游戏简介
晶核coa手游官方版是一款蒸汽朋克题材的动作角色扮演类游戏。游戏故事发生在名为阿特兰的魔法与机械共鸣的浮空世界,你将操作自己的角色,开始属于自己的冒险之旅。游戏采用3D全自由视角,带来更加酷炫的操作玩法,你可以选择不同的职业,独特的战斗系统,让你可以浮空对怪物进行连招,带来前所未有的多维战斗体验!
游戏特色
1、晶核现世,开启阿特兰冒险之旅
在魔法与机械共奏的浮空世界-阿特兰,“晶核”作为魔导能量的源泉,是其科技文明的发展基石。在第二次魔导革命后,魔法成为可以驱动空艇,填进左轮,掌握在手中的重要力量。
2、冒险者小队集结,四大职业初露锋芒
围绕魔导朋克题材,游戏设定以四大职业为基础,进阶八大高阶职业转职成长体系。设定个性鲜明,战斗表现匹配职业特色,操控体验各不相同。
3、多维战斗技能自配,战斗爽感拉满
游戏核心战斗体验将空间维度拓展至空中。浮空技能释放、闪避、多段跳跃、技能连击表现等方面上实现系统性的开发,使其形成了可攻击、可连击、可闪避、可移动的完备空中战斗体系。清晰受击、碰撞、击飞动作、环境互动、明确的战斗声效等切实物理反馈,放大战斗特效与实感,粒子碰撞加持,使技能特效更真实绚丽。
4、箱庭关卡无缝加载,丝滑畅快刷图体验
游戏内地图关卡采用3D立体箱庭式设计。各关卡上下连通,无缝链接,区域之间环环相扣组成了一张立体地图。
游戏优势
1、暗黑魔将战斗非常激烈,热血重生挂机细腻的角色造型体验非常不错。
2、升级策略激情搏击魔法城,自由开启这场超级强大的英雄大战很舒服。
3、五种属性四种角色选择,部队安排策略全新升级,感受无拘无束世界。
4、游戏打造魔法与机械并存的神秘浮空大陆,展开全新的激情战斗冒险。
5、玩家将扮演一名冒险者,使用魔导武器展开指尖战斗,探索上古遗迹。
6、解锁不同的地图,调查古文明覆灭的真相,发现并击败神秘新生阴谋。
游戏亮点
1、关卡设计精细打磨
游戏在关卡设计上采用了经典魂系的立体箱庭式设计理念,强调了个体副本的精致与群体关卡的变化。个体副本的精致让每个场景有了其独立的特性,保证了玩家的游戏体验。群体关卡的变化又给玩家一定自由度,让玩家可以无视当前的提示,在场景内任意自由探索。整体关卡副本之间做到了无缝连接,保障了3D动作游戏流畅的战斗体验,同时产品又将解谜元素融入丰富的剧情,让玩家每次冒险都有一种深临其境的沉浸式探索体验。
2、世界观设定魔幻新颖
晶核coa的故事发生在魔法与机械共鸣的阿特兰浮空大陆,由于拥有着无尽能量的神秘水晶现世,让整个世界都被卷入一场巨大的阴谋之中。在经历了第二次魔导革命后,魔法成为可以驱动空艇,填进左轮,切实掌握在手中的重要力量。玩家们将扮演冒险家的角色,在魔法协会的引导下,利用魔导器的力量,探寻古代魔导文明,解开神秘水晶的真相。
3 、10+技能佩戴,构筑独家战斗体系
四大基础职业,八大转职体系,10+技能佩戴,匹配操作习惯和战斗场景切换战斗风格,自由搭配组合策略,技能顺畅切换,配合影视级特写运镜,战斗视角和技能动作特效极具视觉冲击力,带来丰富的战斗体验。
职业介绍
一、剑士
1、魔剑士:该职业机动性非常的强,在对付有盾的敌人的时候也有不俗的表现,破盾的速度非常的快,同时还能够学习聚怪的技能,在面对群攻的时候也拥有快速清理所有小怪的能力,不过自身也有着不小的缺陷,抗打断能力较差,需要玩家拥有比较强的操作技巧,不能够进行灵活走位反应的话,很容易就被敌人给群殴。
2、狂战士:与魔剑士不同的是,该职业的机动性不高,但是输出能力却比魔剑士要强悍的多,是用机动性换取的爆发能力和输出能力,同时拥有大量的增伤BUFF技能,在很多副本当中都能够作为主力输出的存在。
二、火枪手
1、赏金猎人:从名字就能够看出该职业的机动性不一般了,在PVE中的表现不高,但是在PVP玩法之下能够很好的规避敌人的伤害,可以达到快速脱离危险区域的目的,作为远程输出,该职业欠缺爆发性,输出较低。
2、枪炮师:拥有高伤害,是爆发流职业,不仅在远程攻击上有不俗的表现,在近战方面也有不少的输出能力,兼顾了远程和近战,相对于赏金猎人来说比较全面,不过在机动性上会有所欠缺。
三、魔偶师
1、剑侍:技能倍率高,输出高,能够与魔偶进行双重攻击,能够做到1+1等于2的效果,注重输出能力,但是技能前摇过长,并不适合用来做输出主力职业。
2、镰卫:单技能倍率高,拥有回复增伤的技能,与剑侍恰好相反,是辅助型职业,自身拥有极强的生存能力,虽然生存能力不足,但是在副本组队中依旧是不可或缺的职业。
四、魔导师
1、轨术师:该职业被玩家们称之为近战法师,不管是普攻还是技能,都是在距离敌人非常进的时候进行释放的,不过不建议转职,虽然是近战法师,但是机动性以及输出能力一般。
2、元素师:作为远距离输出控制的法师,能够使用冰元素与火元素两种攻击手段,每一个技能的输出范围都非常的大,都是AOE伤害,在个人战斗的时候强度可能体现不出来,但是在团战的时候,拥有一个后台帮忙控制的大范围法师,能够快速的解决战斗还是非常不错的,不过自身比较脆弱,需要注意在战场上自己的位置。
职业推荐
剑士可转职:魔剑士、狂战士
魔剑:类似剑魂,操作华丽,帅气十足,多段攻击,爆发慢,竞技场中规中矩,飞雷神技能有之后竞技场压制力强,强度属于中上。
狂战:伤害高,霸体多,肉,技能掉血,血换盾,血量越少伤害越高!竞技场里起手难。
法师转职:诡术和元素
诡术:比较酷,远近结合,灭霸传人,全图响指,伤害中等!竞技场起手略难,强度一般。
元素:技能范围广,段数多,魔法护盾减伤,霸体多,伤害中上,没有护盾时候略脆!竞技场里毒瘤,二测时候前十里7个元素,前二十15个元素。
傀儡师转职:剑侍和镰卫
镰卫:可略回血,伤害高,机动性强,连击华丽,可操作性高!竞技场里起手太强了,起手抓取,可谓赖子啊。
剑侍:伤害高,段数高,技能范围打,也挺酷,缺点是机动性不强!竞技场里浮空能力弱,但是技能用好了,站立伤害爆表切不占用保护条,缺点是机动性弱,起手难
枪手转职:枪炮和赏金
枪炮:伤害高,霸体多,技能霸气,机动性弱点!竞技场控场能力强,伤害高,追踪弹烦死人,“万象天引”范围大,霸体多,竞技场仅次于元素和镰卫之后。
赏金:伤害偏弱,技能华丽,操作上限高,霸体少,身板弱!竞技场里霸气弱就很难受,技能短,相比其他职业起手弱,起手风险大,并且还脆,但是唯一一点就是华丽了吧。