游戏简介
庆余年手游官方版是由盛趣游开发制作的,设计师以原著古色古香的的特色精心制作,一款唯美高自由度的武侠手游,唯美的场景搭配传统的职业角色设定,现在这段江湖故事就将成为你的主场,让大家可以尽情的畅游其中,体验如同真实般的江湖冒险之旅哦,感兴趣的朋友就赶紧来87G手游网下载体验吧!游戏不仅将最大程度还原小说中宏大的世界观架构和剧情故事,还将打造出一个真实多变的江湖生态世界。
在庆余年的世界中,玩家将扮演一个初入江湖、向往正义与自由的热血少侠,参与主角范闲一生所经历的,有关爱恨情仇的庙堂纷争与江湖往事。
游戏特色
1、小说改编有着剧情上的保障,各种元素的融入,更是增加了游戏的可玩性。
2、众多游戏模式中,有着完全不同的游戏玩法,玩家可以自由随意享受。
3、专业团队打造的精美画面,超高的还原度,带来不一样的武侠体验。
仗剑行玩法介绍
仗剑行为大世界刷怪玩法,玩家可以单人或组队进行挑战。神庙使者活动入口为活动-周常-游历,完成挑战可以获得游历点。
打开仗剑行界面,可以在右侧的列表中选择想要讨伐的对象,点击前往挑战就可以寻路到怪物所在位置了。
每天有一种怪物讨伐可得额外20%游历点,和小伙伴们组队前往可以缩短时间哦。
宝石镶嵌系统介绍攻略
宝石镶嵌系统:
宝石镶嵌是将玩家获得的属性宝石镶嵌到装备中,使装备额外增加宝石所附带的属性,可以增强玩家的修为,也能够让玩家最求极致的属性。宝石是能够继承的,若玩家更换装备时,宝石孔位不足,多余的宝石也会自动回到背包中。
镶嵌孔位:
宝石镶嵌孔位与装备等级相关,不同等级的装备镶嵌孔位不同。
玩家一共存在12件装备,在不同的等级追求的共鸣等级不同,如果没有宝石,可以参加神庙使者,帮派活动获得,也可以使用做任务所攒下来的铜钱直接购买哦~
性价比之选——镶嵌共鸣:
宝石镶嵌最需要注意的技巧,就是激活宝石的镶嵌共鸣属性。如图所示,当玩家身上的宝石达到共鸣要求时,能够激活镶嵌共鸣,给玩家带来大幅度的属性加成。因此不要盯着一颗宝石强化,结合自己的装备实力进行提升即可。
建议玩家在不同的等级,保持自身的宝石等级能够在激活共鸣的条件下进行升级,例如:玩家在60级装备的情况下,可以先将自身36颗宝石升级到5级,达到5级共鸣后,再将这36颗宝石升级到6级达到6级共鸣后,再去提升其他的4级宝石。宝石的提升需要消耗铜钱,平时做日常也可以大量获得,记得攒一攒哦!
选择适合自己的宝石:
每种孔能镶嵌的宝石种类是有限的(图三),玩家可根据自己的偏好进行宝石镶嵌,可追求极致攻击,也可追求极致防御,甚至可以二者兼顾。
以单剑为例:
五行攻击类宝石必镶嵌螭金玉(金攻击),五行防御类宝石可自行选择,主要应对PVP玩法,针对双剑、双刀、单剑职业,可选冰心石、火云石、金刚石。
单剑主要是会心流,走极限攻击,建议选择萍踪壁(身法)、神意珠(攻击)、云天珠(会心),其他宝石建议彤云壁(气劲)、丹心珠(气血)、乾罡珠(格挡)
总的来说就是想办法达到镶嵌共鸣的条件,使自身宝石能够优先激活共鸣的条件下进行升级,以此获得额外的属性加成~希望能够帮到大
武器介绍
武器只是扮演了施展不同技能和武学的媒介,真正的武学特色就需要通过技能的内容来进行表现。当然,因为原著和电视剧对这一部分的设定不够充分,我们不得不在灵感基于原著的情况下,进行游戏向的创新。
首先说长剑,这一武学体系根源出处自然是四大宗师之一的四顾剑,一手创办了剑庐,一人一剑守护整座东夷城的超然存在。四顾剑小时候因为心智异于常人,所以被家族里视为傻子一样的存在,但也正是因为超常的心智,让他可以专注于剑术,最终练成了独一无二的剑术宗师。而四顾剑法强调“顾前不顾后,顾左不顾右”,杀伐之气十足。
所以我们在设计长剑这一套武学体系的技能时,更强调招式凌厉,杀力巨大,以及一往无前的气势。
