游戏简介
300大作战满v版是一款可以让你体验到全新二次元英雄玩法的MOBA竞技游戏。该版本为变态版,你可以享受更多的福利。游戏拥有超多二次元英雄,每个英雄都有自己的特色与技能,你可以根据阵容随意选择,深受二次元爱好者的喜爱。除此之外,游戏还拥有强大的快速掉线重连机制,让你不用担心电话的困扰。感兴趣的玩家不要错过这款游戏,快来下载体验一番!
游戏特色
1、打开脑洞,创造MOBA!全球首创特色操作模式:重力、声控、竖屏,献给追求极致操作体验的玩家。今后会有更多的黑科技特色操作!
2、三路推塔,十人激战!5V5经典地图,三路推塔,最经典的公平对战体验。10位玩家的英雄选择,丰富策略搭配,组建最强阵容,一起追求超神!
3、节奏快速,想玩就玩!最优化的移动MOBA游戏,10秒急速匹配,10分钟畅爽竞技对战、随时拿起手机释放洪荒之力。
4、永恒战场,永恒神器!神器进场,完美开局,战斗伊始Carry全场。随时随地,变换装备,带给你最爽的游戏乐趣。
5、特色英雄,精美画风!高冷御姐、呆萌萝莉、筋肉狂人、可爱正太...海量各具特色的二次元英雄,超一流画师精心绘制,选出你最爱的英雄,一起征战!
缇米和张角谁厉害
300大作战中缇米和张角都是法师,那么他们在游戏中哪个会比较厉害,缇米和张角哪个强?
缇米技能解析:
缇米受到致命伤害时自动释放一次艾米的庇护,此效果不会使主动技能进入冷却。缇米大招解除控制效果并进入无敌状态一段时间(压制效果除外),同时将周围的敌人击退到技能边缘并造成一定的法术伤害!
张角技能解析:
张角的太平要术每次对敌人受到3次伤害后眩晕1秒,该效果对同一个目标8秒内只生效一次,她的大招雷公助我可召唤远古飞船雷公向前缓慢移动,每秒向范围内的敌人发射落雷,对其及其身边的敌人造成法术伤害,这个技能可以躲避。
英雄对比
生存能力:
缇米基础生命值为1190,张角为1159,两个英雄的基础生命都差不多,但是张角的电光火石对英雄移动性强,简单的说就是比较灵活,位移技能多。当然缇米的控制技能也可以让自身脱离陷阱,不过没有张角好用。
操作难度:
两者的操作都有相应的优势,张角的技能需要预判,提前预算敌方英雄走位,操作难度较高一些。缇米的技能比较容易命中敌人,特别是释放小精灵还会自动寻找目标,相当于有导弹追随,容易命中敌方英雄!
团战能力:
英灵棋决游戏操作
购买上场拖动出售
准备阶段时,可以拖动英雄上场、返回备战区、出售英雄。战斗阶段开始后,无法再拖动英雄上场,但可以出售备战区的英雄。
刷新商店
操作商店时,可以点击刷新键刷新商店,锁定商店后不会刷新。也可以点击购买经验值
只要备战区尚有空位,或是英雄自动升星后留有空位的,任何时候都可以从商店点击购买英雄
装备合成
选中装备栏,拖动装备到英雄身上可以装备给英雄;拖动到其它装备上,可以查看可合成的装备
装备合成在英雄身上进行,英雄被用于合成或是出售后,佩戴的装备会返回装备栏。如果装备栏已满,将不会获得新的装备
命运召唤
命运召唤回合中,依照当前棋手生命值逆序进行选秀,点击移动棋手触碰英雄完成征召
游戏攻略
【化学烟雾】
冷却时间:无
技能消耗:无
被动技能,每次释放基础技能击中敌人都会对其造成减速,基础技能等级越高,减速效果越强。 减速成长: 1级30%,2级35%,3级38%,4级42%,5级47%。
【危险实验】
冷却时间:16/15/14/13/12秒
技能消耗:80法力
鲍勃引燃一颗引力场炸弹,将附近400范围内敌方单位牵引到自身周围并造成40/85/130/175/220(+1.0全AD)点物理伤害。
【机械链爪】
冷却时间:20/18/16/14/12秒
技能消耗:80法力
鲍勃丢出机械链爪,击中目标会将自己拉到目标身边,造成80/125/170/215/260(+1.0额外AD)点物理伤害以及1秒眩晕。
【奇迹导弹】
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒
技能消耗:40法力
勃发射出奇迹导弹,对范围目标造成40/85/130/175/220(+0.6全AD)点物理伤害。
【加速齿轮】
冷却时间:135/125/115秒
技能消耗:100法力
开启时给周围友方英雄增加30%/40%/50%移动速度,加速齿轮持续4/6/8秒,期间可以牵引拥有加速的友军,牵引成功会破坏加速齿轮,被牵引的英雄将获得强化金属状态,增加1000点双抗,持续2秒。
接下来就分析一下技能吧:
被动:被技能伤害打到就会减速,个人认为这个是很神的被动技能,可以配合E.放风筝和追人之类的。
第一个技能:把敌人全部吸引到自己身上,这个技能很IMBA不过,CD长,耗蓝大。
第二个技能:可以把自己钩到对面,这个技能也挺好,出爪快,范围也挺远,可以配合Q聚团,但是CD也要很久。
第三个技能:丢出炸弹范围远,配合Q和被动很厉害,但是 伤害较低和耗蓝多。
大招:很IMBA的大招,一定时间的团队加速,和团体拉队友加上一定时间超高双抗,但是比较考验拉的时机,如果拉不好的话就不要用二段了。
下面说一下加点顺序:
因为BUFF改了,所以到线上无法很快到2级 我的加点也从一开始出门点Q到点E .
