游戏简介
英魂之刃九游版是一款以呈现最原汁原味的MOBA为初衷的对抗类游戏。为了让玩家能够享受到更加简单、畅快、好玩、一流的指尖MOBA竞技,在玩法上进行了简化和创新。同时保留了高低地、迷雾、传送、装备主动技能等经典设定,让您在5v5排位、匹配中尽享战斗快感;冒险模式、三方乱斗带来全新的的团队博弈与策略对抗,体验脑力与手速碰撞的无穷乐趣;还有更多游戏模式任您选择,快带上好友一起加入战斗吧!
吃鸡攻略
【英雄选择】
游戏开始选英雄就代表你们是否有一个良好的胜利基础,在选择英雄上有很多忌讳,他会影响到你们的配合
1、尽量不要选择同样职业的英雄,例如:两个射手,两个法师,弊端就是没人抗伤害,获取装备无法更合理的运用,这样的选择是很难撑到后期的,但是可以两个战士,战士的装备容错率高!
2、不要选择前期太弱势的,法师大部分都是前期弱势,白袍,嫦娥,还有一些英雄,例如:小乔,贞德,项羽这些英雄不适合吃鸡模式下生存 我们应该选择什么样的英雄来搭配呢?
1、一战士一射手,两个战士,一战士一法师都是合理的选择,为什么要这样选择, 如果都是脆皮没有能抗伤害的人物,在群战上就很被动,主要原因还是装备分配问题在下面会详细说说
2、阵容中至少要有一个前期强势的英雄,例如:李小龙,海参,魔星这种前期输出就很出色,选择他们的原因就是帮助发育,因为前期只是单纯的打野怪,发育速度就慢,如果前期有优势多拿人头经济,在经济上会好很多!
【装备分配】
1、装备互补
装备互补的前提是英雄选择正确,如果都是纯物理你们的装备发展进程可能就会差其他正确组合一节。射手很容易抽到法师装备,法师很容易抽到射手装备,战士也很容易抽到法师装备,这样一搭配就可以在装备优势上互补
商店老板的随机宝箱就是一个巨坑,没有1.2万的经济不建议去抽随机宝箱,想要获得跟自己属性匹配的装备靠随机宝箱太难了,我建议少量尝试随机宝箱,分配至少一半的经济在购买属性上,这个见效时间长,但是比随机宝箱稳。
开局就要注意大小龙的位置,除了地图上随机出现的宝箱地点,就大小龙获取装备最稳了,而打大小龙最稳的还是带吸血的射手或者刺客,其他英雄除非是后期,前期他有可能被龙消耗掉大半血量,被人渔翁得利。
【联合战斗】
1、混战
20人的吃鸡模式中,一开始在出生地点中就很容易发生混战,这也是我建议大家选择前期强势的英雄的原因,前期选个李小龙直接在出生地大杀特杀,如果没有选择前期强势的英雄建议就不要选择中心地点降临,最好选择在最边缘地区
2、技能
在战斗中我建议把位移技能后置使用,用于逃跑,毕竟地图太大,而且有伪装,而且前期中期没有输出优势不要主动攻击敌方,试探一下就好(放个技能看能打多少伤害),最好不要陷入僵持战中,会有黄雀在后的风险。
生存模式玩法
【英雄选择】
游戏开始选英雄就代表你们是否有一个良好的胜利基础,在选择英雄上有很多忌讳,他会影响到你们的配合
1、尽量不要选择同样职业的英雄,例如:两个射手,两个法师,弊端就是没人抗伤害,获取装备无法更合理的运用,这样的选择是很难撑到后期的,但是可以两个战士,战士的装备容错率高!
2、不要选择前期太弱势的,法师大部分都是前期弱势,白袍,嫦娥,还有一些英雄,例如:小乔,贞德,项羽这些英雄不适合吃鸡模式下生存 我们应该选择什么样的英雄来搭配呢?
1、一战士一射手,两个战士,一战士一法师都是合理的选择,为什么要这样选择, 如果都是脆皮没有能抗伤害的人物,在群战上就很被动,主要原因还是装备分配问题在下面会详细说说
2、阵容中至少要有一个前期强势的英雄,例如:李小龙,海参,魔星这种前期输出就很出色,选择他们的原因就是帮助发育,因为前期只是单纯的打野怪,发育速度就慢,如果前期有优势多拿人头经济,在经济上会好很多!
【装备分配】
1、装备互补
装备互补的前提是英雄选择正确,如果都是纯物理你们的装备发展进程可能就会差其他正确组合一节。射手很容易抽到法师装备,法师很容易抽到射手装备,战士也很容易抽到法师装备,这样一搭配就可以在装备优势上互补
商店老板的随机宝箱就是一个巨坑,没有1.2万的经济不建议去抽随机宝箱,想要获得跟自己属性匹配的装备靠随机宝箱太难了,我建议少量尝试随机宝箱,分配至少一半的经济在购买属性上,这个见效时间长,但是比随机宝箱稳。
开局就要注意大小龙的位置,除了地图上随机出现的宝箱地点,就大小龙获取装备最稳了,而打大小龙最稳的还是带吸血的射手或者刺客,其他英雄除非是后期,前期他有可能被龙消耗掉大半血量,被人渔翁得利。
【联合战斗】
1、混战
20人的吃鸡模式中,一开始在出生地点中就很容易发生混战,这也是我建议大家选择前期强势的英雄的原因,前期选个李小龙直接在出生地大杀特杀,如果没有选择前期强势的英雄建议就不要选择中心地点降临,最好选择在最边缘地区
2、技能
在战斗中我建议把位移技能后置使用,用于逃跑,毕竟地图太大,而且有伪装,而且前期中期没有输出优势不要主动攻击敌方,试探一下就好(放个技能看能打多少伤害),最好不要陷入僵持战中,会有黄雀在后的风险