编辑点评:《武侠Q传》用最萌萌哒的方式上演精彩绝伦的武侠世界,玩家们可以在此一战江湖。
游戏简介
武侠Q传是一款来昆仑游戏公司开发发行的一款大型RPG手游,游戏的背景是根据经典经用武侠小说制作而来,其玩法采用了最为经典的页游模式,而这在现在众多网络手游中也是相当少见,喜欢的玩家不要错过。该游戏可谓是国产游戏中的一部大制作,其中不仅融合相当众多的RPG元素,还使用了相当少见的3D特效,其战斗与游戏画面不容小觑,游戏在玩法上使用了自动回合制模式,而这也符合了手机端简易的操作性,深受众多玩家喜爱。
游戏特色
一、谁能号令群雄? 首届跨服PK赛今日打响
《武侠Q传》新版本“巅峰争霸”中将迎来全服玩家跨服PK赛事,不同于以往PK玩法,在巅峰争霸中,玩家需要上传三套巅峰阵容。三套阵容三个阵法,一场比赛三局对战,胜出两场方可取胜,组合出击策略对敌!
二、全服乱斗称霸武林 赛事奖励一览
与来自各大服务器的武侠精英们切磋PK,从无名小卒到江湖新秀、武林大侠,直到武林至尊,每一步都是实力的肯定。因此此次赛事的奖励也异常丰厚:
1.战武点:每次主动战斗胜利后可获得一定的战武点,战武点可在“奖励兑换”界面中兑换各种游戏稀有道具及霸皇套装。
2.紫金石:每个赛季结束后,根据Rank级别可获得一定数量紫金石,用于兑换打折的商城道具
3.巅峰积分级别达到“江湖新秀”级别,即可获得“新秀礼包”,内含丰富道具奖励!
三、争武林霸主 穿霸皇套装!新增道具一览
1.巅峰令牌:用于提升巅峰争霸战斗次数,每天最大使用次数5次。商城出售单价35元宝
2.新增装备:霸皇套:霸皇靴,霸皇甲,霸皇冠,霸皇坠,霸皇刀
游戏攻略
在游戏武侠Q传中包含了大量的武学,所有在小说中耳熟能详的武学都被纳入进了武学系统当中。下面我们就向从武学种类、武学心法以及武学升级这三个方面向大家详细介绍武学:
1、【武学品质】
武学品质分为4种:甲,乙,丙,丁。品质越高的武学其效果越好。
2、【武学心法】
武学种类共分为2种:主动释放的武学和被动武学(即心法)。
主动释放的武学:一旦装备于弟子身上,即可在战斗中自动释放,但不同的武学释放机率大不相同。
被动存在的心法:一旦装备与弟子身上即可立即获得属性加成的效果。
主动武学分为3种:外功,内功,轻功。
外功:此类武学所造成的伤害会占用较多的武力属性。
内功:此类武学所造成的伤害会占用较多的内力属性。
轻功:此类武学所造成的伤害会占用较多的身法属性。
主动武学的伤害类型分为5种:单体,溅射,横扫,贯穿,全体。
单体伤害:对一个敌人造成伤害。
溅射伤害:对目标及周围敌人造成伤害。
横扫伤害:对横排所有敌人造成伤害。
贯穿伤害:对竖排所有敌人造成伤害。
全体伤害:对所有敌人造成伤害。
被动心法的加成效果分为2种:成长属性加成,非成长属性加成。
成长属性加成:气血,武力,内力,身法,防御。
非成长属性加成:命中,闪避,暴击,抗暴,会心。
3、【武学升级】
所有武学可通过消耗其他武学来提升等级,最多可一次消耗5个武学,升级成功率和消耗的武学品质及武学等级有关。
武学等级提升可获得更高的威力或属性加成,不同武学每次升级的提升效果也大不相同。
弟子属性介绍
弟子属性分为两种,一种为成长属性,会随着弟子等级提升而提升:气血,武力,内力,身法,防御,真气;另一种为非成长属性,只有通过装备,阵法,武学获得收益效果:命中,闪避,暴击,抗暴,会心。以下介绍每种属性对弟子的影响和作用。
1、【成长属性】
气血:弟子的血量,内力比拼时也会被计算在内。头饰可提供大量气血属性。
武力:弟子的攻击力,不仅决定了普通攻击的伤害也同时影响所有武学所造成的伤害。武器可提供大量武力属性。
内力:弟子的内力高低影响内力比拼时的强度,同时内力影响部分武学所造成的伤害。另外当你受到武学伤害时,内力值越高,化解武学伤害几率越大,减少的伤害也就越多。饰品可提供大量内力属性。
身法:弟子的身法高低不仅决定了战斗中的出手顺序,也影响阵首弟子的反击可能性,同时身法影响部分武学所造成的伤害。鞋子可提供大量身法属性。
防御:弟子的防御高低影响所受到的伤害程度,防御越高,受普通攻击和武功攻击的伤害越低。服饰可提供大量防御属性。
真气:弟子的真气值决定了能够装备武学的数量,越高级的武学需要占用越多的真气值。真气值随着弟子等级提升而提升
2、【非成长属性】
命中:命中越高,普通攻击越不易出现闪避。
闪避:闪避越高,躲开普通攻击的机会越大。
暴击:暴击越高,普通攻击和武学所造成的伤害越易出现暴击。
抗暴:抗暴越高,被普通攻击和武学攻击暴击的可能性越低。
会心:会心越高,普通攻击和武学所造成的暴击伤害越大
3、【弟子属性的成长】
每个弟子的等级提升后,成长属性会得到提升,但每个弟子的属性成长速度大不相同。有些人初始属性虽然很低,但等级越高,得到的回报也会越高。另外有些特别的角色属性成长也比较特殊,比如西门吹雪的内力永远是0,不会随等级成长