游戏简介
侠客风云传online满V服是一款武侠角色扮演游戏,在游戏中玩家将体验不同的冒险人生,搭配属于自己的武侠阵容,让自己成为最强,同时该版本为满v版,玩家可以获得所有的顶级福利,让玩家实力更上一层楼。游戏中玩家将扮演一位初入江湖的少年,你将在这里完成一场意想不到的江湖历险,还拥有上百位角色任你招募,你可以自由搭配,强强联合,集齐特定侠客组合。
侠客风云传online新派的武侠游戏,侠客风云传在继承了前几作的战斗特色之上,依然采用了六角战棋的玩法,游戏战斗既有着回合类游戏的谋略和策划,也兼具即时类游戏的站位和操作,这基本上原汁原味的还原了PC端的内容。另外游戏也对PC端一些不足之处进行了改进,例如任务系统的加入,小地图的加入,不用再像之前那样自己记任务物品和地图,还贴心的加入了攻略指引,帮助玩家更快的了解游戏线路。不管是老玩家,还是新玩家,只要心还未老,都可以在指尖再去完成一次大侠梦!
游戏特色
1、经典IP锻造,传承经典,延续大侠之路
由边锋出品的《侠客风云传Online》,是获得国内优质武侠IP《新武林群侠传》授权而研发的一款手游,游戏在致敬河洛工作室的基础上,进行了自主创新,保留了单机游戏中的回合制、六角战棋等游戏特色,并添加了卡牌、沙盒等元素,在传承经典的同时,可以探索更多的未知世界。
2、个性侠客养成,全新角色,首次惊艳亮相
侠客风云传online百名侠客齐聚武林任你招募,自由搭配,强强联合!集齐特定侠客组合,更能达成独特加成效果,战斗中释放超强组合招式。单机游戏中的老友以及全新的江湖豪侠悉数登场,群侠结义伴你征战四方!在这里邂逅曾经耳熟能详的他和她,是否与你脑海中幻想的形象雷同呢?
3、沉浸精品剧情,丰富支线,出发隐藏任务
在侠客风云传online中,你将以“小虾米”的身份在武林中闯荡,完成一场意想不到的江湖历险。逍遥剑客,武林盟主或者是落魄的乞丐,都有可能成为结局。丰富的支线任务和隐藏剧情的触发,你的每一个决定都会对后续剧情走向造成影响,实现真正的高自由度。
4、正统武侠对战,排兵布阵,自由搭配武学
江湖自古风云涌,武林从来不寂寞!游戏内更有公会战、武林大会等丰富玩法,让你品味武侠世界的荡气回肠!见惯了冰心龙女仙气飘飘的样子,想不想知道她出阴狠招式的模样?玉萧老怪出招竟是逍遥剑法?策略搭配,挑战武林竞技场!赶快和好友一同加入,开启纯正武侠冒险吧!
游戏攻略
侠客风云传online隐藏难度,从来只选胖子天赋,主角成型时:满血满内,满六围,裸攻八九百,裸防一千二三左右。武学和实战通常只有一二百,从没刷满过,所以伤害输出蛮可怜的。
侠客风云传online战斗过程中,从不切换武功心法和武器,因为手残党嫌切来换去麻烦。
天书除了集体回复用得勤点,其他天书有跟没有没啥区别,基本上想不起来用,虽然知道有天书助力可能会更容易些。
不管什么搭配,伏羲(必中)+五毒珠(驱除)基本算标配。
1、剑法,霸主线。
对战龙王:长生诀(净化)+独孤九剑+九阳神功(净化、回复)+伏羲(必中)+毒花
对战天王:巨阙(无视)+辟邪剑法+凌波微步(神行)+伏羲(必中)+五毒珠(驱除)
攻略了纪玟,带着野兽团队,其他人类队友一个也没上。
对战龙王时,鳄鱼、猴子不抗揍,但输出挺稳定的,伤害时不时比主角还高好吧。主角九阳护体,自带一格保护队友,因此众人紧密团结在主角身边,尽量同进退。有主角兼职给他们当肉盾,其他人尽管上去揍就行。这一场战斗,以前曾一度让人几回乞丐,现在好像没啥悬念了。
重点要说的是对战天王。
凌波微步是第一次拿,这个心法的获得方法怎么设置得这么变态。加50%闪避这个属性,面对个个130%的命中,跟5%也没啥区别。但是,加10的移动数和行动力,上场一看,整张地图一步跨个对角线好吧,简直跑得飞起。配短手武功(巨阙的无视配合辟邪的连击,输出蛮可观),个人觉得很不错。后半场,主角在地图最下边角落里揍天王呢,忘忧谷众人出现。本来两三步才能到跟前,现在大长腿啊一步就够啊,一脚到人身后连击加连斩直接让人没有出手机会,顺手再清理完边边角角的残兵败将,一脚回来继续揍天王啊。下次试下自带连斩属性的武器武功,岂不是更是整场跑得飞起,看谁都可以趁他虚要他命。
2、刀法,盟主线。
谦光(无视)+慈悲刀法(反伤)+禅宗莲花功(反伤)+霹雳宝甲(反伤)+五毒珠(驱除)
搭配有无视属性的刀,伤害是不是会高一点的?不过,这次走反伤流,输出不重要啦。反伤以前也玩过,自从慈悲刀法削弱了后(记得原先3倍反弹持续不止一回合的,现在只能存在一回合)就没玩了。
