体育竞技
LOL手游版
  • LOL手游版 2.5.0

  • 类别:体育竞技系统:安卓
  • 大小:4.97MB时间:2021-10-23 15:21:19

编辑点评:这款游戏将端游中各种形形色色的英雄植入到了手机平台,你能在这里选择喜欢的英雄而战。

游戏简介

LOL手游版是一款由超高人气端游英雄联盟改编而来的5V5公平竞技对战手游,让你在手机上也能体验英雄对战的热血刺激,让你享受战斗的快感。补兵、杀人、推塔,摧毁敌方水晶,公平竞技,实力至上,丰富的游戏模式供你随意选择。策略、微操、意识,你可以尽情展现自己的技术。感兴趣的玩家不要错过,快来召唤师峡谷一起游戏吧!

内测服最新消息请点击87G英雄联盟手游

游戏特点

LOL手游版1

1.拳头官方倾力打造,切实还原端游游戏体感;

2.人气英雄悉数登场,开启移动端MOBA竞技狂欢;

3.经典阵容再临峡谷,带你进行酣畅淋漓的团战盛宴;

4.移动平台再续传奇,公平竞技诠释电竞精神。

游戏模式

LOL手游版2

1、排位赛

玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得从青铜、白银等不同称号,问鼎排位赛最强王者。

2、5v5决战 召唤师峡谷

召唤师峡谷游戏规则有匹配、排位赛等对战均在地图王者峡谷,匹配模式,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。排位赛只能玩家5V5组队对战,5v5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30S后,野区将刷出中立生物。包括苍蓝石像、绯红石像、大小龙。击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

3、5v5 极地大乱斗

嚎哭深渊是一个无底裂隙,位于弗雷尔卓德最为寒冷、最为残酷的部分。传说在很久以前,一场宏大的战役就发生在横跨这道天堑的一座狭窄桥梁上。没有人记得谁在此战斗,为何而战斗,但有传言说,如果你仔细聆听风声的话,仍然可以看见那些葬身于深渊之中的败亡者们在嚎哭不停。

嚎哭深渊是极地大乱斗更新的一张全新地图,与早前的试炼之地类似,玩家之间的战斗将在一条充满凶险的狭长道路上展开。战争一触即发,谁是这场动乱的终结者?谁又是这片新大陆上的王者?考验已经来临,你,准备好了吗?

新手攻略

-大部分英雄是相同的

包括尚未发布但已经进行了内测的新英雄萨勒芬妮,Wild Rift现在已经有49个英雄了,大部分英雄的玩法和PC版本的差不多,不过还是有一些细微的区别。

-打野位置变成更容易

在PC版本中,打野位置对于新手玩家而言极不友好,因为野怪的血量很高,你不会拉野就容易被野怪打残,打野想要gank成功并不容易。但Wild Rift则是鼓励英雄多样化,任何英雄基本上都可以打野,比如,薇恩的推荐出装和符文中,就有打野位置的选项。

-较小的地图设计

虽然都是三条线和两片野区,但Wild Rift的地图相比PC版本更小,这让玩家转线和支援的速度更快。玩家使用回城技能的时间减少了2秒,出门也是自带家园卫士,甚至连鞋子的附魔效果,提供了60秒冷却时间的疾跑加速。基本上,Wild Rift诠释了手游节奏更快的特点,让玩家可以更快地回线和打团。

-翻转地图的对线

Wild Rift使用的是镜像翻转地图设计,在游戏开始之前,你在英雄选择阶段会选择你想要玩的英雄,系统会自动根据队伍的阵容,判断你究竟是玩什么位置。在游戏加载完毕后,你进入游戏时,地面上会有箭头和文字提示,引导你前往指定的位置。比如,Duo就是双人组,Solo就是单人线。

LOL手游版3

-边路的命名已经不同

我们在上面提到了Wild Rift的镜像翻转地图,在这种情况下,还有一个办法可以直接区别你究竟要走什么位置,那就是看小地图上的小龙位置。在Wild Rift里,双人组走的路被命名为“小龙路”,而上单走的路被命名为“大龙路”。

事实上,这种命名和PC主流玩法还是一样,双人组靠近小龙和红buff野区,而上单靠近大龙和蓝buff野区。由于视角的翻转问题,如果将英雄联盟PC版本那样,继续将双人组称为“下路”就会为玩家带来困惑,所以设计师重命名为“小龙路”,也就是靠近龙坑的那条对位路。

