游戏简介
vikingard是一款以维京人历史作为背景打造的冒险经营游戏,里面为大家提供了超高自由度的玩法内容,整体个画面都是采用写实风格为主,还采用了古典厚重油画的画法,整个色调都是鲜明的对比,给人十分强烈的油画质感,更加重点突出了改历史的厚重感;玩家在游戏里就可以体会到维京世界的庞大,就像是自己真的身处在维京北欧时代当中,还有众多玩法等待玩家探索!
同时在vikingard游戏里你的身份是一名继承人,因为部落的声望逐渐减弱,而你要做的就是帮助部落重新回到原来的辉煌;作为首领的你需要带领部落不断地征战,占领更多扩大的领土,开拓属于自己的土地;还需要不断地建造更多的建造,就可以提高收益,获取到更多的资源,让自己的部落可以日渐庞大!
游戏特点
1.维京战争打响,守卫你的部落,众多勇士召唤,强大的队伍建立。
2.奇妙的趣味策略战争模拟激斗为你开启,这里拥有多种不同的游戏道具等你来使用。
3.还有全新的战斗军团等你来招募,每一个战斗军团都拥有不同的能力。
4.vikingard高清的视野呈现,磅礴无比的地图画面,置身其中代入感很强;
5.各大势力进行角逐,持续的进行交锋,斗智斗勇充满了刺激感。
角色介绍
1、herovr 勇敢的心
CV:谢尔比杨
简介:赫沃尔,法伦氏族贵族的独生女,几乎是在战场上长大的。性格倔强的赫沃尔擅长战斗。就算是同龄最优秀的武者,也被她打败了。
2、brandr 探路者
简历:Jeff Schine
简介:布兰德是东方阿罗斯部落的年轻酋长。他有积极的头脑和对冒险的热情。任何接近他的人都能感受到他的活力。出于对你的钦佩和对冒险的热情,他决定加入你。
3、alfrun 命运女先知
CV:李蒙
简介:当阿尔弗伦来到法伦氏族时,没有人知道她来自哪里。她称自己为先知,住在圣树附近。她每天只为人们预言一次,而且她的所有预言都被证明是预言性的。
4、kusi 复仇精神
CV:托德·哈伯科恩
简介:库斯出生于法罗群岛的蛇眼家族,他的父亲死于索恩斯家族的阿尔瓦尔父亲的剑下。这两家世代是死敌。
5、hermund 战略家
CV:大卫洛奇
简介:赫尔蒙德是欧巴特人,继承了父亲的领地和军队。他是个军事天才,尤其是在调兵遣将方面。为了减少人员伤亡,尽量减少物资损失,他分配资源有严格的规定。
新手攻略
1、优化操作细节和游戏流程
虽然大框架不变,不过《Vikingard》也围绕体验做了一些优化,比如UI界面更加贯彻《GOK》的轻松操作。游戏内大部分的界面都将操作按钮放在了屏幕下方的三分之一的区域,使用最频繁的返回键也调整到屏幕左下方。
在人物强化的界面,游戏和《GOK》一样留出了大部分的区域来展示美术内容,反而将可以交互的内容都集合在小框内。对于大屏手机来说,玩家可以更加轻松地单手操作,在体验上不会给玩家造成负担。
《Vikingard》在主线流程上也有优化,体验下来会更加畅快。在主线的数值对战中,设置了3D人物冲阵的战斗场景,不过整体的战斗流程更紧凑。
2、大做减法的经营养成玩法
游戏的经营养成内容围绕着资源生产、英雄升级以及密友交流来展开。同样地,《Vikingard》在养成方面也简化了不少内容。
首先是资源生产上。《Vikingard》中去除了「兵力」这种资源,玩家挑战主线关卡的时候不再需要消耗兵力,减少了推进主线的负担。
这次在《Vikingard》中则对资源生产做了拆分。游戏中的2种资源分为食物和矿石,食物通过圈养牲畜的挂机收益获得,通关主线就能提升牲畜数量;矿石则需要派遣英雄工作,具体收益和英雄的实力数值挂钩。