而相比之下,苦荷所创办的天一道心法的武学体系,更讲究感应自然、不滞于物,天一道门人对武器的选择也比较随心所欲,比如海棠朵朵是剑,而狼桃是双弯刀,苦荷是双剑。而我们选择了双剑这个比较有意思的武器作为天一道的代表武器。同样,我们在设计天一道武学的时候,更强调灵动飘逸和贴合自然。
至于武侠与剑相对最经典的武器“刀”,在原著中,是虎卫高达的常用武器。对于高达学习刀法的前因后果,原著并未讲述,为了保持世界观的完整性,我们为“刀”创造了“雪饮宗”。雪饮宗的创始人在游历人间之时,受到叶轻眉理念的影响,明白了人间疾苦源自个人集权制度,为人人自由而奋斗。由此宗旨演化出了激进而饱含迷茫的“天下第一刀法”,刀的特点是追寻自我,放浪形骸。
贯穿《庆余年》始终的“神庙”,可以说是整个世界观中的“信仰”所在。在这个世界中,几乎所有最强的武学都与神庙和叶轻眉有关,遵循神庙指示的苦修士,遍布天下,却非同门。既然神庙如此重要,从逻辑上来看,世界观设定中是否缺少了一个,完全遵循神庙意志的死忠派系呢?并且这个派系还应是最受江湖人尊重和推崇的。 于是,我们设计了玄空寺这一江湖势力。千百年传承的玄空寺一脉,资历最老,门人最众,被多半苦修士视为修士之宗,如神庙二祭司三石大师这样慈悲、忠诚的高手,便属于这一派系。玄空寺门人以棍为武器,因为地处极北苦寒之地,更利于磨练心智,体魄强健尤其异于常人。
当然,除了原著里出现的常规的武器类型,我们也对手游里的武学体系进行了自己的拓展和衍生。
长公主是《庆余年》故事中人物设定最鲜明、最有特色的人物之一,她身为皇亲国戚,实力强,手握内库大权,财力强,且身边文臣武将高手云集。这样一个手无缚鸡之力的女子,却对主角造成了巨大威胁。她在范闲面前随意抚琴,承认罪行,让范闲毛骨悚然,却无法伤她丝毫。
长公主的人设与唐代皇家女性崛起略有相似之处,因此我们以大唐芙蓉园为原型,设定了玉玑宫为长公主相关势力的大本营,以“琴”为武器,象征这位有时代局限性的独立女性所引领的力量。
琴本身并不是传统武器,长公主自己也从不动武。偏偏长公主可以计谋取天下,温柔的琴弦也能以柔克刚,杀人于无形。
以上刀、剑、棍等武器,都是传统武侠中的“明器”,似乎这些武器的设计中少了“暗器”。于是,我们的策划团队设计了方便暗杀、灵活自由的武器“双刃”。在原著中,从未交代过影子的武功是何路数,使的是何种武器,只知其是顶级的暗杀高手,因此在这里我们将双刃赋予影子。 影子从何而来?持有双刃的势力又在何处?南庆监察院和北齐锦衣卫都有一群同样刺杀能力极强的刺客,而从原文中可以读出,监察院各个机构的高手,是从江湖上挑选而来的,而不是从小培养。因此我们大胆猜想这些暗杀高手,极有可能同宗同源,出于同一流派。我们以西南少数民族村寨为原型,设计了拂衣楼,这里山中常年瘴气环绕,毒虫凶兽层出不穷,让人不禁与行走在夜晚的暗杀者相联系。拂衣楼中人行踪诡秘,杀戮无情,他们用自己的手段,守护着他们心中认定的公平。
当然,未来的武器也并不局限于以上六种,燕小乙的神箭、上杉虎的长-枪、甚至是范闲的巴-雷-特,也都在我们策划武器库的选择之中,如果能够打造合理的技能设定,平衡的数值系统,将来很有可能会陆续推出。 除了对于每一种武器本身设定及背景故事的完善,在这个江湖最为重要的是,不会被某一武器束缚。在这里,所有武器都可以拥有,所有技能,也都能自由学习。并且,无论是否在战斗中,我们都可以随意自由切换武器。
最后,提一个开放的讨论点:是“一剑破万法”更强,还是“万法皆通”更强?
在我们目前的规划中,每一种武器都对应约15个技能,同时武器对应的轻功也有独特的职业机制。例如双刃的轻功技能可以对敌人造成伤害,剑的轻功技能会对敌方造成大量减速。