游戏简介
王国保卫战:复仇以标志性的美漫风格,通过羊皮纸般的地图画卷为玩家展现出雄伟浩瀚的魔幻世界。该系列被奉为经典的很大原因在于其全面、完善的塔防玩法,可以说市面上绝大多数你能猜想到的玩法,它都能满足你的需求。诸如英雄系统、转职系统、招募系统、地形、技能树等等,以至于如今很难说《王国保卫战》是集大成者,还是它让后来者频频借鉴。
游戏特性
- 新增16种防御塔,每种都自带独一无二的特殊能力。
- 你可以随心所欲挑选防御塔,打造出最具杀伤力的组合,阻拦敌人进军的步伐!
- 16道挑战关卡,遍布三座大陆, 只等你来征服!
- 9位骁勇善战的英雄任你发号施令,绝无一丝犹豫。
- 超过35种强力敌人,让你绞尽脑汁,调动一切战术才能克敌制胜。
- 在传奇般的头目战中打倒3位不可一世的君王,保卫你的王国!
- 新能力、新援军,帮你力克强敌。
- 10多种饰品和器具,让你再多几成胜算。
- 30种升级选择,让你的军队将潜力发挥得淋漓尽致。
- 50多种成就、隐藏秘密和好玩的东西等你来探索!
- 黑暗塔里没 Wi-Fi?别担心,离线玩就好!
游戏优势
1、细节把控
不知道各位老玩家有没有注意到一件事情,在前三作中,每座防御塔的名字都各不相同,且描述都十分详细。例如起源中,弓箭塔每个级别为猎人之树,看护者之树,再到分支的黄金长弓塔和奥术弓手塔。王国保卫战之所以让人着迷,各种独特的防御塔是原因之一,但在这最新作品里,居然变得简陋了,塔的命名格式是XXXI,XXXII,XXXIII,描述也一直不变,考究党表示十分难受。
2、简化的技能树
在等待复仇上线之前,得知该作的防御塔数量增加,我还想着技能树也会变得更庞大丰富。。。结果就这样精简了?
3、防御塔与敌人的百科全书
这也是前三作都有的优秀功能模块,不明白为什么就没了。
4、内购塔
其实我并不反对内购塔,因为就算没有内购塔,基础塔+解锁塔也足够通关,且和前面几作达到差不多水准。但问题在于,你内购塔说是dlc吧,也算不上,最多增加游戏的通关乐趣。但你这个定价是不是有点问题?18,18,30,30,45。要知道你游戏才卖30,后面几座塔都赶上游戏本体甚至超过了,对很多玩家来说这样的价格会显得很坑,虽然该买的还是会买。
5、游戏内容丰富程度
根据游戏左上角的51颗星来看,目前只有17关而已。
6、每局能使用的塔的数量
本以为塔的数量增加,每个关卡能使用5*2=10的新的终极塔,结果发现现在塔是直线式升级,没有了前三作的分支??那每局最多也只能建5种不同的终极塔,对我个人而言,这是个十分失望的设计。有时我并不追求极限过关以及效率过关,我更喜欢看各种各样的终极塔组合在一起赏心悦目。
复仇英雄介绍
1、神龙
国服才独有的英雄,目前新玩法也是为了神龙出现开放的,玩家们可以通过完成指定的任务来获得神龙,专属英雄的强度一般都很高,我们可以看出来神龙的技能大部分都是范围类型,同时还可以恢复一定的血量值。这个角色是国服专有的角色,上线之后的绝对T0级角色,目前可以知道的是这个英雄有很多大范围伤害,加上自己可以加buff、回血,综合能力非常强。
2、冰龙
在当前版本的强度是最高的,奥义技能可以将敌人控制十二秒的时间,尤其是在面对数量很多的敌人之时非常的好用,基本上不会受到很多的伤害值,自身的攻击输出能力也很高,我们在很多时候都会用到,还可以无视敌人的地形,一个人足矣。
3、维鲁克
兽人角色,被动能力可以让自己持续恢复血量值,我们在被敌人打败的时候还有一定的概率可以多一条命,不过触发的几率很一般,如果成功触发是可以扭转局势的,搭配boss关卡使用也十分的不错,输出方面只需要普通攻击即可,在单挑的时候基本上没有人能够打赢。
游戏玩法
1、多个主题场景,平原、森林、雪地、冰原、燃烧之地等,根据战争的步伐,你会逐一进入这些不同的战场。
2、游戏同时提供了4种基础单位的防御塔,分别是兵营、魔法师弓箭和炮台。
3、每种防御塔有三种基础形态和两种进阶形态,并且在进阶形态中,还可以转职为带有不同附加攻击属性的防御塔。
4、16道挑战关卡,遍布三座大陆, 只等你来征服!
5、超过35种强力敌人,让你绞尽脑汁,调动一切战术才能克敌制胜。
6、50多种成就、隐藏秘密和好玩的东西等你来探索!