游戏简介
托拉姆物语国际版是一款非常好玩的二次元角色扮演类手游,本版本是游戏的国际服,玩家可以与来自世界各地的小伙伴进行游玩,结交更多不同的伙伴。在游戏中,有着多种职业可供你来选择,每一种职业都有着酷炫的技能,并且还能去进行转职,从而获得不一样的技能流派,如果你也想游玩的话,不妨下载一试哦!

游戏背景
数百年前,突来的天地异变使大地四分五裂,众神紧急将四散的大地聚合为一,世界就此成了如马赛克拼贴般的异样景观。
原先的国家消灭后,4个民族跨越种族藩篱,各自的主张互相碰撞激荡,最终形成了4个派别。
此时,一位冒险者——《你》带着奇异的特征来到了这个世界。
《你》与构成世界的4个派别的各色人们相遇,经历一段段惊险刺激的冒险,逐渐与隐藏在背后,不断壮大的神秘存在形成对立……
托拉姆物语拔刀加点攻略
一、武士技能
1、天流点Lv.10核心输出技能.
2、画龙在怪力BUFF加持下有百贯点Lv.10打高防还是不错的(主要帅,可不点)
3、断祸斩钠续天流点Lv.5路过即可
4、斩钉截铁点Lv.1可快速释放挡一次伤害并斩钠(看情况挡不要频繁容易天流叠不起来)

二、魔法技能
1、冲击波点Lv.7快速释放
2、终结点Lv.1断连击

三、射击技能
1、回气点Lv.5,技能点充裕可点Lv.10有25%几率回100mp.
2、分身射手点Lv.10

四、斧枪技能
1、破风之势点Lv.10,富婆们10级星石路过吧
2、神速掌握点Lv.10,每层加300攻速和10%行速、减100mp和70%双抗 开局冲冲冲!(爬爬爬!)

五、双剑技能
1、剑闪点Lv.10 ,使用后有20秒10%拔伤
2、神速轨迹点Lv.10 ,加15%拔伤

六、剑术技能
1、战吼点Lv.10,释放全队加10%atk(可以蹭别人的= ̄ω ̄=)

七、忍术技能
1、忍道点Lv.10,装备卷轴不会让双手合持失效.

八、好战份子
1、好战份子看技能点够不够悠着点,我比较喜欢10-10-10-10(可以10级星石路过几个)= ̄ω ̄=.

九、暗杀技能
1、刺客杀着点Lv.10,被动背刺能加25%物理贯穿.

十、生存技能
1、装死点Lv.10,减150秒复活时间
2、MP突破点Lv.10,加300M

托拉姆物语职业推荐
1、魔战
主要武器:副手为魔导具,主手可以为剑、拳、杖。
输出技能:附魔剑击,联合巨剑,复仇女神,魔法炮
回蓝技能:魔力共鸣,附魔攫取,魔力充填,魔力灌充,修罗气场
保命技能:修罗气场,魔法膜,结界
控制技能:威力攻击,音速波动(超远程翻覆),引爆(范围必中胆怯),系影强袭(昏厥)
增伤技能:修罗气场,灵气之刃,不留余力
评价:拥有联合巨剑、复仇女神和魔法炮这三个全游戏倍率最高的技能,以及最优秀的被动免死魔法膜,主动减伤百异抗附带无敌效果的修罗,最最最后,究极无敌强悍的回蓝!

2、武士
主要武器:主手为拔刀剑,副手为忍术卷轴
输出技能:突袭波动刃,天流乱星,霞雪月花,天地无双斩
回蓝技能:分身射手,燃烧的斗志,恐慌,空蝉,樱花烂漫
保命技能:天流乱星·斩纳,天地无双斩,风遁,断祸,斩钉截铁
控制技能:风遁
增伤技能:画龙点睛,不屈不挠
评价:由于纳刀移动和手动闪躲冲突,以及主要输出技能需要贴身释放的关系,操作难度位列全职业第一,虽然多样的保命技能一定程度弥补了这一点,但并没有那种不需要预判,即使操作失误也能被动免死的技能,尽管如此,武士凭借高频输出技能天流乱星,以及百暴百贯必中的天地无双斩在全职业中有着绝不可撼动的地位!

3、大剑
主要武器:双手剑
输出技能:月弧斩,猎魂·死亡收割
回蓝技能:格挡,分身射手,爆气斩,剑斗
保命技能:猎魂·死亡收割,流星坠击,格挡
控制技能:系影强袭
增伤技能:无
评价:大剑一直以来被称为下水道职业,但其潜力非常巨大,和枪一样,受限于不能通过副手武器为技能附加属性,导致想要打出伤害必须要大剑本身作为属对属武器,造价相对昂贵,以及没有好用的回蓝技能和提速技能,使其输出效率受到巨大限制,相信迟早有一天,真爱党们会让大剑回归冒险者的王座之上!

4、双剑
主要武器:单手剑
输出技能:破空刃斩,双破坏之刃,赫焉闪光交叉,月神灾厄
回蓝技能:无
保命技能:幻影剑,剑舞灵光,弧光剑舞,疾风收割
控制技能:威力攻击,快速蹴击,系影强袭
增伤技能:剑闪,神速轨迹
评价:这个世界,只要有一把剑,就可以去往任何地方,那么倘若,你手中有两把呢?

托拉姆物语附魔之咒攻略

众所周知,附魔之咒可以每隔一断时间自动放出技能。
那么是否有必要用附魔之咒来打伤害呢?
我认为是有可能的
附魔之咒触发有什么条件呢?
1.满足选择的触发条件
2.满足内置cd(布偶有)
3.对于放置型,场上没有才能放新的
也就是cd不完全取决于2,放置型技能的前摇、后摇、持续时间都要考虑在内。
下面是我测试的法术技能真实cd
表示从第一轮结束时到第二轮结束为止的理论最短耗时

对于壁障和风暴,是实时判定是否暴击的
而其他则是在触发的一瞬间判定所有次数是否一起暴击
也就是只要在衰弱时触发必然是全暴击。
附魔之咒的技能是吃的到无架的
对于法师来说:
附魔之咒几乎是必点的,在不同场景灵活修改设置。
附魔之咒的法术技能可以吃到全额加成。代价是对属的兵龙副手。
这里以长轴贪满伤害来说
选择魔法枪,连击完成时释放最优。
(终结断连不满足该判定)

流派推荐
杖魔(法杖法师,新手最推荐):远程、操作简单,主智力,副灵巧。 优点:输出高,远距离安全;缺点蓝耗大。
大剑:简单暴力,主力量,副灵巧补稳定。近战高伤,装备成本中等。
拳盾(坦,队伍核心):主耐力,负责拉仇恨、抗伤害,组队刚需,单人练级偏慢。
弩:远程物理,主灵巧,输出稳定,后期强。
双剑:高速近战,主敏捷,操作要求高,装备贵,不推荐纯萌新。



