-小龙有所不同

Wild Rift里保留了元素龙的设计,依然有四种元素龙,但为了保持游戏的简短节奏,每种元素龙只会刷新一次,元素龙的效果和S10赛季的PC版本几本一样,但还是有所微调。比如,水龙会提供吸血效果,火龙提高整体伤害。一旦三条元素龙被击杀了,远古巨龙就会刷新,获得此前游戏中尚未出现的元素龙效果。

-选择四个符文

和PC版本相比,Wild Rift里的符文数量更少。目前只有8种基石符文,分别是电刑、召唤艾黎、征服者、迅捷步法、不灭之握、余震、生命源泉和行窃预兆。

符文系统也是进行了调整,你无需选择副系或者属性符文,而是从三个副系中各自选择一个普通符文。这三个副系分别是主宰、坚决和启迪系,也就是说,你每个类型的副系符文都可以带一个,8选1还是非常容易抉择,但也带来了更多的符文搭配思路。

-注意Wild Rift的专属装备

首先,你要习惯Wild Rift的装备分类,目前商店里的装备只有四个类别,物理、法术、防御和鞋子。每个类别中又有三个子类别,分别是基础装备、小件和大件。

大部分的基础装备,都是大家熟悉的装备,在PC版本都已经存在。小件和大件则是有一些独特的新装备,为游戏带来了全新的玩法,比如调和的回响、觉醒之魂和无尽法球等,需要玩家自己体验一下效果。大部分装备的名字或者属性,都是大家十分熟悉的PC版本,但效果可能有所微调。

最后要注意的是,你无法在Wild Rift里购买真视守卫,只要更换扫描透镜或者购买排眼刀才能清除视野了。当然,游戏中还是有植物系统,可以用占卜花朵来清除视野。

LOL手游版4

-鞋子可以升级两次

Wild Rift在装备系统方面最大的亮点,就是你可以将鞋子升级两次,这也是为什么鞋子单独成为一个装备的类别。第一次升级就是我们熟悉的普通二级鞋,比如忍者足具、水银之靴和明朗之靴。

但第二次升级就是一些PC版本主动效果装备的主动效果了,比如中娅沙漏、钢铁烈阳之匣、正义荣耀、海克斯科技腰带、水银饰带、石像鬼石板甲、救赎、双生暗影和传送。对于辅助位置的玩家而言,你将无法一起购买救赎和钢铁烈阳之匣了,你需要在两者中选择一个。

而传送不再是召唤师技能,而是装备的附魔效果。Wild Rift目前只有7种召唤师技能,分别是幽灵疾步、治疗术、屏障、虚弱、闪现、引燃和惩戒。

-每局游戏结束后有评分

Wild Rift非常注重游戏的赛后反馈,在每局游戏结束后,除了像PC版本那样,给予玩家MVP、S级或者A级评分,还有一些记录你在每局游戏中成就的奖牌,比如你击杀了最多人、拿到最多地图资源之类。

在游戏的结算面板上,我们可以清楚地看到这些成就标记,大部分成就标记在英雄联盟掌盟里都已经存在,也包括MVP和SVP等。官方将这些成就引入到正式的游戏,则是大幅提高了玩家的对局参与感。

-排位赛有额外的段位系统

一旦你打到了10级,并且拥有10个或更多的英雄,那就可以参与排位赛了。排位赛系统和PC版本差不多,也是从黑铁到王者,但在铂金与钻石之间,增加了一个翡翠段位。和英雄联盟PC版本一样,每个大段位都有四个小段位,钻石及以上段位沿用了胜点机制,但钻石以下的段位采取了星级机制。

LOL手游版5

-支持60FPS的流畅体验

有一些玩家对于手游存在偏见,认为无法流畅地进行游戏,难以获得太好的游戏体验。而在这次公测的版本中,Wild Rift推出了一个全新的设置选项,让玩家可以选择使用30FPS还是60FPS进行游戏。对于那些配置更高的手机而言,开启60FPS后可以获得更加流畅的游戏体验。想要以60FPS运行Wild Rift,只需要在设置-图形-60FPS选项中,选择ON进行打开即可。

-习惯微操控

Wild Rift并非是市面上的第一款MOBA手游,但使之与其他MOBA手游脱颖而出的一个关键功能,那就是你可以在游戏中使用微操控。

你的自动攻击可以拖出,让你可以锁定不同的目标,比如特定的小兵、野怪和英雄。你也可以在设置里打开锁定敌方英雄头像的功能,来提高你的准确性。

游戏测评

画面体验:

