角色扮演
魔渊之刃测试版
  • 魔渊之刃测试版 2.0.54

  • 类别:角色扮演系统:安卓
  • 大小:1.5GB时间:2024-10-25 15:19:01

编辑点评:战斗直到一类新的人种诞生。那就是你!

游戏简介

魔渊之刃测试版是一款动作地牢闯关游戏。这款游戏跟以往的地牢闯关游戏不一样,这一款游戏能够搓出惊人的操作,每一招每一式都非常需要操作的技巧。对于很多割草游戏来说,地牢基本上就是装备上的压制。但是在这里,绝对不存在的!每一次的魔潮来临都还是会带来数以万计的伤亡, 这样的战斗持续了无数年。而这种宿命直到一类新的人种诞生。那就是你!

游戏特色

☆ 细腻的战斗操作体验

首先我们强调的是一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆叠追求酷炫。也不是割草的战斗体验。虽然作为一款类暗黑视角的游戏,但是在操作上我们更接近ACT游戏的动作、打击感以及战斗体验。

☆ 难度巨大富有挑战

虽然可能会挡住一大批手残党,但是我们依然想做有难度的游戏,特别是有操作难度的游戏。

每个怪物都有自己不同的技能,每个BOSS都有自己不同的技能、套路。让你挑战的每个BOSS都有刺激的体验。而玩家需要研究BOSS寻找弱点,然后通过走位、技能Combo挑战各路魔王。

☆ 冒险随机性大,每次都要探求新策略

每次进入深渊都是一个新的次元,除了会与到不同怪物意外。玩家还会通过法盘祭坛随机获得宝石,并通过自己的组合获得各种奇特的能力。而这些能力会改变你每一次冒险的体验。如何学会根据这些能力制定自己的作战策略是致胜的关键。

☆ 丰富的装备套路

游戏中拥有多种不同的武器,每种武器都拥有不同的技能。另外还有许多带有特殊能力的装备。玩家需要收集这些武器与装备,设计自己的作战套路。旋风斩刀光流、游侠弹射流、无限暴击流等等。

☆ 冒险偶遇其他玩家

虽然大部分时候你将孤独的在深渊中冒险,但也会偶尔遇到其他玩家。是互相厮杀夺宝还是组队一起挑战BOSS?由你来决定。

游戏背景

在这世上有一条深渊之路,连接着人类文明和魔界。在洛塔王国北方就有着通往深渊的大洞。每隔一段时间总会有一次魔潮。魔潮来领时大量恶魔通过深渊来到人类世界。他们残暴、嗜血,到处残杀人类,吞噬人类灵魂。尽管人类奋力抵抗,但每一次的魔潮来临都还是会带来数以万计的伤亡, 这样的战斗持续了无数年。而这种宿命直到一类新的人种诞生。

在很久以前,世上诞生了一个紫色皮肤的小孩,这个小孩额头有着恶魔样的短短倒刺和神秘的紫红色血液。他叫托里斯,是这个世界第一个半魔人。他有着清晰的人类意识,并能够驾驭恶魔的力量。在一次魔潮中他展现出了无与伦比的强悍实力,让人类第一次在魔潮中取得了胜利。而大战后的没多久,托里斯孤身前往黑洞。意图探索这条深渊之路,可这一去就再也没有了音讯。

随着时间的流逝,不断的有半魔人出现。洛塔王国召集了这些人,成立了封魔人团,让他们成为在黑洞抵御恶魔的第一道防线。深渊之中危机四伏,但充沛的魔气带给这些半魔人更多能量,并使得他们获得了超过常人的寿命。探险中虽然有人倒下,但也有人变的更强。从手拿锈剑的落魄半魔人到一身神装的封魔人。

岁月流逝,一批一批封魔人向着深渊的更深处探寻时,一个惊天的秘密慢慢浮出水面。

人物属性介绍

【初始4属性】

大家在创建角色以后,角色的每位属性是随机1-10的,不过大概率都是2-9之间进行的。游戏内虽然属性随机但是基础和都是20点,小伙伴们前期就可以刷初始属性,例如想玩法师的话就刷9智力的,想玩战士的就刷9力量,游戏中不需要平均属性的角色,因为后面都是玩流派的,单属性拔高的收益最大。

①力量:每10点增加3攻击力,2格挡值,10生命值。

②敏捷:每10点增加25暴击值,20闪避值。

③智力:每10点增加5%法术伤害,2所有元素抗性。

④体质:每10点增加16生命值,5%生命回复加成,20护甲。

【进阶属性详解】

【格挡】

格挡是在玩家获得盾牌之后,自身有初始10%的格挡率,当然在某些技能特殊装备以及法盘当中都是可以提升这个数值的,游戏内任何伤害都可以触发格挡,一旦触发后可以减少自身格挡值固定的伤害但最少是1,所以想玩格挡流需要玩家的格挡率与格挡值同步培养。

【暴击值】

增加玩家的暴击率与伤害,不过收益会随着玩家等级提升而降低。例如1级100暴击值可能加20%暴击率和20%爆伤,10级100暴击值只加8%左右暴击率和爆伤,在最近的更新中还会计算敌人等级,进一步降低暴击率,后期不推荐大家打造。

【闪避值】

闪避只能闪躲物理伤害,不过一旦触发之后,可以获得全伤害减免效果,而且物理伤害控制直接免疫。当然闪避的收益也是会随着属性提升而降低的,比如100闪避值增加20%闪避率,600闪避值却只增加60%左右闪避率,而且依然计算怪物等级降低闪避率。

【护甲与元素抗性】

游戏内的护甲与元素抗性都是百分比减伤,在属性较低的时候提升收益会很高,但是在后期继续提高属性收益会直线下降,例如100点提高至500点护甲,可能收益是物理减伤提升40%,但500点到1000点获得的减伤可能就只有20左右了。

【洗点建议】

【法师】:法师的副属性选择魔力或者穿透,因为技能伤害只与魔力数值有关,穿透可以降低敌人的抗性,体质,极速值,范围伤害等属性都对法师0加成。

【弓枪双手剑】:爆伤,范围伤害,暴击值,极速值,固定攻击(包括各元素),这个流派主要是依靠高频率攻击触发各种特效,所以大家大部分属性都可以选择。

【大剑斧头】:体质,暴击值,极速值,范围伤害。坦克的一种但是主加伤害后想兼顾护甲与元素抗性性价比不高,点满体质硬抗即可。

【剑盾】:格挡值,范围伤害,生命值,这个上面也介绍过了格挡属性的作用,大家可以多加一点生命值保证未成功格挡时不会猝死。

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  • 魔渊之刃测试版截图1
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  • 魔渊之刃测试版截图4
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