭亡。所以将你穿越到这个世界。
来引领人类。你有这个信心吗?
游戏特色
1、核心玩法是策略战斗,上阵英雄玩家可控制,可学习临时技能,小兵自动跟随或设定聚集地。
2、游戏中有非常多的系统,有生产资源的,购买英雄的,排兵布阵的,以及商店之类的系统。
3、在这款游戏中,玩家可以招募各种士兵以及将领,然后在右上角的建筑中排兵布阵
游戏亮点
1、齐聚魔法大陆,有不同的变化,招募更多的英雄来战斗。
2、帮助英雄完成各自的荣耀战,每个不同的区域完成激战。
3、不断强化你的战斗能力,达到不同等级的英雄变化。
4、炫酷技能特效,上百种不同效果组合,引爆你的视觉感官。
英雄推荐
1.建议玩精灵剑士。
2.攻击属性高就不用多说了,核心技能变圣龙王圣龙王晕和范围攻击。
3.而这个攻击和弹射是可以叠加的假如剑士攻击范围内有五个敌人,将会在一个敌人身上弹射五次,加上圣龙王的攻击就是六次。
4.且每次攻击还附加最大最大生命值百分之4的真伤,剑士a一下的伤害就是百分之24怪最大生命值加6乘以攻击力如果是五个一样的怪。
5.无论血多厚不可能扛得过四刀再加个吸血,无敌。
技能介绍
谈技能之前,我们先明确一下各个属性的作用,这样才能更好的判断技能的效果和强弱。
生命:简单来说就是容错。
攻击:普通攻击的伤害,物理类技能的加成基数。
魔法值:释放主动技能需要消耗魔法值。
法强:法术类技能加成基数。
防御:对物理系技能和普攻有伤害减免效果,对法术类技能无减免效果。对物理类减免公式为X/(X+400),X为角色防御值。
移速:角色在图里的位移速度。
攻速:每秒钟普通攻击的次数。
射程:普通攻击距离。(初始最长手的是泰坦12)
图里面的战争雕塑属性强化,只会强化前5个属性。
好,前言到此结束,我们开始说技能。(我们从主线赠送的为基础来讲)
一、技能篇
火球攻击
普通攻击附带型技能,在普攻攻击上附加伤害,推图利器。普攻为主的法术类主要输出手段(物理类有其他思路)。
因为前期的怪物就开始有防御(减少物理类伤害)但是除去特殊怪物,都没有魔抗,法强类打出的可以认为都是真实伤害。
这个技能是范围伤害,在范围触发范围内的怪物,都会受到伤害。
另外因为是绿色技能(低级技能),强化满需要的技能点很少,前期法术类输出的角色可以一直带着,后期有龙击之类可以考虑替换。(注意:一定要升级,一级法强0.6加成,满级几乎伤害翻倍了)
此类普攻附带技能还有冰晶击,雷鸣,龙击等等,都是类似的思路。推图通常选取优先级:范围>高法强加成。可以同时携带多个此类型技能,普攻都能同时触发。
弹射攻击
这个技能是普攻附带伤害流主力输出技能,强力推荐必带。首先弹射实际是有弹道的,第一个被攻击的怪物如果附近有怪物,就会触发弹射。弹射会在怪物之间弹射,如果就两个怪物会来回弹射。
弹射的攻击可以触发普攻和普攻附带技能,比如上面的火球,并且每次都会触发范围伤害。假如弹射满5次,实际在火球范围攻击里面的怪,每个会受到5次范围伤害,等于伤害翻了5倍,是前期最强增伤技能。
攻速提升
满级提升40%攻速,但实际上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右输出伤害,在其他普攻附带类的技能都选取,或没有可用时候,可以选择这增加输出。
魔抗
目前测试发现唯一可以降低英雄受到魔法类伤害的技能。
满级之后,可以降低100%魔法伤害,主动的魔法类技能或者被动普攻附加的魔法伤害技能,都在此范畴内。
如果扛不住怪物的伤害,可以去兵种看看怪物的输出类型,如果有普攻附加魔法伤害的,比如凤凰之类,可以考虑换上这个技能。
耐力
增加的是基础防御,上面英雄成长我们能看出,英雄升一级才加了4点左右基础属性,所以这个一下子相当于25级了,在前中期英雄基础属性较低的时候,是非常巨大的提升。
其他基础属性增幅类的同理,可以根据当前图外面板和增幅的基础值来判断增幅的强弱。
战争雕塑的强化是基于基础值的,所以在强化次数较多的时候,基础值带来的收益会更大。
地雷
主动的法术类技能(加成是法术就是法术类,加成是攻击就是物理类)。
相比普攻附加类的技能,伤害系数要高好几倍,如果属性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起绿色技能,这个技能在前期卡图,可能可以帮你秒怪过图的,只要系数高。
火药投掷
大体同上述地雷,只不过是物理类的。
注意物理类的伤害是要结算对方防御减伤的,并且系数通常远远低于法术,所以不推荐用物理系的主动技能作为输出手段,通常可以作为特效和辅助手段。比如撕裂等降低攻击力。
降低伤害类技能
这里要注意是否写明有兵种或者部队,如果写明是对英雄没效果的。(实际测试用例比较少,但大体感觉如此)
还有就是如果没有写明对魔法伤害,只对物理攻击有效果。
降低伤害类通用搭配
物理类免伤:格挡:60%免疫普攻伤害。
预知未来:20%免疫普攻和魔法伤害。
龙甲:降低80%远程伤害。
物理抗性:降低50%物理伤害。
魔法类免伤:
魔抗:降低100%魔法伤害。
(格挡尤其厉害,格挡+预知未来+魔抗≈站桩无敌)
回复类技能
除去主动回复技能,这里重点说一下法术吸血和物理吸血。
要注意法术吸血,只能对魔法造成的伤害,按比例进行回复。吸血只能吸物理伤害的。大吸血目前测仅仅为物理吸血。
如果走魔法和附加魔法类伤害的,物理那个吸血是吸不上来的。
以上就是本次物质与魔法手游技能介绍的全部内容了,希望对你有所帮助。