游戏简介
魔卡幻想外服是一款能够和海外玩家一起游戏的卡牌手游,该游戏中玩家只需要登录就能直接和其他世界的国家游戏玩家一起游戏,可以进行各种语言切换,玩起来没有任何障碍。拥有贫富守衡的集卡系统、充满挑战的剧情系统、血脉贲张的军团系统等等,在看似简单的玩法中体现的是玩家不同策略的思考和配置卡牌能力的比拼。并以弱胜强的愉悦感以及多次战斗失败之后卡牌调整带来胜利的爽快感,让游戏收获了很多玩家的喜好。
玩家可以自由的打造专属于自己的战斗阵容,培养属于自己的超强战队,还可以通过收集卡牌、技能符文等强化提升自身的品质,凭借手中已有的卡牌排兵布阵,组合成最佳的对战阵容,体验华丽的战斗对决、全新的养成乐趣、以及刺激好玩的策略竞技。此外,魔卡幻想手游还拥有千余张卡牌的设定,这样一来可以给予玩家更多选择,而其中所包含的百余种克制关系以及天赋技能迥异的卡牌类型更是考验玩家的策略能力,并为多种卡组套路带来了无限的上限以及可能,大量的剧情以及关卡更是满足你的挑战欲望,超级好玩!
游戏特点
【精美立绘,中外画师倾力描绘】
中、日、韩以及欧美近百名画师,体验不同时空各具特色的角色的碰撞。
【海量卡牌,数千技能无限组合】
魔卡幻想近千张各具特色的卡牌,***无限的组合搭配。
魔卡幻想数百种相互克制的技能,克制针对方能以弱胜强。
【自由培养,打造自己的专属卡牌】
魔卡幻想升级卡牌可以解锁高级技能,进化卡牌更有可能获取与众不同的额外技能,培养出独一无二的专属卡牌。
【丰富玩法,稀有卡牌免费获取】
魔卡幻想250+主线剧情关卡,100+地下城层级挑战,随机出现的魔物与魔女莉莉丝,需要全服玩家共同对抗的魔神入侵,无尽的星辰远征…
魔卡幻想体会与其他卡牌游戏不同的开荒乐趣,更可免费获得各种稀有卡牌奖励。
炼狱lls清怪卡组攻略
a. 通用堕胎组
这个比较简单,把所有的堕胎卡都弄上,然后加几个站坑护脸和续航卡即可。
魔卡幻想可以用冰甲卡(末日/峦龙)占坑护脸,或者无尽噩梦的战争怒吼估计效果也不错。
魔卡幻想至于续航,我倾向于老头/兔子的复活,回魂的话上的太慢,可能脸早就保不住了吧。
卡组 -- 月亮/先知/不死鸟*5+, 末日/峦龙/无尽噩梦*2, 老头/兔子, 暴力卡*1~2
适用lls --
最佳:送还炼狱 (7个可堕)
一般:烈焰焚神噩梦(5), 暴击噩梦(5), 降临送还噩梦(4)
b. 通用横扫卡组
这其实就是暴力清兵的路线,一般有两种思路。一是战意/暴击;另外就是横扫。
魔卡幻想魔卡里面暴击/战意一般一刀伤害是1500+;像金属/圣堂什么可以达到1700+。(当然像化蛇、巨神兵之类就不需要再讨论了。)
不过战意基本上可以刀刀入肉;而暴击的概率只有50%,所以平均伤害只有1000+左右。
相比较魔卡的横扫卡主要有以下几种,
魔卡幻想杀伤1500+:蛤蟆, 剑豪, 半狮人
魔卡幻想杀伤1000+:女武神(大)
杀伤 800+:圣泉,镭雕,鬼武者(+背刺),女武神(小)
杀伤 700+:光龙,大萝莉,巫女
所以一旦横扫到2只以上,横扫的威力应该是大于战意的。
不过要说明的是第一排的3个4星,实际上限制颇大;平均下来伤害有1000+就不错了。
这里特别要说的是3星的鬼武者,3CD转生,成本低廉;配上鬼步/绝杀,很有潜力的样子。
卡组 -- 15级鬼武*5~6, 女武神*2, 末日/无尽噩梦*2, 光龙/萝莉/大军神, 鬼步,绝杀,淬炼,冰封
适用lls --
通用。但是碰到天使/光龙较多的情况会比较痛苦;另外横扫碰到格挡(金属)/岩壁(雷兽)估计也会很吃亏。
c. 针对性卡组
c-1 二重狙击噩梦 (4森林5王国,不动天使+3闪避/冰甲)
对付森林卡,15级的恶灵剑非常好用。而对上不动天使,蛤蟆应该去碰碰运气。
卡组 -- 15级恶灵剑*1~2,军神*2,末日/噩梦/黑龙*2,15级蛤蟆*1~2,峦龙/毒龙*2,猴子
c-2 邪灵汲取炼狱 (3金属1凤凰 + 2天使2光龙1圣诞)
用之前b那个鬼武横扫组,在这里估计会死的很惨。
因为仍然是森林王国组合,我想沿用c-1的蛮狱卡组试试看;再上1个大虚空碰碰运气。
另外除了恶灵剑/军神/猴子,其余还是上免疫不动的为佳吧。
