编辑点评:超高自由度传统奇幻3DMMORPG,拥有多样化的人物角色。
游戏简介
《托拉姆物语》是一款由上海小游网络科技有限公司发行的大型的3D系列角色扮演手机游戏!我们需要一直去冒险去挑战,才可以让自己变得足够强大,这样才可以继续挑战继续冒险,所以你们准备好了吗?其实这个世界现在是四分五裂的,你们想要去这个前方未知的世界中冒险的话,你们需要打起精神,有很多的任务和新的剧情正在等着你们,你们还在等待什么呢?
游戏背景
数百年前,突来的天地异变使大地四分五裂,众神紧急将四散的大地聚合为一,世界就此成了如马赛克拼贴般的异样景观。
原先的国家消灭后,4个民族跨越种族藩篱,各自的主张互相碰撞激荡,最终形成了4个派别。
此时,一位冒险者--《你》带着奇异的特征来到了这个世界。
《你》与构成世界的4个派别的各色人们相遇,经历一段段惊险刺激的冒险,逐渐与隐藏在背后,不断壮大的神秘存在形成对立……
游戏特色
▼与全国玩家携手冒险!
透过实时连线,集结全国各地玩家共同畅玩的在线RPG(MMORPG)
单打独斗的力量薄弱,组队团结的力量却能打倒强大怪物。
与众多好友联袂出击,投入广大无垠的3D世界!
▼随心所欲打造专属角色!
超过500亿种特色搭配,创造心目中的理想容貌。
取消RPG游戏里常见的「职业」概念,全新导入的「技能配置系统」,大幅提升自由度与可能性,
随着游戏进展,还能自由决定装备能力!
新手攻略
今天给大家介绍下新手初入国度的一些基本知识,希望能给你们带来帮助。
Toram的画面是以第三视角为主,通过触摸操作画面左下角的摇杆来进行移动。(游戏视角不会随着移动而自动跟随) 触摸并滑动画面任何地方可以转换视角。也可以将右下角的小地图当做视角摇杆来操作。
在接受主线任务后,你可以在菜单-角色-任务里面的第一条任务里,找到主线任务的线索。第二条以后则是现在支线任务。 不知道杂货屋等地方怎么去?不要惊慌,只需要长按动作键就能打开列表。绿色代表传送点、NPC,蓝色代表玩家,红色代表怪物。点选你要去的地方,然后点击旁边的动作按钮,就会自动寻路了。
如果遇到怪物要怎么打呢?很简单,点击怪物就可以选定目标,或者直接按动作键就可以选定最近的目标。如果想改成自动选定最远的目标的话可以打开菜单,选择设定—系统—锁定怪物即可。 野外怪物分为被动怪或者主动怪,被动怪不会主动来攻击你,主动怪会主动攻击等级低于该怪物的玩家。 Boss战时即使不攻击boss,boss也会在30秒后主动来攻击你哦!所以进入Boss战斗后一定要提高警惕做好应战准备!
被野怪打了血条变少了怎么办?不要紧~你可以点击你的角色名字对弹出来的设定框内来设置回复药和自动回复的时机。不过回复药也是有CD的,所以与 野怪战斗时可要好好躲避怪物技能哦。
豆知识时间~ 在toram的世界里,可是随时随地就必须要进入战斗哒!进入战斗后,该如何快速释放技能呢?那么你就该好好利用快捷键啦! 在你学会新技能是会自动登录在列表内,但是列表需要自己手动打开再释放技能,所以最好设置快捷键。你可以在菜单-设定-快捷 键里面设定你需要的快捷键,技能和物品都可以设定到快捷键哦。 不信你试试看~!
