游戏简介
灵魂宝戒是一款地牢冒险卡牌Roguelike手游,在这款游戏中玩家们将派遣4名英雄去危险的地牢冒险,然后在地牢中收集卡牌,组建自己的卡组,探索更深层次的地牢,打败更危险的怪物。游戏中目前已知的就由10个流派40多个英雄,玩家们能够凭自己对于卡牌游戏的理解,在其中进行创新,创造出全新的流派,让人眼前一亮的流派。
游戏特色
【Roguelike】
每个章节都有可供玩家反复体验的Boss关卡,玩家每次都必须重新构筑自己4位英雄的技能卡组,逐渐形成针对Boss的最优策略;每次失败,也必须重新来过。
【英雄与魂器】
预计有10个流派40+英雄正在赶来的路上,目前有12个英雄可以开放给玩家体验。
已有200张技能卡牌、100种魂器和道具,供玩家在冒险中收集搭配,探索无限可能。
【无尽冒险】
深渊没有尽头,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物,构筑最强卡组。
游戏亮点
【Roguelike+DBG】
本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。
【萌新友好】
超级简单得主线,非常适合萌新上手。
【零氪友好】
主线不卡资源,顺畅通关普通难度。
【氪金友好】
主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。
【剧情满配】
11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。
【迈向12胜】
练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
【无尽爬塔】
每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物
【无穷组合】
超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
【角色收集】
超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。
游戏优势
1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激
零氪攻略
零氪目标:
1、 坚持初心者队伍不动摇
2、 吃正常进度下的一队养成资源
氪金与活动技巧点:
1、 钻石,琼浆,啤酒不要乱花,等活动
2、 钻石,琼浆,啤酒不要乱花,等活动
3、 钻石,琼浆,啤酒不要乱花,等活动
4、 体力每天买一次
游戏里有一个累消活动,统计消费钻石的,给万能橙,钻石攒下来,等活动的时候,再去使用,推荐攒的钻石买三角,或者点群星,此时花钻最划算,也可以慢慢买琼浆,创造转型机会。
攒酒等的是“喝酒活动”
攒钻等的是“累消活动”
攒钻还可以等“限时卡池”
钻一份,花2份,没牌等卡池,有牌等累消。
定期还有一个喝酒活动,啤酒,琼浆,号角,都要攒下来,等活动开了再去抽卡,就可以双份快乐。
还有限时抽卡,白嫖一次就好,如果遇到毒队的抽卡,可以略微花钻,但初心者队伍完全够用,转型毒队是一个过程,不用操之过急。
零氪初期发育会慢一点,但影响零氪进货的是技术,与充值无关。游戏内置了十二宫玩法,只需要技术足够,就可以一直永动肝各种材料。所以前期不比急着花费抽卡和钻石,因为许多材料十二宫可以进货。
等转型毒队时,再有序的活动期内嫖特定方向的卡牌,或者材料,这样性价比最高。
无限要塞娱乐阵容
1、阵容
常规毒队阵容即可(冥河,蝎子,天诛,龙母)
2、卡组构筑
冥河本身拿牌没啥太大需求,主要拿一张毒腺(核心)
一张原始崇拜(会在思路细讲)
蝎子就拿一张毒云,然后其他全拿萃取(多多益善,最好把背包塞满)
天诛没啥好说的,全拿传染完事(别问为什么不拿毒曼巴,后续会说)
龙母1-2张龙晶(多了不好用,还影响循环),一张皇冠,然后全拿怒焰
3、玩法思路以及魂的选择
首先我们来说说玩法,众所周知毒队爆发低,没有冰火爆发高,但是毒队aoe相对来说比较强(拿着传染的天诛:毒队aoe最强,谁赞成,谁反对),天诛的传染赋予了毒队强大的aoe伤害,相反元素单体反而是毒最弱,要塞里大多都是2-3怪组队,单体怪相对较少,毒队靠传染可以快速叠毒,一回合解决战斗,单体可以慢慢磨,毒队不缺的就是护甲。
其次是爬塔思路,毒腺一定要有,升级会变固有牌,皇冠也必须有,除非你想把自己烧死,有条件可以把皇冠固有,毒云是起手叠毒的手段,虽说不多,但胜在稳定,建议固有,龙晶+原始崇拜可以产出毒水晶,配合毒云起手叠毒。
毒启动之后就可以靠传染快速叠毒,因为有蝎子的萃取(注意,萃取只能抽加毒的牌),天诛的卡组是可以抽空的(萃取抽不了毒曼巴,抽牌堆空了弃牌堆可以回两次抽牌堆,带毒曼巴会卡在抽牌堆导致无法循环,怒焰的特性是随机抽牌,不一定会抽出毒曼巴,为了以防万一,放弃毒曼巴),蝎子的萃取可以靠龙母的怒焰基本不会断,龙母本身没有过牌,可以依靠事件给的毒害术配合蝎子的萃取过牌(没想到吧)。