游戏画面的还原是做的非常好的,开启60FPS是必须的,开启模式后,在较好的手机上,能看到很多游戏的细节,精细度非常不错,无论是我们熟知的英雄,还是大龙小龙,BUFF,都做到了极高程度的还原,所以在我看来,画面的还原度有百分之80以上。

操作体验:

补刀,技能释放,华丽操作,画面控制等等的操作相关的东西,我觉得做的是非常不错的,很多端游操作都可以完美的还原,如瞎子的回旋踢+R闪,酒桶的E闪,几何桶,剑姬的一秒四破等等,都可以完美还原,如果手速过快,能打出很秀的操作。

那相对来说,辅助AD的操作简单一些,但对意识以及走位要求较高。中路是高操作难度的位置,打野根据英雄而定,所以说如果你操作较慢,没有英雄联盟经验,可以考虑先从辅助或AD开始玩,上手会比较快。

LOL手游版6

英雄体验:

英雄的还原度也做的不错,技能上的改动基本上没有,都是原滋原味,但在一些有难度的英雄上有做优化,比如皇子在E完之后再按E可以形成EQ连招,瞎子W不需要摸眼就能进行位移,整体利用一些改动去平衡英雄。

节奏体验:

打钱速度非常快,击杀对于游戏有较大影响。

1、人头和助攻获得经济较多,很容易拉开差距。

2、10级之后的复活速度极其之长,很有可能完成一波大龙或者一波推家。

3、10分钟刷新的大龙过于强势,没有AOE的阵容基本上无法阻挡会被推平。

综上所述,这个游戏依旧是围绕着小龙和先锋以及大龙来打的,这个版本小龙是远古的版本。

新版特性

【安卓/IOS版本2.5.0.5047中的新功能】2021年10月21日更新

2.5版本更新

Vol.1

新英雄

齐天大圣-孙悟空

邪恶小法师-维迦

披甲龙龟-拉莫斯

影哨-阿克尚

未来守护者-杰斯

皮城女警-凯特琳

这几位新英雄将在本版本陆续加入峡谷大家庭。

Vol.2

新皮肤

10月21日上架

神龙尊者系列皮肤包含:

驭风啸龙-易

玉境灵龙-卡莎

苍龙-艾希

魔龙-布兰德

圣龙-奥瑞利安·索尔

Vol.3

新增系统

① 新玩家体验优化:新增“新世界探索指南”,金克丝带你畅游新世界!新玩家可以通过完成任务,寻找自己的专属英雄,并获得丰富的奖励!

② 新增“峡谷宝典”:通过对局完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,即可提升峡谷宝典的等级,获得丰厚奖励。解锁“峡谷宝典精英版”可获得更多奖励。

③ 新增个人名片外框自定义功能,玩家可随意搭配获得的名片外框。

④上线“安全中心”功能: 提供游戏安全相关资讯、举报查询功能及知识科普。

⑤10月22日16:00(下午4时)匹配模式将会开启预选位,届时在匹配模式中,也可以提前选择自己心仪的位置进行匹配。

Vol.4

英雄调整

黑暗之女-安妮

【3技能:熔岩护盾】

冷却时从12/12/12/12调整到>>> 14/13/12/11

护盾值从 60/110/160/210 + 60%法强 调整到>>> 50/110/170/230 + 40%法强。

无法对英雄分身使用。

【4技能:提伯斯之怒】

效果范围从 275 调整到 >>> 225。

基础伤害从 150/275/400 调整到 >>> 140/250/360。

提伯斯火焰光环效果范围从 200 调整到 >>> 300。

提伯斯火焰光环伤从每 1 秒 20/30/40 + 10%法强 调整到 >>> 每秒 24/40/56 + 12%法强(每0.25秒触发1次伤害)

提伯斯的暴怒攻速不会在3秒内衰减。

蛮族之王-泰达米尔

基础数值

基础物理攻击:64 → 52。

每级物理攻击成长:4.55 → 5.5。

初始额外攻速:20% → 10%。

【被动:战斗狂怒】

怒气值的暴击率加成:每1点怒气获得0.16%至0.3%(取决于等级,等级15时达到上限),怒气值达到100时加倍 → 每1点怒气值获得0.32%至0.5%(取决于等级,等级10时达到上限)。

