游戏简介
苍之彼方的四重奏是一款好玩的有着精致的二次元画面的恋爱养成类rpg手游,苍之彼方的四重奏手机版中是有很多的角色的,玩家通过文字与游戏中的角色进行互动。超多种好玩的游戏模式等你来感受,唯美逼真的人物形象,保证给你眼界一新的震撼感,精心设计的故事情节,模拟生活中各种的趣事,细腻的画风,一定会你在这里可以有最真实的体验感。
游戏背景
故事设定在一个人类可以自由自在地翱翔于天际,甚至比骑自行车还要简单的普通世界。
在那里,流行着一种名为“Flying Circus(飞翔马戏团)”的运动。
而曾被视为该项运动的未来之星、被寄予厚望的天才少年日向晶也,因为某一次压倒性的败北,而选择默默地离开了空中竞技的赛场。
但是,在他与突然转校而来的仓科明日香邂逅以后,他的心中又重新燃起了炙热的感觉,于是一场关于努力挥洒热血、释放青春汗水的恋爱物语就此开启了。
游戏特点
1. 丰富的剧情设定:苍之彼方的四重奏拥有多条分支剧情线索,每个角色都有饱满的人物性格塑造,玩家的选择会引导不同的剧情走向,为玩家提供了自由度较高的游戏体验。
2. 精美的画面表现:苍之彼方的四重奏画面采用日式动漫风格,精致华丽;场景构图优美,人物立绘生动细腻,给玩家带来视觉上的愉悦和沉浸感。
3. 沉浸式音乐体验:苍之彼方的四重奏注重音乐氛围的打磨,配以优美动听的游戏原声,使得玩家在游戏中能够深度融入情感与剧情之中,极大增强了游戏的沉浸感。
游戏背景
beyond the sky,into the firmament.
翱翔天空?那种东西在这样的世界里是比学自行车摔个满身疮痍都要简单的事情。
这里流行着一种名为“ Flying Circus”(简称FC)的运动。
曾经、作为“ Flying Circus”的未来之星而被期待的天才少年主人公,在某一次压倒性的败北之下,断绝了自己的竞技之梦,而默默的离开了那个挥洒热血的追梦世界。
只是,在与突然转校而来名为仓科明日香的少女相遇之后,教导少女飞行方法的过程中被重新拾起的某种在心中“炙热、奔腾”之物。
不再是以天才少年、未来之星的身份重新来到了“ Flying Circus”的赛场之上。
紧握明日香之手的主人公,这次他、这次他们,能够于这青空之上飞到多高、多遥远呢?
“翱翔于天际”比谁都更高、更远、相会的少年与少女、以及伙伴们编制赠予大家的、青春恋爱物语TV动画化的《苍之彼方的四重奏》登陆手机平台,可以免费游玩前6话!
小时候见到的天空,感觉离自己最近的,就是自己。
只要有这个,就能畅行无阻,比谁都快地,抵达那个地方。
游戏角色
1、仓科明日香
转入久奈浜学院2年级的学生,玫瑰红长发的女孩。
个性开朗活泼,待人非常有礼貌。
好奇心旺盛的努力家,为了学会Flying Circus而执着的精神,感动了日向晶也。
2、鸢泽美咲
久奈浜学院2年级的学生,紫色长发的女孩。
仓科明日香与日向晶也的同班同学。
个性大大咧咧,率性而为,喜欢乌冬面,是个“大胃王”。说话时尾音喜欢带上“喵”字。
3、有坂真白
久奈浜学院1年级的学生,茶色双马尾的女孩。
明日香的后辈,非常尊敬美咲。
天真欢快,像小动物一般的可爱,喜欢并且非常黏美咲。
4、市之濑莉佳
高藤学园福留岛分校1年级的学生,齐肩的粉红色长发女孩。
从四岛列岛搬到久奈岛,是居住在日向晶也隔壁的邻居。
个性要强,追求完美,是典型的优等生。喜欢肉食。
隐藏成就
隐藏成就攻略
成就:无法逃避的诅咒
哈哈哈哈!和之前本篇和EX1一样的,永远的斯达!