什么职业好
剑拳够暴力,射手够刁气,法师就是噩梦、尼木能手。
剑拳简单粗暴简直强无敌,强无敌,让BOSS感受在原地发呆。
老老实实法师走起,主线做到27级,就去刷尼木涩果,等法师70级了,再考虑练其他角色。法师越早练越好。这游戏就是刷刷刷,所以法爷各种组。你要知道这游戏升级主要靠刷尼木,而能刷尼木的人99%是法师,1%是辅助(划水和剑刃风暴什么的)。所有职业各有利弊,并不存在最强或最省力职业。
小编觉得,开局选法师,回蓝快,然后随意职业,反正有图书馆。
推荐:先要大剑,剑拳等职业,70级在玩练一个法师,否则法师过剧情很坑很无奈。选好职业之后,就是要考虑前期的发展路线了。
①升级
前期当然是过主线升级啦。也有支线任务可以加经验的。比如说:尼木。果子。心脏。噩梦。
尼木任务(1W经验+水魔杖/次):
规划中地区传送点右方-尤尼斯(NPC)
任务的话是木材不足:收集30根尼赛尔木材
尼赛尔木材掉落:尼赛尔山-布兰达
涩树果任务(1W8经验+陶瓷箭/次):
主城酒馆里的老醉鬼-卓诺(NPC)
任务是漏网的珍味:收集12个涩树果
涩树果掉落:尼赛尔山-布兰达
心脏任务(8W经验/次):
索菲亚街道出生点直走左边的小姐姐-雷菲娜(NPC)
任务是道途听说的魔法:收集40个魔法人偶的心脏
魔法人偶的心脏掉落:新月鬼殿-剑士人偶/魔术师人偶
恶梦任务(30W经验/次):
索菲亚街道传送点直走左边的小姐姐-雷菲娜(NPC)
任务是大小姐的自尊:收集99个恶梦结晶
恶梦结晶掉落:上古女帝陵墓三层(右拐)-恶梦洛尔
(刷恶梦的亮粉千万要留着的/兔兔收W)
②装备
一开始的话装备用BOSS掉的吧。等到后面可以换附魔的装备昂。
附魔装备:
点了锻造技能造出来的装备是没有属性的。有潜力值。可以利用潜力值跟一些材料给装备添加属性。
法师刷恶梦:光7。77法衣W
还有关于合成装备。
一锁:1500
二锁:38000
三锁:760000
(四锁五锁布吉岛了。合成所奸商W)
如果会去铁匠铺做装备的话材料可以自己看的emm
长按左边的材料图标。如果需要PT的话要素材加工的。
刷PT的地方:
金属:左兹达遗迹(异常空间)金属/骨架兵。里比克洞穴哥布林
布料:女帝三层恶梦。女帝三层幽灵
药品:罗诺戈断崖波瓦。女帝三层恶梦
兽品:左兹达遗迹骨架兵
魔素:女帝三层幽灵(掉的魔导器也是。推荐点个素材加工技能再过去~)
属性介绍
属性相克表:
水→火
火→地
地→风
风→水
暗→光
光→暗
属性增伤为1.25倍,总伤害会多25%
如有"对X属性有利N%"的能力则会再增加总伤害
例:
武器能力:火属性 对地有利8%
对地属性怪物的总伤害会增加33%
除了特定自带属性技能外,属性武器发出的普攻、物技、魔技 都有增伤
属性判断优先:
技能→主武→副武(限可与主武搭配或副武专用技能)
层次高的直接覆盖层次低的
例:技能 主武 副武 发出的攻击属性
火技 水武 无 → 火属
无限定 水弓 火箭 → 水属
无限定 无属弓 火箭 → 火属
例2:双剑
主单火.副单水.打火属怪
普攻→主副独立加成→主单火.副单水
剑术技能→依存主单→主单火
双剑技能→主优先.副次要→主单火.副单水→主单火对火100%.副单水对火125%→水属
以上程序官方随时有改动可能
除了盾.矢.小刀外 所有副武都没有“能力加成”纯粹的属性加成亦会叠加计算。
但是,对于这些锻晶上的技能型的共振能力,则仅会激活一个,它们之间并不会有任何叠加。
魔锻晶的分解、拆卸与回收,使用制造技能分解魔锻晶时所得到的素材为”魔素”。
与普通锻晶不同的是,将已经被镶嵌到装备上的魔锻晶拆下来不需要花费露珠,仅需要花费一定数量的众神币。
另外,通过商城获得的2星以上的魔锻晶,可使用回收功能随机换得众神币或者其他道具。
魔锻晶系统
定义
魔锻晶是一种特殊的锻晶,可镶嵌在装备和时装的孔中。
品质
魔锻晶是有品质的区别的。
目前魔锻晶提供1星,2星,3星和4星四种品质,品质越高,魔锻晶的能力也就越强。
身上穿的装备没有孔怎么办?
