《灵魂宝戒》评测报告非二次元的剧情盛宴
我原本以为我只是来玩个游戏的,结果???
好家伙,我应该是来听有声小说的吧。
没错,在《灵魂宝戒》里,你甚至可以玩游戏(bushi)
Roguelike卡牌DBG游戏以其多样的策略性、每次对局的随机性、丰富的牌库带来的可构建性深受玩家喜欢,市面上的优秀游戏也有很多。而即将在5月13号首发公测的《灵魂宝戒》,能否从中脱颖而出呢?我作为一个内测玩家,想从美术、玩法和剧情上谈谈这款游戏。
非二次元的美术风格
上面的宣传图看起来挺二次元的,但实际上游戏的美术风格长这样↓
和这样↓
不知道你们感觉怎样,反正作为一个学建筑出身的博主,这硬朗的线条,强烈的几何感和插画风的画面真的是一股清流,非常对我的胃口,我甚至想抄来用在我的图纸上。感觉这种美术风格有点像教堂玫瑰花窗上的画。随便搜一张玫瑰花窗看看(图源bing):
针不戳啊针不戳。
而剧情中,也确实讲述了主角一行人与教廷斗争而产生的一系列故事,这种充满教堂风格的美术画面和异域风的音乐就显得特别有味道。
类炉石的玩法和丰富的牌库
花钻买门票入场,最高杠杆10倍,总共十二场,5胜保本,7胜永动,12胜变摩托!
听起来是不是很熟悉?
将RogueLike与博弈机制结合起来,让每一场肉鸽都变得更加刺激,这就是《灵魂宝戒》的黄道十二宫。技术帝的进货源头,肝帝的狂欢圣地,白嫖战胜大佬的希望之所。
堪称魂系难度的十二宫,甚至还有更灭绝人性的选项,你可以在10倍的杠杆下,继续选择盲选,也就是让系统随机帮你组牌,此时,你获得的收益将时20倍奖励。
一局20倍,要么亏哭,下海捕鱼,要么赚翻,商店进货。
可以说,十二宫这个玩法赋予了《灵魂宝戒》新的灵魂,高倍的情绪让我想起了《魔域》的年兽,这有异曲同工之妙。
暗藏玄机的暗黑童话类剧情
我来重点吹吹这款游戏的剧情。
《灵魂宝戒》主线剧情有十一章,是一个完整的连贯的故事。有一说一,在肉鸽卡牌游戏中,这个游戏的文本量真的挺大的,每局战斗前都通过主角的笔记形式讲述剧情。
如果你不想看字也可以跳过,因为都有配音,你可以边打边听剧情,所以我才说《灵魂宝戒》是一部有声小说(雾)。
其实刚开始我也是不去看剧情的,通关完所有章节后的长草期才回头看看整个故事。剧情文案其实很不错,感觉做游戏的挺有想法的,只可惜没有配上动画切片(过场插画也好啊!),要是能配上的话这个游戏可就神了。
《灵魂宝戒》故事中的星球是另一个星球(艾瑞星)的监狱星,每隔十万年,两颗星球的距离会达到最近,届时这个星球的典狱长将通过灵魂宝戒打开两个星球之间的通道,流放罪犯,收纳赎罪之人,顺便给灵魂宝戒充能。
这个星球上目前有两大阵营,教廷和庇护所。教廷其实主要是翼人族,本质上也是罪犯,粉饰了自己的身份,将监狱改造成圣光塔,圣光塔能保证其庇护的人们宁静和平的生活,但需要抓捕异魂人定期补充魂力。而庇护所,则号称是所有被教廷压迫的异魂人的港湾。
而一切矛盾的开始,就是两大阵营,都想要得到灵魂宝戒,但掌管这个星球的典狱长消失了,灵魂宝戒也不知所踪。唯一的线索是,要找到灵魂宝戒,必须集齐散落在各地的镜之碎片。
主角小队便是从教廷逃出来,接受庇护所庇护,然后被上师(庇护所の揸fit人)委托这个重任的一群异魂人,为了集齐镜之碎片而踏上了旅途。
以上,就是主线,你读完的表情是不是跟下面这张图一样?这剧情有啥好吹的?
我只能说,这些只是最最最表层的东西。我就补几个关键信息给你们:
1. 就算这个星球没有了灵魂宝戒补充的魂力,已经诞生的生灵也不会死去,在教廷的统治下生活的异魂人,也并不是悲惨的阶下囚。那庇护所要灵魂宝戒做什么?两边都号称要庇护这个星球的所有人,那到底是谁在说谎?
2. 根据线索得知,其实目前灵魂宝戒的能量已经快要消耗殆尽了。那为什么还要得到灵魂宝戒?
3. 为什么要收集镜之碎片?是什么人把镜之碎片藏起来了?为什么要藏起来?
4. 典狱长是怎么死的?
5. 镜之碎片富含魂力,异魂人得到魂力便有强大的力量,但如果得到过量的魂力将会失去理智。两个阵营都知道这个道理,但是主角小队不断得到镜之碎片,两个阵营并没有真正阻碍他们。他们到底有什么阴谋?
这些底层的暗涌,才是真正的主线。在阅读过程中你似乎一直被牵着鼻子走,但无数次的反转总是出乎你的意料。开放式结尾的点到为止也让人回味无穷。
并且在主角的旅途中,他们遇到了形形色色的人,通过这些人的刻画,其实你会发现一条很深刻的支线:关于欲望,关于执念,关于人性的探讨。在这个探讨过程中,剧情甚至有紧跟时事的影射,比如关于资本主义和民主自由的讽刺,不能说是针对,只能说是贴脸输出,策划老阴阳师了,读起来还挺爽的。
总之,我觉得《灵魂宝戒》这款游戏还是很不错的,虽然整体玩下来游戏主线流程比较短,但还是建议可以入一波坑。如果有和我一样的剧情党,欢迎一起讨论!
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