在鉴赏的CG鉴赏的立绘模式里放7个斯达就行了
成就:运动迷
在EXTRA中重放任意一场FC比赛
在鉴赏的CG鉴赏的回想模式选择FC放一个就行了
游戏测评
1.个人游玩感受:作为雪碧社复活作的第一作品,本作实在是做的相当优秀,无论是在剧本、人设,又或者是在音乐氛围塑造和衔接上,都达到了意想不到的水平,在针对各方面都给出了详略得当的交代,与其说是一个extra2的作品,不如说是对于这么长时间在苍彼本篇所留下的遗憾与不足进行了补充,对于大家喜欢的方面加以渲染,对于大家热爱的地方进行多次演绎,同样是相同于extra1的12小时游玩的情况,在本作我却觉得相当满足,宛如蜜糖入喉一般的幸福感在身上散开的那种感觉。在开坑extra2之前还去温习了一下本篇的美咲线,衔接点真的实在是太不错了,如果喜欢的玩家真的建议在冬促时间把苍彼本篇+ex1+ex2入手,绝对不会后悔。
2.剧情继承与新开端:由于ex1所带来的体验,我本以为剧情将会从一般的铺设开始,慢慢的写彼此的未来生活,但是剧情这块所塑造的真的是一个绝妙的惊喜点,从一小点的方向再到整个故事体系,好似让大家在游玩时期想起来原作所带来的东西,不是单一的介绍,而是再整个体系上给玩家做出一个满意的答卷,这是我认为极其优秀的地方。在本篇中的诸多遗憾,在本篇中所遗漏下的各种事件,在本作中都做了详细具体的刻画,不单单是让玩家看到属于主角一行人的努力与拼搏,而是把每个人的光辉都表现出来,让整个剧情完善起来,让整个剧情达到本篇中从未达到的高度。祥和下的迷茫,祥和下的苦恼,祥和下的未知,这些似乎是很久以前的剧情中描写氛围,更能让玩家在游玩过程中回忆起本篇的那份感动与兴奋,而衔接在本作中的女主剧情则成为了两部作品最好的纽带,这部作品在剧情方面的安排真的是将两篇作品连接了起来,没有像extra1的脱剧情感,我相信这也是本作在半回忆中进行剧情的一个要点所在,而这也是剧情能让我如此感动的原因,我在这仅12h的游玩中看到了当时的我在游玩本篇时所体会到的各种情感,回忆起那些从相识到熟知,再到结尾的美好与不舍。本作在作为新的开端时,塑造了独一无二的回忆与当下,剧情方面,当之无愧的极其优秀。
3.人物个性塑造:『当从别人的光辉迈向属于自己的光辉时,是否拥有去掌握光辉的心?是否怀念他人光辉下的阴影?』在这点可以分开两个点去理解:他人的光辉与自我的光辉。由于剧情接着本篇的女主线来写,所以在人物刻画中并不需要去将过于的人物性格来逐一介绍,但是人物塑造终究是一体化的,人物所讲所想所做会成为这个个体的最好演绎方式。本作就是在一个时间点到另一个时间点所做的人物描绘中来表现这些事物,当走入光辉时,事后追逐光辉的那些人会是如何的?前方更加耀眼的光辉又是怎样的?针对这些的思考而形成了这一作的女主特点,在相同的时间点相同的人中塑造了新的那个她,这样既不会让玩家觉得在游玩过程中感到无聊,又能让玩家找到属于本篇以外的东西。但更加优秀的地方在于我说过的整体性,女主对于那些问题的思考而去从周围人身上寻找着什么,进而将周围人的性格塑造完整了起来,这也是对于本篇中诸多人物简简单单的过场的遗憾去进行弥补,把这些在剧情中旁敲侧击的次要性人物不同的一面展现出来,这并不是一个故事,一个人物,而很多故事,很多人物去构成的一部作品,作为后日谈来说,在各种新鲜的地方都活灵活现的表现出来是极其优秀的,更何况作品是以竞技为开端始末的作品,对比起extra1淡淡的生活日常,本作加入了相当多的竞技要素在里面,由拼搏而成,由成败而形,所谓故事中人物的整体性即是如此。在剧情的单独性上来说,作为一个女主的后日谈,同样没有将主要的情节刻画丢失,而是选择了在更大范围上的接触中来把本篇该女主的性格去进行细节描写。光辉与阴影,这是我认为本作人物塑造的主题。
4.音乐风格:在音乐体系上,本作继承了大量本篇的BGM来渲染气氛,例如夕焼けと音楽室、暖かな日々の中で、君がいるから这些在本篇就已经表现的极为出色的BGM,这些音乐同样能给玩家一种回到游玩本篇中的感受,由于两作发售间隔时期相当长,所以这样的安排对于整体来看十分优秀,而在新的BGM中同样不缺乏感受,例如止まり木の二人、背にした夕日を超え、ハクチョウソウ,这些新旧的背景音乐中所拥有的共同点是都在氛围上打下了很深的烙印,可以从节奏中瞬间听出来当前的剧情发展状况,而不同点则在本作的音乐基调都偏快,我想这也与剧情发展的速度有关,但是更多的是在女主人物本身的特点来作曲。由此本作的op与ed都偏为欢快。音乐的感染力是独一无二的,而雪碧社在音乐上从未让人失望过,从未让正在进行的节奏停下。
5.杂项:本作在CG上可以说是量大管饱,质量也是毋庸置疑,配音方面也是相当精彩,给了很多次要人物特写镜头与剧本量,补丁可以选择去打,我感觉是没必要去打,也不影响剧情,但是能打还是去打一个比较好,UI还是继承的本篇(这点要是能整个新的感觉会更好,期待一手未萌IF线的成品度)