可以花费一定数量的众神币直接给装备打孔。
魔锻晶的属性
魔锻晶本身带有一定数量的基础属性加成。
但是其能力的精华在于共振所带来的能力提升。
魔锻晶盘
让魔锻晶共振起来的前提,就是需要激活宠物。
魔锻晶的共振依托于宠物的灵魂精华——也就是魔锻晶盘
只有激活了宠物,魔锻晶盘才能够被激活,魔锻晶盘由若干个节点和连线组成。除了正中心的宠物节点外,每个节点与装备或者时装的一个部位相关联。
具体的关联关系可以点击魔锻晶盘来查看。
点击节点后,右侧会显示与其对应的部位。
魔锻晶的颜色
魔锻晶根据其功能不同,有多种颜色区分。注意,与普通锻晶不同的是,我们并不以图标颜色不同来区分魔锻晶可装备的部位,大部分魔锻晶并不对其所装备的部位做任何限制。
魔锻晶的同色共振
在魔锻晶盘中,如果相同颜色的3个魔锻晶组成了一个三角形,那么这三个魔锻晶的共振1级能力就被激活了。
中间的宠物图标节点是万能节点,可以适配任何颜色的魔锻晶。(游戏尚属完善中,画面随时有可能会变动)
如果两个同色的共振三角形相邻,那么这两个三角形所涉及的所有魔锻晶的2级共振能力就可以被激活。
3个同色的三角形相邻就可以激活三级能力。(游戏尚属完善中,画面随时有可能会变动)
另外,对于普通的魔锻晶,它们之间并不会产生共振,也不会和任何的魔锻晶产生任何共振。
魔锻晶耗费
每个魔锻晶都有一定的耗费值,不同品质的锻晶的耗费值不尽相同。
同时,每个角色可装备的魔锻晶的耗费值总量是有上限的。
随着账号中角色的成长,耗费值总量亦会逐渐增加。
如果所装备的魔锻晶的耗费值总量超过了上限,那么所有的魔锻晶的属性加成都将会失效。届时魔锻晶盘也会呈灰色。
所以,请一定注意不要让所装备的魔锻晶的总耗费超过上限哦。
另外,装备普通的锻晶并不占据耗费值。
重复的魔锻晶,允许装备重复的魔锻晶。
游戏评价
庞大地图,自由探索奇遇
《托拉姆物语》的故事背景属于传统类型的拯救世界一类,然而不同于市面上的所谓“剧情”,托拉姆物语试图为玩家们找回过去的感觉,真正意义上玩游戏的感觉,而不是现在的被游戏玩。
之所以这样说,是因为首先从剧情方面,本作的剧情较为丰满,触发主线任务都会产生一段CG,不疾不徐的剧情推进,思路分明的框架结构,可以看出这是一个较为完整的故事链。虽说依旧带着网游要升级才能触发剧情的通病,然而故事的叙述还是非常引人入胜的。
除了主线剧情以外,多条目的支线剧情、到处都有的路人甲乙丙丁的福利任务让游戏不再寂寞,配合上团队,能让玩家真正体会到单机与初期网游之间,那个纯真的组队年代,而不是现在的快餐组队下本。
其次,本作没有自!动!寻!路!对于玩惯了现代快餐游戏的玩家而言,没有了自动寻路的游戏就像是没有了光的迷宫一样,犹如瞎子摸路,即便地图上已经有了明确的导向和指示,也仍然会抱怨路难走。但是对于有些游龄的玩家来说,过去的单机RPG游戏别说自动寻路了,就连指向都没有,完全就是摸黑前行,要自己开荒、自己寻路,不断探索神秘的未知深处,发现惊喜,或者遭遇惊险,体验真正的刺激。《托拉姆物语》正是部分还原了这种模式,只不过地图的指向很明确,迷宫路线也并不难,算是一种古今结合。
在以往的单机RPG探索中,玩家总能够在一些隐秘的地方找到宝箱、珍贵材料,一些怪兽类游戏还能够发现珍稀怪兽。《托拉姆物语》在这处细节的打造上可以说是非常感人了。在城镇、迷宫地图、野外等等角落都为玩家设置了惊喜,闪光点是挖掘材料的地方,宝箱则能开出各种物品,极大满足了探险家们的猎奇心。
单个迷宫的地图或许不算大,但是将整个世界的地图连在一起,那可不是看一看这么简单了,小到迷宫的每一个角落,大到世界各个城池、探险地,除了必要的剧情指引以外,本作不会给玩家限定任何强制条件,觉得自己有能力,就可以闯遍世界任意一个角落。
复古画风,自由战斗机制
《托拉姆物语》并没有多么华丽炫酷的高清画面,也没有什么3D爆炸特效,有的只是并不算精细的复古式建模和回忆式画风。游戏整体色调比较暗沉,同沉重的世界观相呼应,尤其是选项面板更是直接把像素搬上来了,满满的回忆杀。
除了精彩的CG以外,本作的BGM几乎达到了全覆盖,每个地图都有不同的配音。同时细微之处的音效也恰到好处。尤其在战斗特效方面更是重点制作,虽不见多么华丽的特效,但是光听声音都足够感受战斗的刺激了(角色选择画面的音乐不错),BGM方面绝对超越大部分的手机网游。
本作的战斗机制是即时性的,战斗触发依旧采用传统模式之一,即通过选中怪物进行战斗。不过在怪物级别较高的情况下,你不打它它也会主动上来找揍,此时你只有选择跑,因为怪物刷新太快了,尤其对于没有群攻的角色来说......
