游戏简介
塔防之光无敌服是一款魔幻塔防游戏,在游戏中玩家将体验赏心悦目的游戏画面,同时不断养成属于自己的兵种,同时该版本为无敌版,玩家将成为游戏最强的存在,并让自己获得游戏中所有的福利。同样是以中世纪剑与魔法为题材,也同样同样具有策略塔防元素,但是该作融入了角色扮演元素,并将这两种元素完美的结合在一起,玩家既可以体验高度自由的畅快策略塔防对战。
游戏特色
1、品质优秀,赏心悦目
《塔防之光》是工头网络的全新力作,之前的《塔防之巅》与《塔防世纪》均获得不错的口碑,深得塔防爱好者的喜爱。这次的游戏延续前两作的世界观,以中世纪剑与魔法为题材,吸收前两作的优点,最终呈现出质量优乘塔防游戏。游戏的表面玩法门槛极低,玩家只需要在怪兽前进的道路上设置种类不同的兵种,利用不同兵种之间的配合,将敌人阻挡在基地门外即可。但进阶玩法却值得研究,比如说玩家可以利用地形,部署重锤军士,一锤将敌人退下万丈深渊;弓箭手也可以爬到树上登高望远,攻击距离会成倍增加之类可以研究的小细节。
制作组在保证游戏可玩性的同时,也保证了画面细节的质量。在现在各种快餐品质手游泛滥的市场环境下,游戏的画面表现虽然可能比较平庸,但各种细节上的考究却是非常细致的。从五类普通兵种的角色刻画,到技能释放的画面表现力都比较出色,每位角色的外貌都会随着升级而发生对应的改变,最直观感受角色的技能属性。
2、个性养成,细节决定成败
撕开塔防游戏的表皮之后,我们能看到的却是一个充满RPG元素的核心。首先是11章超长单人关卡,近100个能力各异的怪物,超过20张极具特色的地图。只要认真阅读每关剧情,一个魔幻的中土大陆将慢慢呈现在各位面前,保证能感受与其他塔防游戏不同的剧情体验。此外,25个各具特色的兵种都能装备独特的武器,拥有不同的角色升级空间,比如拥有9大天赋技能点,在游戏前中期每位玩家的晋升路线肯定是完全不一样的。
游戏关于角色逻辑与技能逻辑也有值得一提的点,比如说“游侠”这个兵种能给敌人带来重度的负面效果,而有一个英雄,技能为“爆毒”对中毒敌人造成额外伤害;有德鲁伊类型的英雄能种树,将原有绿树幻化成守护道路的精灵,而对应的树木能帮助弓箭手增加射程,牧师的治疗会提升树木的增长速度。游戏充满了这样的小技巧、小逻辑,只要稍微用心就很容易发现这种无处不在的小技巧,提升自己的能力。
3、回归本源,创新塔防
这几年不管是《兽人必须死》还是《异形:地球战区》都在尝试在塔防的基础上添加其他元素,而关于塔防本身的开发却少之又少。《塔防之光》希望回归本源,让塔防爱好者感受最真实,最好玩的塔防手游。在不改变塔防基础玩法的前提下,游戏加入了各种模式,有切合时下RPG手游的副本玩法,也有与其他玩家对战的PVP塔防玩法,努力让更多人融入到塔防游戏的圈子中来。或许游戏能跟他的名字一样,在这黑夜里发出星星弱弱的光,微微地照亮一条重拾快乐的小路。无论从画面、策略、养成和对战玩法,在目前市场上同类型作品都能称得上是一款佳作,塔防爱好者们可千万别错过这款佳作!
1-12关卡
初始阵型:这关前期并不难,所以初始阵型没什么讲究,只要保证2-3个矮人战士来对付护甲怪就行了,一开始可以留一些钱,在打死第一波怪前几只之后马上在红框拐角这里补英雄,然后在第二波怪之前在蓝框出造个贤者(当然一开始就在拐角造英雄也可以)
中期阵型:把盗贼和法师升级,补个护卫,然后就可以拼命堆大剑士和神射手了,中间5、6波的时候会有个盗宝地精,打死他的话就能得到石头觉醒英雄,这样后面会轻松很多
最终阵型:因为这关boss伤害很高,所以在13波左右,就要开始疯狂造小牧师来确保治疗了,小牧师可以造在最上面一排和最下面一排,50金一个,无需升级,物美价廉,造完两排小牧师以后,把闲钱用来升级大剑士和神射手(一定要确保所有树上都造好神射手,神射手在树上非常强)
附上打败boss的截图:
总结:本关难度在于“盗宝地精”的击杀以及之后如何应对BOSS的超高伤害。首先利用英雄、剑士以及站树神箭手来提供足够输出内容,再在后面部署牧师团队,为最后一关提供治疗准备。
2-2关卡
这关主要的威胁在于后期石头很可能被炸掉导致路线变短,所以布阵的时候我们就当石头已经被炸了,把输出力量集中在有石头的这条路上,前期还是以小偷、冰法、英雄开局,前期出几个矮人来对付炸弹人
中期阵型
前期依靠矮人基本就能抵御住敌人,在如图位置补出贤者和祭司后,尽快找一颗树造一两个神射手,这样在第6波出现小丑的时候,就能打出大量的金币
后期阵型
在下方这条路的剩余位置出满大剑士,做好石头被炸开的准备
最终阵型
石头被炸开后,补出更多大剑士和神射手,如果血量紧张,在后方出更多祭司即可,只要能在第六波的小丑之前做好输出的准备,本关经济还是很宽裕的,掌握正确的方法后不算困难
大家看懂了么?攻略本关的要点有两个:第一,不要妄想巨石会帮你阻挡敌军,迟早都会被爆破的,因此需要做的是无视巨石进行部兵防御;第二,重点将兵力部署在开头与结尾的两个T字路口性价比最高。至于兵种搭配的话可以完全按照上图所示,但需要注意输出与肉盾之间的平衡。