游戏简介
摸入密室,搜寻宝箱,奇遇BOSS!贪婪洞 窟2内测版是款全新的roguelike手游,贪婪洞 窟2内测版游戏里还有聊天系统,好友系统以及公会系统,方便玩家在游戏内建立自己的社交关系。充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。但大部分探险者迷失在这充满黑暗迷糊的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位。
游戏背景
在遥远的弥尔顿(Milton),刀剑与魔法作为力量与王权的象徵主宰著这座大陆。男人们研习砍杀技艺和魔法咒文,努力成为王国的战士,博学的法师或者自由的冒险家。
大陆上活跃著几个大型王国彼此割据又互通来往,历史的巨轮在不断的纷争与和解中缓缓碾过,生生不息。这次的故事,发生在北境一个与世无争的小国伊比利斯(Iblis),如果不是这件事,甚至没有多少人知道这个国家的名字。
北境荒凉而贫瘠,伊比利斯的人民依靠向南方的领主们出售当地特有的罕见矿藏维持生计,过著平静的生活,偶尔也会有远道而来的冒险家经过此地,大多是稍作停留就动身前往别处。直到某一天,一名新手冒险者因为迷路跌入了废弃多年的矿坑,之后的事情广为人知,这名冒险者带著大量的金子和财宝走出,一夜之间他收获了从未想像财富和名声。
游戏特色
1、克苏鲁风暗黑地牢
黑暗的地牢、怪诞的角色、扭曲的怪物……这就是属于贪2的克苏鲁式独特画风!
2、随机地图沉浸体验
随机生成的花式地图遇上2.5D的画面设计,不仅洞窟探险更有沉浸感,每次探险也都是全新的体验。
3、三大职业百套装备
大剑、剑盾、法师三大职业独立技能、通用技能自由搭配,还有数百套装备外观随心穿搭,玩法流派由你决定~
4、多人组队公会社交
多人组队下洞探索奖励更丰厚,还可以实时聊天!更有完善的公会系统,喊话盟友一起过图,不亦乐乎。
5、放置探险佛系护肝
肝不好?那就试试探险队玩法,最高8小时离线放置,不用亲自下洞也有奖励拿!
6、宠物相伴一起冒险
全新上线的宠物系统,让你的冒险不再孤单。下洞获取宠物蛋孵化,再培养它的独特能力,就可以一起暴走洞窟啦~
秘境攻略
1、贪婪洞 窟2大秘境钥匙获得方法
在普通副本噩梦难度的最后BOSS层有一个宝箱,可以开出一个楼层为1的钥匙(休赛期间不能获得钥匙)
秘境结算时,会根据秘境探索情况给一个钥匙(见秘境奖励 章节)
2、钥匙的使用方法
秘境有两个模式:单人秘境与多人秘境分别有一个按钮,选择对应的按钮进入对应的模式。
放入钥匙前,开启按钮不可用。将钥匙放入之后,按钮变为可用状态。
1.单人模式
玩家选择单人模式则直接进入秘境,并按照钥匙显示的层数进入秘境,此时检查是否有钥匙并且消耗掉秘境钥匙
如果有异常情况导致玩家没有进入到秘境,则不会消耗掉秘境钥匙
2.多人模式
多人大秘境的匹配与普通洞窟冒险相同,请参见 洞窟冒险 页面的相关描述。
当邀请社交目标(好友,公会成员)没有相同的钥匙时,邀请失败。
法师职业攻略
一、职业特点分析
1、法师又称法杖,依靠技能和引爆印记从而带来高额的法术伤害,所需要的装备的词条属性为魔力,护甲,魔抗,生命值,魔法值,火攻击,水攻击。
2、法师的职业优点为输出稳定,输出环境安逸,自带回蓝回血续航可观。
3、但是其缺点也是极为明显的:前期开荒阶段缺少续航和输出手段,大部分技能需要吟唱,很容易被控制怪打断,身板脆弱,套盾出现问题就很容易突然暴毙,如果没有蓝了,法师就会变为任怪物宰割的羔羊。
二、职业技能与流派分析
1、首先,不管哪个流派,都会涉及到三个被动技能、以及灾祸的两个分支技能回生祭品和祸源的选择和取舍。
2、首先说三个被动技能:
--神之庇护: 这个技能又被大家称为“金身”,在这无敌的三秒钟,人物可以进行任何操作,所以金身触发之后不用慌张,先输出一波,再挂盾嗑药,不仅可以在打boss时帮助规避致命高伤从而实现反打,更能帮助类似大宝这种撞怪玩家避免突然手抖开到怪突然去世。
--受致命伤害时会获得无敌效果,每次冒险仅触发一次。
--时光馈赠:对冰法这种高频率使用技能来输出的职业来说,五分之一的回蓝概率看起来不高但其实十分有用,能有效的填补冰法高耗蓝无续航的短板。尤其是在吞噬法的吞噬技能组队回蓝bug被修复后,这个技能的地位也得到了进一步的提升。推荐冰法玩家和单刷玩家选择这个技能,因为一个法师可以没有无敌可以没有cd减免,但他不能没有蓝哇。
--使用技能时有20%几率返还该技能消耗的魔法值。
--预谋:三个被动中相对比较弱的技能,概率只有15%,在法师的众多吟唱技能和全技能共享的一秒cd机制中,这个减cd的作用不是很大。因为法师吟唱技能和施法时间这两个机制也是为了填补技能中空期,留给大家转技能cd用的,当一个技能吟唱完毕后,下一个要释放的技能cd一般也都转好了。
--使用技能有15%几率不产生冷却时间。
3、灾祸技能后的两个分支技能
--回生祭品:在这里着重说一下,只要是小怪死于灾祸的技能效果的5s持续时间内,就能享受到回血,不需要一定要用灾祸补最后一刀,但是人物残血时还有打boss时一定要慎重释放,运气好砸出虚弱还好说,脸黑点把怪物和boss砸出来狂暴,那就很可能会被一刀带走,甚至在组队打boss时牵连到无辜的队友。
--当目标死亡时处于【灾祸】中,则回复目标英雄生命值(100+100%魔力)。
--祸源:放弃了回复生命的续航能力换来的是稳定的控制能力,让祸源摇身一变成为了100%挂上虚弱debuff的打boss神技。在单人和组队攻略强力boss时,祸源永远是不二之选。不仅能够减少怪物的伤害还能减少其双抗,方便对其造成更多的伤害。喜欢组队一起下洞的法师玩家我还是非常推荐选择这个技能的。
--【灾祸】的技能效果变为造成(魔力*200%)伤害,并使目标虚弱持续5秒,标记目标(引爆标记效果:灼烧)【灾祸】的吟唱时间变为0.75秒。