战斗采用的是半锁定式,角色自动普攻,玩家手动释放技能、走位和闪避。技能释放需要魔力值,魔力值会随着不断对怪物进行普攻而恢复。
怪物掉落的物品系统会自动拾取,玩家无需操心,只需要注意自己的背包是否满了就好,别爆出了好的装备手忙脚乱地忘了捡,那可就真正悲剧了。
养成简单,自由职业切换
《托拉姆物语》没有那么多“华丽丽”的养成,能力、技能、装备,三大项目就占据了所有养成体系,当然三大项目当中有几个小分支,都是一目了然的东西,不显冗杂乏味。
能力很简单,就是在属性方面的数值分配,具体数值如何分配,这就要看玩家所选择的职业了。
本作职业一共有六种,分别是剑、弓、拔刀剑、法师、格斗和旋风枪。
初始玩家只能选择一种职业,但是到拥有足够的游戏币以后,玩家可以任选喜欢的职业学习并使用,不过在能力点、技能点有限的情况下,专精一到两种就足够了,毕竟贪多嚼不烂嘛。因为每个职业都有一套单独的技能体系,都需要数量不少的技能点支持。但要注意的是,在战斗中职业是无法切换的,只有脱离战斗以后才可以通过装备不同武器切换职业。
装备方面,本作可以说是实实在在的野怪爆装,而且某种怪物只掉落某种装备,所以需要与职业相符的装备的玩家,可以直接拱到特定怪物处刷他个昏天暗地。
除了爆装以外,玩家还可以制造、强化装备,并在装备上镶嵌锻晶,为装备提供多样化的属性和战斗力加成。
不需要的装备可以挂在市场寄售,绝对自由的市场交易能满足大部分玩家的需求,只要有足够的钱......
装备和药品都可以通过制造获得,而制造的材料就存在于“刷怪”这一项艰巨的任务中。玩家通过刷怪获得木头、牙齿、皮革、钢铁等多种材料,在合成匠那里根据需要兑换成素材点,通过足够的素材点和指定的材料进行装备和物品的制作,简单来说就是自己动手丰衣足食。
更新内容
【安卓版本3.0.1中的新功能】2021/08/03更新
技能与连击调整
○技能的平衡性调整
·快速蹴击:追加双剑、魔法值消耗-100、有一定机率造成翻覆。
·断祸:可连击。连击时魔法回复量降低。
·神之手:增益效果对象变为仅限巨人裂破。
·即兴演出:魔法基本回复量降低,演奏延续时的魔法回复增加。
·伤害反弹:为减轻多个目标时的服务器负担,调整攻击间隔。
○连击的增益效果调整
·连击:调整威力降低的条件。
·心眼:追加擦伤命中保障以及有机率变为必中之效果。
·执着:删除威力减弱效果。
·无敌:新增
·吸血:新增
·强韧:新增
·反射:新增
将以下魔法技能调整为可受距离加成
·法术/飞箭
·法术/障壁
·法术/魔法枪
·法术/暴风
·法术/终结
新增佣兵与伙伴的技能设定
佣兵与伙伴的技能可设定2个。
并且针对所设定的技能,可选择一个发动条件(仅限一个)
·主动攻击:变为可使用状态后立即使用
·守护:当玩家陷入危险时使用
·生存:当自身陷入危险时使用
·救助:当玩家体力值减少即使用※依赖于自动回复的设定
·挑衅:当恨意转向玩家时使用
其他更新
·新增秘密基地活动
若玩家在离开一段时间后再进入秘密基地,饲养在秘密基地的宠物会发生「秘密基地活动事件」。依据宠物的亲密度和能力,可获得素材点数以及食材点数。
·新增怪物讨伐加成的ON/OFF功能
·对小提示显示进行调整
·公会员工在原野中的公会选单新增「请其待机」选项
可以与原野中的公会职员跟随设定互相切换。
※「请其待机」设定时,亦可以获得「支援回复」与「警戒周围」的效果。
·新增团队战斗自动配对的ON/OFF功能
玩家可选择是否参加「第二队伍」。
·游戏引擎版本升级。
·修改隐私政策内容
·新增游戏账号注销功能
可通过「选单」→「设定」→「注销游戏账号」进行操作。