游戏简介
阿尔戈的选择是一款视觉小说角色扮演游戏,游戏中玩家可以和大量的人物进行沟通,推动剧情的发展,不同的对话有着不同的结局,剧情精彩程度非常出色,更具多样性。游戏玩法非常注重玩家的交互式体验,以聊天的方式在不同的情景中解锁精彩的剧情,给玩家带来精美的视觉小说式的享受,剧情会不断的进行推动,以在线聊天的方式来进行对话,能够达成多种不同的结局。
游戏特色
1、玩家需要通过对话来玩这个游戏,用自由的对话和选择来推动故事的发展。
2、不同的结局取决于你的选择和你的成就,可以为游戏增加更多的乐趣。
3、值得期待的视觉游戏,一个深刻的讲故事的经验,戏剧和娱乐。
游戏优势
1、游戏是一个独立的游戏,你可以随时在线,随时开始你的娱乐。
2、丰富的模式,玩家可以自由选择,每个模式设计都会不同。
3、难度级别继续增加,玩家需要快速避免,顺利通过更多级别。
游戏亮点
1、沉浸式黑暗世界观: 游戏建立了一个充满神秘和恐怖的黑暗世界,玩家将深入未知领域,揭开古代文明的面纱。
2、精心设计的益智游戏: 每个益智游戏都巧妙地融入故事中,挑战玩家的智慧,促进故事的发展。
3、动态环境互动: 环境不再是静态的背景,而是游戏体验的一部分,每个玩家的选择都会影响环境的变化。
4、多结局情节: 根据玩家的选择,游戏将走向不同的结局,这增加了游戏的可玩性和探索深度。
全结局收集
1、达成该结局需要让Jeph或Gid在最后也保持低好感度。
大概方法:最简单的方法就是只带Jeph或Gid然后通过sl刷好感度。(对于Jeph只要在『打骡子吧』章节中不烧毁包裹然后给他两叠钞票,『狂乱之夜』章节中阻止派对的时候故意用光子弹,都会大幅降低他的好感度。至于Gid需要在『工作与私生活』章节中亲自处理他的委托,然后尽量避免选择增加好感度的选项)。
2、达成该结局需要Argo在最后拒绝Aurea的好意。
大概方法:二周目时在『力量』章节取得黑卡,在『算账的日子』章节使用黑卡,最后不拿走钱袋后达成。
3、达成该结局需要Argo至少带一个伙伴离开Ahab的组织。
大概方法:三人中至少留一个人成为伙伴(注意好感度别太低)Ahab的好感度在一半以下(大概)最后拿不拿钱袋结局都一样(降低Ahab的好感度有几个点,一是在前面招人的几个章节中都会有加好感度的选项,需要自行估量需不需要重头来;二是『打骡子吧』章节中烧不烧包裹的选项;三是『算账的日子』章节中刚开始与Ahab对话的几个选项)。
4、达成该结局需要让Argo一个人与酒保聊到最后。
大概方法:这个结局比较简单,让三个人都死亡就可以达成,Argo就会与酒保聊上『一周前』的故事(这个一周前的时间我一直没明白,是指与Kirell对枪的日子还是指刚遇到Kirell的那天)。
5、达成该结局需要让Argo成功获得Ahab的信任。
大致方法:保证Ahab的好感度高于一半(大概)提升Ahab好感度的方法上文有讲(注意一点,要保证Jeph或Gid别跳反不然就结局一)。
6、达成该结局要让Argo不得不接受Aurea的好意。
大致方法:前面同结局二一样,但是到最后拿走钱袋。
游戏玩法
1、这款游戏整体是单机游戏,你可以随时上线,随时开始你的娱乐,非常的快捷。
2、真的是会带给你意想不到的惊喜,毕竟是会有很多的游戏欢乐在这里面的。
3、丰富的模式,玩家可以自由的去进行选择,每一个模式的设计都会有所不同哦。
4、关卡的难度不断的增加,玩家需要快速的去进行躲避,顺利的通过更多关卡。