游戏简介
《荣耀新三国日服》是一款由腾讯游戏发行的战争策略类手机游戏!游戏中所设置的战争玩法是其他的游戏中没有看到过的,所以本次日服你们可以和日本的玩家一起来玩游戏了,你们一定是最喜欢的!骑、枪、弓兵之间存在着循环克制,看似简单的兵种克制可以衍生出各式各样的排兵布阵策略,战斗/攻城期间你需要根据对手调整阵容,合理调配百位三国名将,并注意兵种之间的属性克制,特别的有趣的表现!
特色玩法
【战斗机制】
“策略”永远是SLG游戏的核心,但是如何能将策略这个抽象概念变得有画面感,是一个大难题。
就拿兵种来说吧,骑、枪、弓兵之间存在着循环克制,看似简单的兵种克制可以衍生出各式各样的排兵布阵策略。问题在于,这种随势应变的策略调整无法通过回合制战斗模式表现出来。在推翻很多版方案后,我们决定采用“自由布阵+实时战斗”的方式来提升沙盘战斗体验。经过数月的打磨,最终也做到了这点。
战前策略是我们战斗的着力点。结合人物的特点,我们制作了丰富的武将技能,并让它们之间产生联协以及克制关系,相信大家实际体验后,一定能够体会到我们的用心。
【扩张机制】
其次就是关乎扩张体验的连地机制。扩张体验是SLG的核心体验之一,也是基础的底层玩法,既包括个人的领地扩张,也包括联盟的版图的势力版图扩张。我们希望设计出全新的机制,替代常见的铺路或者飞地这种与现实难以结合的玩法。
但底层玩法的设计一定是最难的,游戏的大多数规则与玩法都是建立在这个基础之上,设计出创新机制就会“牵一发而动全身”,在反复的推翻重建过程后,终于在立项1年后,我们将“通路机制”给设计了出来。
有了全新的“通路机制”,战术策略当然也会有全新的体验,不再是直接飞过去纯拼战力,而需要更多去考虑行军路线等策略的选择。走官道也许直接迅速,但中途可能会面对敌方事先部署好的狙击和拦截,走小路耗费时间,但能保证队伍抵达时的战斗力,再加上绕后、合围、据点联动等等阵地战策略的开发,相信大家在体验后一定能感受到这种新机制在策略性上的强大扩展潜能。
【赛季玩法】
除了策略机制上的创新,我们还为玩家们重塑了“赛季”这个玩法理念。其中一个重要的决定是将赛季的选择权交给你们,只需过了新手阶段的第一赛季,各位玩家就可以以个人或者联盟形式自由选择参与不同的赛季服。
在这里提前透露一下,新的赛季会加入改变通路和地形的元素,我们期望能够做到真正的地形重构。
为了确保每个赛季有足够的悬念,我们会通过一些有意思的设定来让所有人在征服赛季时都具备正面对抗的实力,进一步放大策略的比重,当然也希望大家在体验过程中帮我们来不断完善这“陌生而又熟悉”的赛季玩法。
游戏亮点
游戏还原了冷兵器时代的真实地形和行军方式,在探索道路、构建攻势的同时,也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术行为;
再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素,根据对手调整阵容,合理调配百位三国名将,每场战斗都是策略的较量;
重塑了赛季轮回机制,通过不同历史阶段的剧本选择,体会三国演绎进程;
武将开荒攻略
三国乱世群雄起,八州争霸王者出。
无双战将皆在手,习得真诀莫孤寒。
武将类型回顾:
护盾类,治疗类,吸血类,闪避类,输出类,控制类,免疫类,辅助类。
本期给大家带来,最核心的输出武将篇。至于后三类武将,是属于偏替补型的武将,各位可以根据自己的需求来搭配。游戏中的攻略和推荐都是比较客观的,也可以按推荐配宝物或是组合阵容。
以及经过多次测试,最最最硬核的干货,荣耀新三国开荒真诀。可以说,通过这个真诀,你可以快速打地,并且知道哪些武将的田地在初期是碰不得,避免开荒失败。