主E.QW各点一级, 主E是为了提高E的伤害。
出装:出回蓝的那个什么项链。因为太耗蓝了 .然后线上买生命结晶。如果是顺风第一件出杀人甲。逆风出黄金齿轮。
然后小圣杯,CD鞋,殉难甲,烧甲,圣杯合成清泉,移动教会,顺风出闪回,逆风得码。
顺风鞋子,CD鞋,金属的技能都是长CD.
逆风鞋子,黑曜石鞋,减少控制,去控别人。
雪的玩法
雪的连招,出装,打法:
1、首先是技能理解和简单的介绍 被动:活心长枪术在释放攻击型技能后的五秒内,会强化接下来的三次普通攻击,使攻击速度达到极限,但是会造成70%伤害,如果目标处于被击飞的状态,则会让目标继续浮空(对同一目标六秒内最多造成三次浮空),与敌方战斗会获得怒气,怒气满之后大招会变成“潜在奥义·雪风卷”(完全照抄,很好理解)
1技能:一枪·雪崩朝选定方向跳起,随后挥舞长枪朝前劈砍,对身前的敌人造成伤害并击飞敌人。 雪的核心先手技能,实际范围比系统给予的判定范围长一个身位左右,释放时候要注意距离。在释放过程中是伪霸体,技能释放无法被打断,可以免疫盾娘的钉子,谦信的纸手一类的击飞等控制,用于先手和逃跑都是不错的技能。
2技能:必杀技·霜华将敌人挑飞并造成伤害 技能有略微的前摇,使用时要注意别被断。命中敌人之后会给敌人一个短暂的僵直,这个时候敌人是无法闪现的。同样的实际距离要比系统判定长一点点。
3技能/潜在奥义:超必杀·冰树/雪风卷 冰树:伸直长枪向前戳刺,持续1.3秒,总共造成6段伤害,最后一段会击退敌人,如果敌人在浮空状态,则会继续使其浮空。 使用过程中是霸体,且不能打断,要注意使用的时机,可以用来躲控制,也可以用来控制敌人。
雪风卷:将以自身为圆心直径5码内的敌人吸过来,在吸到中间时会击飞敌人,并释放一次真伤斩击 团战核心技能,使用过程中是霸体,在吸取敌人的过程中敌人可以通过技能位移/净化/闪现一类的技能躲掉。
4技能:后跳 往选择点相反的方向后跳一段距离 考验玩家自身的选择,适合运用于连招之中在下面的连招解析中赘述。
2、连招:这里是大多数喜欢雪又玩不好雪的玩家都在想的,其实很简单 连招A:41aa32aaa
使用4技能和1技能控住对手,a两次使用大招,清空浮空次数,大招结束后接2技能继续控制,再接着a3下。(只要没有把敌人浮空3次,都可以用大招来清除浮空次数)
连招B:42aa31aaa
同样的,用4技能先近身敌人,2技能之后a两次开启大招清空被动次数,利用大招最后一次击退,接上1技能,再a3次,控制轻易打满。
已有雪风卷的连招:在1/2技能命中后直接开启雪风卷,帮助队友把敌方留住。
出装思路: 出装A,辅助流召唤师技能
推荐净化/闪现:开局先出移速鞋保证跟人速度,然后直接做殉难保证续航,鞋子可以是涌动也可以是其他鞋(根据对局情况改变),反甲有效的提高了肉度和功能性(重伤),接下来立场冰心一类的,根据情况而变,这里不赘述。
出装B,上单/反野流,召唤师技能推荐惩戒: 反红或反蓝必出打野球
利用草丛来智慧反野(不赘述),反到野立刻跑路(有队友就打),上单带惩戒有效保证续航,也不会让己方野区没人管,鞋子推荐冷却鞋,冰刀留人,斩舰刀输出(也可以换成肉,视情况而定),凤凰续航,冰心增加肉度,最后一件视情况而定,肉装或攻击装都可以。
打法思路A(下路辅助流):在对线期手里必须留下任意两个技能,不得莽撞放技能,还要保证技能的命中率,帮助己方射手防止被抓,留住2技能很关键,多控住敌人一秒,让队友更有机会击杀敌人,留住两个技能反打/逃跑,关键时刻要会抗塔让队友输出。
打法思路B(野辅):跟随己方打野,帮他打野和gank,不抢buff,不抢小野,勇于越塔,勇于先手,技能命中率要保证,关键时刻会救人,手里依然至少要留住两个技能,保证容错率和逃跑成功度。
打法思路C(上单):对线时要尽量做到不漏兵,至少不能送一血,如果被两个人以上压制,选择弃塔断兵线或者去中/下路帮忙,互换上路塔。对线期不要浪,尽量少出塔,如果守得住,用惩戒来续航,没有队友帮抓不要主动出击。
打法思路D(骚扰反野):开局直接去敌方红/蓝,掌握好使用惩戒的时机,抢到buff就跑,扰乱敌方节奏,多游走,入侵敌方野区。