c-3 法侵炼狱 (3雷兽1化蛇1幻翼+2天使2光龙)
这里就是传说中的超级boss小兵,吸血光龙的所在,我是彻底没辙。
现在初步思路是,索性上高攻低血转生卡,把对方岩壁/赤谷符文(不知道会不会有)耗完;
然后把1化蛇/1天使想办法摧毁/堕掉,然后慢慢耗光。
卡组 -- 15级鬼武者*4~5,15级雷电幽魂+暴击/污染*1~2,军神*2,不死鸟*1~2,鬼步/绝杀
或者 加几个战神对付雷兽也应该不错。
莉莉丝卡组
邪吸组:
魔卡幻想两张重装的作用是不屈,制造出卡差,使其他卡还魂或复活。没有的话可用其他高转生卡代替或其他不屈技能卡牌。但效果肯定没有自带战意的重装好就是了。这里稍微解说一下无尽与军神在邪吸组中的作用。个人认为10级的无尽要比10级军神好用一些,因为同是3CD,军神战意后是1330,非对位时刻只能坐地板。而无尽是810 + 120X3的法侵伤害,相当于一个远程卡。并且由于拉开了卡差转生6、7之间的区别不是那么明显。
没猴子的优先使用邪灵女巫代替,理由:4CD比6CD更早进场救人,减少圣炎损失。而且吃到其他转生卡时,问题不大。
送还组:
魔卡幻想重装的作用不在赘述。主要说一下裁决:不动、邪吸。不可多得的好卡(还有战意),巫妖自带不动,还可以发动战意。
魔卡幻想圣堂没有的可以用老头、巫妖代替一下。不是非有不可的卡。实际上两个还魂2后能循环成什么样算什么样吧。我没用老头是因为老头6CD,伤害又不如大圣堂来的实在。反正都是被送还回家,我也不差那一个复活技能了。没有猴子的用老头代替。
巫妖可用:黑骑、刀锋女王代替。黑骑自带转生暴击效果更佳。
盾刺、法侵组:
打噩梦暴击6的下去一张邪吸卡,添上一张蛮荒守护卡,有巨神兵的可以下一张邪吸上神兵,稳定性一定下降,自己衡量吧。对阵陷阱3莉莉丝时,我用了鬼步符文,陷阱莉莉丝我没有太好的办法。用这个卡组看脸也能对付一下。非陷阱莉莉丝鬼步换成淬炼。邪吸卡尽量用邪吸等级高的卡。别的没什么可说的。
这套卡组就是熊武在最恰当的最佳时间进入场中站桩制造伤害。什么是最佳时间?就是熊武刚刚不会被拍死的时候就进场了。
如图:
困难尾刀组:
这里主要伤害还是邪吸的末日,站在排头挡攻又吸攻,60-80回合时大约已经到6000伤害了。魔能射手和无尽这两张卡单纯就是凑数的了。教主请多上,那是刷脸的机器,狐狸是防止暴风雪的,其实不用也没什么。打酱油意义高于实际意义。没那么多教主?那就用远程卡代替好了,例如 狙击、法侵什么的。
游戏优势
1、贫富守衡的集卡系统
所有卡牌被巧妙地分配在各个领域,关卡、迷宫、盗贼、卡包、商店……其中的某些极品卡牌,只有依靠运气来获得。所以在魔卡的世界,RMB也并非万能!
2、充满挑战的剧情系统
上百关风格各异的剧情关卡,讲述从未体验的魔幻之旅。每个关卡具有三种难度,难度越高所需要的过关条件也越苛刻。此外,更有隐藏关卡等待你来发现!
3、血脉贲张的军团系统
从军团创建到军徽、口号的设计;从号召捐款到军团科技的提升;由当初一个懵懵懂懂的小军团,发展至今——是时候用一场军团战的胜利,来向世人显耀!
4、成王败寇的竞技系统
在竞技场内,是选择自由切磋来争夺他人的魔幻碎片呢;亦或是参与排名战,让前方的对手变为你成王路上的垫脚石?在这里,你将体验最残酷的PVP内容!
5、惊心动魄的魔神系统
卡牌手机游戏史上第一次引入“世界BOSS”玩法!平日里的过图、PK还嫌不过瘾?那么,赶紧加入讨伐魔神的行列,亲身经历1万玩家Vs1魔神的大场面!
游戏评测
魔卡幻想海外服对于策略性会有更多倚重,抛开了华丽的特效以及没有必要的动作,且所有卡牌被巧妙地分配在各个领域,如关卡、迷宫、盗贼、卡包、商店等等,某些极品卡牌只有依靠运气来获得。同时,通过手绘出来的卡牌人物令人赏心悦目,和动画一样具有的可爱元素,上百张精美的卡牌战斗时华丽的特效,让这款游戏在画面表现上加分不少,除此之外,千变万化的卡牌组合才是魔卡幻想游戏的最大乐趣,卡牌里的种族相生相克,每一种不同的组合都能产生不同的效果,再加上极富挑战性的进阶战斗,让你置身其中,乐趣无穷,心有多大,世界就有多大,快来带着你的卡牌勇士们角逐名利场吧!