游戏简介
功夫奇遇记修改版是一款漫画风格的恶搞格斗手游,在此版本中玩家可以随意修改游戏内的数值,快速打造自己心目中的完美角色来击败对手。游戏关卡众多,玩家将操纵一个深受武侠片影响的小孩开始他的动作闯关之旅。游戏中的招式众多,玩家可以自己排列组合,并且每一关都会出现不同的随机技能,要好好把握哦~喜欢的小伙伴赶紧下载功夫奇遇记吧!
游戏特色
1、橡皮人角色看上去很魔性,玩起来特别的有趣,没有传统格斗玩法那么硬核。
2、你甚至可以在这里自创招式,通过实战来不断的提升战斗的技巧,还能花费金币来培养人物。
3、让他的速度、力量两种能力全面提升,成为一代宗师指日可待。
游戏亮点
1、有着浓厚功夫电影风格的动作乱斗休闲游戏,承载着80年代香港武侠片、武打片的文化记忆
2、采用沙雕搞怪的橡皮人风格、配合原汁原味的武打招式,一定能勾起你对银幕上的那段回忆
3、一体化自动战斗模式,自动寻敌,自动连招,只需动动两键就能放出酷炫招式,打得敌人鸡飞狗跳
4、同时每关都可选随机技能,享受roguelike玩法带来的随机刺激性,看看你能闯多远
5、面对斧头帮、黑社会的围攻,你必须紧握拳头,杀出一条血路,享受格斗竞技的快感
6、原汁原味武打招式,不只是花拳绣腿,拳拳到肉,招招制敌,随机技能,自由搭配,你总能变得更强
游戏玩法
1、这里要注意的是初始攻击和当前攻击,这也是为啥东风和狂浪刷武林厉害,就是因为他们的基础是当前攻击,而武林的初始攻击才100,所以那些以初始攻击为基础的 技能都不给力。所以我刷武林,只要加攻击的,东风和狂狼。
2、组合技,这里我要说的凌波微步,有人问我过图不用环绕,怎么长刀刺客,答案就是凌波微步配合棒子的多段攻击。打一下就退,前两下攻击退远一点,打的时候不碰到怪就行,就第三下多段攻击才打怪,基本出暴击秒怪,不出两次搞定,比用环绕苟快的不止一点点。
新手攻略
《功夫奇遇记》采用的是rougelike的游戏形式,章节中含有数量不等的小关卡,只有清理掉每一小关卡的所有敌人才能继续前进,而每通过一次关卡都会获得一定数量的经验值,用于提升冒险等级。而游戏战斗环节的核心内容,便是冒险等级的提升所提供的一次三选一的强化机会,这些强化分为,输出,生存,普攻三大类,每种强化根据颜色不同分为橙紫蓝三个等级,分别对应大中小三种不同等级的强化(在第四章还会在抽奖***中出现极等级的强化,十分稀有)
输出型的强化种类繁多,有专注于数值提升的攻击力,攻击伤害,暴击伤害等强化,也有给技能或伤害增加特效的强化。在游戏前期的关卡中,敌人大多是血量较低威胁不高的斧头帮小弟,数值提升类型的强化可以帮助我们迅速清理敌人,不必担忧自身血量陷入危机,所以在前期关卡建议优先选择攻击力或者攻击伤害的强化。
最近玩了很多款游戏,都是看广告拿奖励的,然后发现都是OHAYOO的游戏,和之前的我功夫特牛,我射得賊准,射手大陆,六号特工等等游戏玩法上存在高度融合,但是又各有创意,我觉得整体来说。
初期的游戏性都非常优秀,但是仅仅玩个三五天就变成了纯粹的刷刷刷游戏,成长也完全变成了数值的增加,从刷刷刷过程得到的反馈其实是非常少的,我建议在数值提升或者说关卡突破的过程中,增加打击套路动作,比如第1关的时候只有3段攻击,拳打2段,一段脚踢,到了第2关,攻击组合追加1段,可以掏裆,在后续不断的开启连招段数。
开满了连招段数以后,突破关卡可以强化前面每段攻击的效果,比如再突破下一个关卡你的第三段攻击就具备将远处的敌人聚拢到一块,再突破一个关卡你的聚拢后回产生爆炸将敌人弹开,在不断的突破关卡过程中可以明显感觉到自己人物角色的变化,而不是单纯的数值上升,这对玩家来说是没有意义的。
从小玩街机,玩家关注的只有两点,这个人物动作帅不帅,还有就是这个怪我要几招打死,第二点因为怪的血量是成长的,这种成长和玩家攻击力成长的速度不在一个档次,我个人很难从这种方式得到正向的游戏体验,怪物样子都没变,突然从我打3下就死,变成了我要打10下,我刷了几把,变成了打5下,再刷几把变成打3下。
通关后下一关同样的怪物又是要打10下了,这样的玩法我个人觉得是不健康的,是不长久的,所以希望能在动作上做出改进,当然这些都仅仅是建议,说得可能有点乱,但是希望这些想法能传达到制作组,我只是觉得不断的开发新得同类型游戏,不如把预算花在一个游戏上去深挖它的潜力,个人感觉横向发展的差不多了,得尝试纵向了。