攻略秦红殇是必须的,不能白拿人家霹雳宝甲不是。自从主角浑身带刺后,进大地图开始,跟开了挂似的,往人堆里一站,挥上几刀,等着人家自觉躺倒就行。那些不肯自觉躺的,非杵那里不肯动手的,主角只好亲自上前帮一帮他了。
不过,最后一战一开打,发现不对啊,大师兄你别帮着挡刀成吗?反伤在这里使不上啦。一直到二师兄挂了,大师兄颓了,主角终于派上用场了,没几下龙王自己反死了。
反伤流好像不太适合盟主线的最后一战。
3、刀法,天王线。
黑穹(吸血吸蓝)+胡家刀法+九阳神功(净化、回复)+伏羲(必中)+咸鱼(回复)
天王线有个隐藏的传功剧情,以前竟然一直不知道!这次试了一把。两种方式触发:一是30回合后大师兄和二师兄均健在,不过在我这里二师兄总是去得太快,这条PASS。二是4、5个回合内场上我方只剩不超过5人(大师兄二师兄必须健在)。这条可行点,真实行起来才发现,队友也不是那么好送的。以前正常打的时候,队友总是送太快,现在想快点送他们走还快不起来了,读档了两三次才送成功。传功后,主角开挂了,绝对开挂了。
这次试的武器功法搭配,主角本来就挺开挂了。从头到脚,自带回复,胡家刀法好像有一式也是有回复属性的。主角掉敌人堆里,再怎么被砍,下一回合必定回复全满,所以等同于一路满血推过去。主角传功后获得一堆属性也没细看,但连斩功能很好用啊。主角一个人碾压一群人,一路碾到皇帝面前,那个爽快啊。
看有高人霸主线一路踢通关的,我准备试试腿法。看有人说醉拳是欧皇拳,我也准备试试醉拳或是野球拳。不过,没有那个连击加成的天赋,恐怕欧皇不起来。不走霸主线,霸主线我空手曾经连六脉都过不去,还是天王线或盟主线好了。
游戏内阵容的平衡
团队当前的目的在于打造一款长线的武侠游戏,希望玩家能够在很长的时间内都能够获得比较良好的体验,而不是那种赚玩家一笔就跑路的无良手游厂商,所以我们有很多的规划来保证我们说的是有依据的。
需要保证玩家在任何时间购买的任何游戏内道具都是保值的,所以我们不会让早点进入游戏的侠客弱于后面进来的侠客。
其次,在具体实施上,我们希望游戏的玩法和阵容可以多元化,以满足玩家多元的养成选择和体验,并能延长游戏的寿命,但由于出卡速度受限等客观因素,导致可能在某一段时间内某种阵容会比较强势,故我们后面会在同一时期内尽量同时补强或是增加一些更有趣的机制来平衡阵容的强度。
另外,阵容平衡还涉及到了一定养成维度,即从玩家体验的角度看,单侠客养成深度较深,换将成本较高,故想达到阵容上的平衡会消耗较多的资源和时间。所以我们不再计划继续增加单侠客的养成深度,而是通过新养成系统拓宽养成面,让玩家更好的体验到阵容玩法的精髓之处。
最后,大家肯定因为不清楚新侠客对自己阵容的强度提升而纠结为难,所以我们会在未来推出“侠客体验”系统,每当新侠客上线以后,玩家将免费获得新侠客的7天体验权,可将其绑定玩家阵中任何一名侠客,共享养成程度(包括星级、觉醒等级等一切养成程度,但在同一阵容中两侠客仅可上阵一名)。我们希望能通过此系统,玩家能够在免费体验到新侠客的强度的同时也能及时了解这个侠客是否适合自己的阵容,然后再去理性的考虑是否需要入手,以此来提升用户体验。
游戏减负的优化
随着游戏的不断更新并推出新内容如何保持游戏长久的生命力是我们现在要做的最重要的工作,目的是让玩家在不同的时期都有新的玩法和思路,所以不管在每个阶段玩家都可以在游戏里体验到不同的乐趣。
但是这样又产生了新的问题,随着游戏上线时间越来越长,游戏内的玩法和活动也越来越多,大家每天在游戏内所花的时间就需要更多,久而久之便会产生重负感,我们自从游戏上线1年(19年7月)开始,就已经开始注重游戏的优化问题了,到现在已经分别新增了多个玩法的一键跳过、侠客管家一键扫荡等。
每当新增一个玩法同时,我们都会考虑将一些老的玩法加入侠客管家进行减负。整体上会让大家每日的在线时间维持在一个较为舒适的时间内。
游戏优势
1、经典武侠:秉承河洛工作室经典武侠风格,游戏内前后登场近百位具有鲜明特色的人物,让你体验到真实江湖纯粹武侠的世界!
2、丰富剧情:游戏内玩家的每个选择和玩法路线,都会让玩家体验不同的剧情发展和结局,游戏更是有超过20种的结局种类,充满了探索和发现的乐趣!
3、交友系统:游戏中可以提高友好度的角色超过30位,与每位好友的亲密度不同,也会触发不同的剧情和结局哦!
4、养成系统:自由而独特的养成系统,玩家每次体验都可以精心培养出各具特色的,属于你自己武侠世界里的侠客。
5、战斗系统:六角战棋的回合制,每回合开始时,玩家可以根据功体,进行增益,减益各种状态属性的调整,通过移动、出击来挑战对手。