普攻击败单位时获得的怒气值:10 → 15。

【新增】普攻命中英雄可增加50/55/65/75%攻速(根据大招等级提升),持续5秒(额外攻速消失后进入6秒的冷却時間)。

【1技能:嗜血杀戮】

每点怒气值治疗量:從0.5/1.1/1.7/2.3增至0.7/1.3/1.9/2.5

【2技能:蔑视】

减速幅度:30/40/50/60%→20/30/40/50%

【4技能:无尽怒火】

新增被动:(战斗狂怒)赋予的额外攻速根据技能等级提升至55/65/75%

皎月女神-黛安娜

【被动:月银之刃】

对野怪造成110%伤害。

德邦总管-赵信

【被动:果决】

第3次普通攻击对陷阱、守卫释放时,也会消耗次数。

星籁歌姬-萨勒芬妮

【被动:星光漫射】

出生时自带2个音符。

魂锁典狱长-锤石

【1技能:死亡判决】

将目标拉近时,将无法穿过墙体。

盲僧-李青

【2技能:铁布衫】

效果变更为:“接下来的2次普攻造成额外魔法伤害,并获得物理和魔法吸血效果”。

仙灵女巫-璐璐

【3技能:帮忙皮克斯】

无法对英雄分身使用。

众星之子-索拉卡

【2技能:星之灌注】

无法对英雄分身使用。

雪原双子-努努和威朗普

【4技能:绝对零度】

在草丛中释放大招(绝对零度)时,将不会暴露给草丛外的敌方英雄。

闪现

英雄可以在位移过程中使用闪现,并在闪现结束后,立即执行位移附带的效果。

英雄增强

光辉女郎-拉克丝

【4技能:终极闪光】

法强系数从 75% 调整到 >>> 85%。

麦林炮手-崔丝塔娜

【1技能:急速射击】

冷却时间从 19/18/17/16秒 调整到 >>> 18/17/16/15秒。

【3技能:爆炸火花】

冷却时间从16/15/14/13 秒调整到 >>> 15/14/13/12秒。

狂暴之心-凯南

【基础属性】

基础攻击力从 52 调整到 >>> 58。

【3技能:奥义!雷凯】

额外移动速度提升从 100% 调整到 >>> 110%。

不屈之枪-潘森

【4技能:大荒星陨】

冷却时间从 120/105/90 调整到 >>> 110/95/80。

戏命师-烬

【2技能:致命华彩】

禁锢时间从 1/1.25/1.5/1.75 秒调整到 >>> 1.25/1.5/1.75/2秒。

寒冰射手-艾希

【被动:冰霜射击】

减速效果从 15 - 25% 调整到 >>> 20 - 30%。

暴击减速效果从 30 - 50% 调整到 >>> 40 - 60%。

众星之子-索拉卡

【3技能:星体结界】

禁锢持续时间从 1/1.25/1.5/1.75秒调整到 >>> 1.25/1.5/1.75/2秒。

龙血舞姬-希瓦娜

【被动:龙族之怒】

对元素龙和远古巨龙的伤害提升从 20% 调整到 >>> 25%。

【2技能:烈火燎原】

每秒基础魔法伤害从 25/40/55/70 调整到 >>> 30/45/60/75。

九尾妖狐-阿狸

【基础属性】

基础生命值从570 调整到 >>> 530。

成长法力值从 57 调整到 >>> 49。

【1技能:欺诈宝珠】

基础伤害从 40/75/110/145 调整到 >>> 35/70/105/140

正义石像-加里奥

【2技能:杜朗护盾】

基础伤害从 40/80/120/160 调整到 >>> 40/70/100/130。

铸星龙王-奥瑞利安·索尔

【基础属性】

基础护甲从 35 调整到 >>> 30。

【2星穹暴涨】

移动速度提升从 40% 调整到 >>> 30%。

爆破鬼才-吉格斯

【被动:一触即发】

基础伤害从:20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160

调整到 : 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160。

放逐之刃-锐雯

【1技能:折翼之舞】

基础伤害从 20/45/70/95 调整到 >>>15/40/65/90。

【3技能:勇往直前】

冷却时间从 9/8/7/6调整到 >>>10/9/8/7。

青钢影-卡蜜尔

【3技能:钩锁】

只有当命中英雄时才会停止和增加攻速。

酒桶-古加拉斯

【4技能:爆破酒桶】

冷却时间从80/70/60调整到>>>90/75/60。

基础伤害从200/300/400调整到>>>150/275/400。

雪原双子-努努和威朗普