拆分之后,资源生产的内容还是通过挂机的方式获得收益,不过《Vikingard》相比起来更有趣味性一些。玩家可以通过挑战关卡来解锁挖矿工位,让更多英雄参与生产;也可以通过点触的交互内容直接获得矿石。
相较于以往单纯的挂机收益,玩家在《Vikingard》中有了更多可以操作的内容。
其次是英雄的培养。英雄分成四个职业,分别在四种基础属性上各有强项,不同的属性决定了在资源生产中的生产速度和生产量,玩家需要根据英雄的特性来合理安排,具备一定的策略性要求。
在《Vikingard》中则直观得多,英雄取消了属性的区分,取而代之的只有「实力值」唯一一个衡量英雄强度的数值,实力值可以通过英雄升级、装备强化、天赋升级等方式提升。
其中以武器强化为例,培养内容也更加直接。《Vikingard》中英雄的装备从4件装备缩减到只有1件,而且强化素材直接决定了提升实力值的数额。换而言之,以往在装备强化中需要提升等级才能提升实力,而现在每次强化都能直接获得数值的提升,玩家始终具有获得感。
另外,游戏中和密友的交互内容也有所减少。
因为密友中只有女性角色,这部分内容主要是面向男性玩家。但在以往《苏丹的游戏》的出海过程中发现,历史养成品类也受到不少女性用户的欢迎,为此游戏还另外增加了以女性为主角的选项。在密友养成的内容中删减交互内容,一定程度上可以减少给女性玩家带来的违和感。
《Vikingard》中没有设置处理政务等日常内容,这主要是因为题材方面的限制。虽然同样是历史养成品类,不过《Vikingard》所包含的北欧历史文化和探险内容比较贴合,比较难融入宫廷的朝政内容。在题材的选择方面,不同的题材可能各有优势。
总的来说,《Vikingard》的经营养成玩法变得更加简单易懂,比较容易就能获得升级闯关的成就感。
3、用附着玩法增加社交内容
《Vikingard》还穿插有不少附着玩法,通过增加社交内容来培养玩家的游戏习惯、拉长游戏时间。
比如游戏中设立了挑战者海岸的九宫格战斗玩法,玩家每日有4次免费挑战的机会,通过结算积分进行全服的排名冲榜。具体玩法还是需要培育英雄,玩家每次需要选定一名英雄登场,并在九宫格上和多名敌方英雄对战。
玩家为了冲榜需要着重培养一个数值高的英雄,但如果想要守榜就需要同时培养多个对象。在单机体验的主线剧情中,因为是根据实力值总和来进行对战,玩家将强化武器的资源倾斜在一个英雄上也可以顺利过关。
除了主线任务的要求之外,这个附加玩法也在刺激部分玩家对多个英雄的培育,比较适合竞争欲望相对强烈的玩家。当然,如果玩家不看重社交内容的话还是可以放弃雨露均沾,游戏最终还是将决定权交到玩家手上。
《Vikingard》还有实时交流的轻松社交玩法。在宴会内容中,通过四人一桌的方式加入了你画我猜、诺伦骰子之类的小游戏。
其中简单介绍一下诺伦骰子的玩法。游戏一共分为三个回合,每个回合会在桌面投有3颗骰子,玩家有10秒时间选择其中一个。当只有1个玩家选择时视为拿取成功、多个玩家选择1个骰子则视为失败,三个回合后累计点数最高的玩家获胜。
像这样的一局小游戏在2分钟内就能完成,只想要轻松休闲的轻度玩家也能够收获相应的游戏体验。
《Vikingard》中组建联盟的玩法同样提供了社交的合作内容;探险玩法则提供了密友的文字AVG剧情,当进度受阻时可以向联盟求助;还有像飞斧小游戏的限时活动,可以提高玩家在游戏内的活跃程度。
通常在历史养成游戏中,可能成就型的玩家往往占大多数,他们比较关注自己在游戏中的排名,实力值在区服中的排位是他们的关注重点。而随着额外玩法的拓展,一些社交型的玩家也可以在游戏中获得乐趣,玩家之间既可以互相帮助,也可以进行小范围的派对游戏,也许对于拓展用户受众会有所帮助。