在满足队伍兵力大于等于地块兵力50%的基础上,基本上都能够一次性开荒成功。
当然,毕竟目前只能体验到新手赛季的内容。如果后续的赛季有任何的变化,各位也可以按照这个真诀的思路来,尽量避免那些输出恐怖减回复的武将。
现在就让我们来看看目前体验到的荣耀新三国游戏中的C位武将们和开荒真诀。
【1】
输出篇
定义解释:通过普攻,技能,宝物等不限方式能造成大量伤害的武将。
在这个类型中,其实每个阵营都有一个核心输出武将。我会大家展示一下目前版本强势的武将,以及个人在橙将和紫将当中,最为推荐的武将:橙将汉吕布,紫将祝融。
橙将汉吕布:御值5御,对目标发动一次攻击,武力值高于目标造成双倍伤害,并获得伤害加成,可叠加3次,持续到战斗结束。间隔7.5秒。
荣耀新三国中的三国第一猛将,不必多说,只有5御更是超级性价比,让能够组合的阵容变的多起来。最顶级的初始武力,最顶级的武力成长。没有哪个武将能超越汉吕布的地位,哪怕是群吕布也要比汉吕布弱上0.1的武力成长值。更别提双倍伤害效果和伤害加成效果。
这个卡包在几次体验当中都是征战天下的第一个卡包。如果喜欢这个武将,想要在这个游戏里征战一方的玩家,必定要入手。
【2】
吕布的替代品
在紫将方面,我推荐曹彰。虽然群雄阵营的华雄也是倍伤型武将,但是由于其自身的初始武力值不高,成长武力值也不高。不如曹彰的各方面属性,并且曹彰也是一个范围型英雄,带有怯战效果,最为推荐。
在橙将方面,我推荐周瑜。因为周瑜算是基础卡池中输出范围覆盖面最广的武将。不管是开荒还是征战,效果都是一顶一的好。如果你要说,群雄的吕布。我也认可,因为这是一个仁者见仁,智者见智的话题。都是主C将,就看个人是否喜爱和搭配是否容易。由于吴国国家队最容易成型,且周瑜的出货率相对较高,故此推荐。
【3】
紫将祝融
御值4御,普攻每命中5次,对周边的3只敌方部队发动一次攻击,每次伤害进行递增。
虽然每5次普攻才会触发一次,但是可以通过增加攻击频次的宝物,来减少时间成本。并且每次伤害都会递增,大大提高了输出能力,可以算紫将中最优质的输出武将。并且出货率极高,建议大力培养。
【4】
祝融的替代品
在紫将方面,我推荐凌统。同属于普攻型武将,自带免疫怯战状态,可以让其保障自己的输出能力。但由于没有伤害增幅还是略微弱于祝融,并且获取难度较高。
在橙将方面,我推荐马超。顶级的普攻型武将,输出能力极强,并且有几率造成双倍伤害,更是其作为6C主力之本。
【5】
顶级主力输出武将补充介绍
魏国:司马懿(6御),张辽(5御)。
司马懿算是魏国目前的智力输出代表,也是法坦流的输出代表。
虽然前21秒只能挨打,但后续的范围输出能力和百分比伤害,真的太强了。建议走魏国路线的大佬们,可以考虑这个法坦。
【6】
张辽是魏国的武力输出代表,也是闪避流的输出武将代表
虽然被砍过,但也是顶级的输出武将。高闪避高输出,跑起来就是无敌的存在。就是要带上加闪避,防控制的武将才能形成完美的荣耀新三国输出战场。
【7】
蜀国:关羽(5御),马超(6御)
关羽是蜀国的主力输出,也是命中流的武将输出代表。
从最初的无人使用到现在的颇具强势,高命中专门针对闪避型的武将。如果遇到张辽这种闪避武将,关二爷是你不二的选择。
【8】
马超是蜀国的顶级武力输出,同时是普攻流的输出武将代表
目前的高强度普攻增幅,也是新三国中的核心输出之一。
【9】
吴国:甘宁(6御),周瑜(6御)
甘宁是吴国的武力输出代表,同时也是暴击流武将的代表。
高强度的暴击属性,让其的伤害可以瞬间爆炸。但遇到闪避型武将,还是会比较势弱。
【10】
周瑜是吴国的智力输出代表,同时也是灼烧流武将的代表