【基础属性】

护甲成长从3.9调整到>>>3.5。

【1技能:吞噬】

对野怪和小兵的真实伤害从350/560/770/980调整到>>>350/500/650/800

基础回复从60/100/140/180调整到>>>60/95/130/165

回复效果额外生命值系数从9%调整到>>>8%

表现优化

潮汐海灵-菲兹

优化了4终极技能(巨鲨强袭)的视觉效果以及碰撞判定,使命中判定更符合视觉表现。

武器大师-贾克斯

新增被动的堆叠层数在血条下方显示。

优化了普通攻击动作的打击感

魂锁典狱长-锤石

优化补兵键变成2技能(魂引之灯)的灯笼时,按键的高亮表现。

涤魂圣枪-赛娜

优化2技能(黑暗洞灭)的子弹特效表现。

德玛西亚皇子-嘉文四世

优化了3技能(德邦军旗)与1技能(巨龙撞击)的连招手感

暗夜猎手-薇恩

优化了普通攻击动作的打击感

蛮族之王-泰达米尔

优化了普通攻击动作的打击感

BUG修复

九尾妖狐-阿狸

解决2技能(妖异狐火)提升的移动速度没有在1.5秒内持续衰减的问题。

爆破鬼才-吉格斯

解决吉格斯2技能(定点爆破)将目标击退时飞过墙体的问题。

放逐之刃-锐雯

解决终极技能(放逐之锋)持续期间,普攻伤害溅射范围没有增加的问题。

商城礼包购买

修复了商城礼包在价格为0时无法购买的BUG。

Vol.4

战场调整

①:调整惩戒击杀野怪金币提升20%

②:调整普通野怪 (狼, 锋喙鸟, 魔沼蛙, 石甲虫)刷新规则:首次刷新: 20秒 刷新间隔: 90秒>>>105秒

调整击杀野怪金币收入

1:绯红印记树怪 :140>>>1302:进化版绯红印记树怪:220>>>180

3:苍蓝雕纹魔像:140>>>130

4:进化版苍蓝雕纹魔像:220>>>180

5: 暗影狼: 25>>>20

6: 大型暗影狼: 110>>>90

7: 迷你石甲虫: 10

8: 石甲虫: 30>>>20

9: 远古石甲虫: 85>>>60

10: 锋喙鸟: 35>>>25

11:绯红锋喙鸟: 80>>>60

12: 魔沼蛙: 165>>>130

13:峡谷迅捷蟹:120>>>100

调整峡谷先锋刷新规则

1:死亡后不再刷新>>>刷新间隔:240秒(最多刷新2只,若第一只在480秒以后被击杀则不再刷新)2: 在720秒时消失

3:如果峡谷先锋参与在战斗中,则最高延迟消失时间至30秒

调整峡谷先锋数值

1:对建筑伤害:2*峡谷先锋攻击力+20%峡谷先锋当前血量(最低1000)>>> 1500+召唤者等级*50

2: 对自身伤害:峡谷先锋攻击力+10%峡谷先锋最大血量(最高为峡谷先锋当前血量-1)>>> 70%当前HP

调整纳什男爵刷新规则

1:首次刷新: 600秒>>>780秒

2: 刷新间隔: 210秒

调整补助金币机制

1:一定时间后给团队金币最少的人增加额外自然金币增长

2:开始时间:300秒>>>240秒

3:每秒金币:1g/s>>>2g/s

Vol.5

装备调整

1、装备商店所有T3装备购买唯一,只能购买一件。

2、盈能效果可以一起触发。

Vol.6

系统优化

1:去除闪现进入草丛的渐隐效果

2:优化防御塔受击语音播报的音效语音

3:新增友方可见的复活甲/中娅时间进度条

4:优化表情***的点击区域大小

5:优化战斗内飘字字体的视觉表现

6:优化位移技能朝向,选择移动摇杆选项时,释放技能的逻辑

7:优化攻击辅助对新手默认开启

8:优化瞄准灵敏度的默认灵敏度

9:优化近战英雄普攻的搜敌范围

10:优化锁定目标解锁机制,当指示器选不到目标时抬手会解锁

11:优化技能瞄准手感

12:优化自动追击逻辑,当目标没有移动时,不会追击到目标身上

13:优化商城推荐页的排序逻辑

14:优化英雄、皮肤、铭牌分享图的视觉效果

15:优化个人名片布局

16:优化招募系统

17:优化好友推荐列表刷新逻辑

18:优化排位赛选人和加载界面的分路指引

19:优化轮到玩家禁用和英雄选择时的提示表现

20:优化姿态的使用以及提示

21:优化楼层交换的视觉表现

22:优化对局结算流程:

23:新增峡谷宝典进度展示

24:新增召唤师技能显示

25:新增结算评价图标代替当前的荣誉图标

26:优化MVP铭牌视觉效果

27:优化点赞视觉效果

展开 收起
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