持续性的火焰灼烧加双倍伤害,让任何武将在茫茫大火中饱受折磨,但要保护好。
资源及货币
资源&货币用法介绍:
粮食:征兵的主要消耗资源;
铁锭:升级和建造建筑以及征兵时需消耗;
石料:升级和建造建筑时主要消耗资源,建议前期时候进行储备;
木材:升级和建造建筑以及征兵时需消耗;
铜币:游戏主要消耗货币,可通过建筑——民居、祭祀、建筑——铸币厂进行获取,主要消耗途径为铜币招募、侦查、论兵等用途广泛;
金饼:系统中产出的绑定货币,可通过完成任务等方式获得,主要消耗途径为招募、加速建筑升级、快速撤军等用途广泛;
政令:每60分钟可获得一个,达到上限后不在获得,也可通过金饼进行购买。主要消耗途径为练兵、屯田、急调、建造等。
资源获取方式:
铁锭、石料、木材、粮食这些资源可以通过对应的产出建筑进行产出,升级建筑可以提高产量;
攻占资源土地可以提高资源产量,首次攻占资源土地也会获得对应资源;
在资源地上进行屯田操作也可获得对应资源;
政务中的陈情以及论兵等玩法也可以获得相应资源。
【其他介绍】
占领土地数目有上限,可以通过提升主公威望来提升占领土地上限。
迁城:主公占领3*3的地块并在上面修建地基后,可将主城或分城迁城至修建好的地基上。迁城需花费500金饼,迁城后要72小时后才能再次进行迁城,迁城需个人势力值达到3000。
重整:①在当前主城所在州内(资源州除外)随机位置重生;②失去所有的领地、城外建筑以及分城;③保留仓库中80%的资源和主城中的全部预备兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陈情、祭祀、戒严、论兵以及戒严进度;⑤主城队伍自动返回主城,并解散分城队伍;⑥保留所属联盟以及联盟好友关系。
迁徙:①选择在资源州外的任意州内随机位置重生,②失去所有的领地及领地建筑,③保留仓库中80%的资源和主城中的全部预备兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵进度⑤解散所有队伍,⑥清除所有联盟关系。
戒严:可以使主城和分城受到戒严保护,无法被攻击(营地和已占领的领地不受保护)。①势力值达到1000后开启功能,②开启戒严后将进入准备阶段,3小时后进入戒严状态。③戒严结束后需要等待6小时才可再次进行戒严。
怎么守城
一般被攻打的地方有四处,其一是自己的主城或者分城,其二是自己已经占领的城池,其三是自己已经占领或未占领的关口,第四是自己已经占领或未占领的码头。
而防守的核心点在于,一是阻断敌对达到我方防守点之间的通路,使其不那么容易的达到目的地;其二是增加敌对攻打目标的难度。
阻断通路,顾名思义就是阻断敌方达到目标的道路。在游戏中,在达到目的地的道路中存在断点的话,就无法正常通过,必须要打通道路才能够继续通行。
在防守的时候,我们便可以利用断点的特性,占领掉必经之路上的重要路段。占领的好处有很多:
1.如果是一级地的话,可以起到阻断作用;
2.可以驻防;
3.如果对方正在行军途中,在没有其他通路的情况下,本次行军就会因为通路阻断而返回;
4.占领后会有一个小时的免战期,在此期间敌方无法攻打,可以在敌对已经在附近建立营寨并且已经派兵前来攻打的时候,争取一个小时的时间进行防御。
增加攻打难度的核心在于,一是派部队前往重要位置驻防,二是增加重要地方的耐久程度。
驻防很好理解,在土地功能中可以看到,驻防的部队越多,攻打下来的难度越高。
增加重要地方的耐久程度,这个可以分为以下两个部分:
在主城或者分城的城建功能中,找到城墙,对城墙进行升级,可以极大提高城墙的耐久程度。当然,这个方法只适合在自己的主城或者分城上进行使用,也需要未雨绸缪提前就要进行升级。