游戏简介
奥特曼系列OL离线版是一款好玩的奥特曼题材卡牌角色扮演类手机游戏,该游戏版本是单机离线版,不用网络就可以直接快速的展开游戏。奥特曼系列ol单机版游戏围绕着英姿飒爽的宇宙英雄们,细致生动地还原了奥特曼世界中的方方面面。在这里,你将体验一击制胜的光线绝招,因地制宜的奥特曼变身特技以及花样繁多的各种法宝,坚毅果敢的人间体,甚至奥特曼身边为了人类未来而浴血奋斗的战队战机。
游戏特点
1、精美战斗场景,细腻招式动画
奥特曼系列OL有着卡牌玩儿法的游戏,无论在其战斗场景,还是招式技能方面,都远远超出目前市面上其他卡牌类手游太多。该游戏不仅包含了数十种或随机切换、或随区域变幻的战斗场景,让玩家朋友们能够感受到跨时空、全宇宙作战的驰骋之意;更将卡牌人物的战斗技能通过细腻而圆润的光影效果表现,凡来到这个世界的小伙伴,都能够获得满满的血脉膨胀之感。
2、大集结!百万怪兽宇宙人
一比一还原真实奥特曼、宇宙怪兽角色,再加以q版化。游戏中不但收录了初代开始的全部奥特英雄,另一大亮点非怪兽和宇宙人莫属。雷德王、杰顿、贝蒙斯坦等奥特兄弟的老对手,到哥尔赞、加佐特等在次时代肆虐的怪兽,再到巴尔坦星人等邪恶宇宙人的加入,《奥特曼系列ol》将普通的队伍进化成了一场奥特曼、怪兽、宇宙人全部加入的大乱斗。
3、全新6v6战场 奥特曼vs胜利队
独创个性世界观,忠实还原系列作品的同时,突出架空历史主角成长线路。玩家所熟悉的胜利队在是迪迦奥特曼的坚定支持者,但在游戏初期胜利队竟以反派角色出现,攻击玩家和迪迦石像!究竟为何胜利队会向着玩家开火,被宇宙人阴谋所扭曲的世界又能否得到修正?全凭玩家自己决定!
4、3d魔幻风格,奥特曼之路伊始
而对于那些细心的朋友们来说,想必还发现了一个令人欣喜之处,那便是这款以东方动漫人物奥特曼为背景的《奥特曼系列ol》手游,其画风却也融入了许多西方魔幻元素,加之3d动态的光影效果,一种浓郁的时代气息扑面而来,让进入这个游戏的小伙伴们不仅能够重温童年时代的激情梦想,同时感受到时代的发展和科技的进步。
游戏优势
1、你能看到和原作一样的剧情设定,外加系列最齐全的奥特曼角色;
2、超过100个隐藏关卡和特别原创角色,满足玩家探索和收集;
3、即时滑动战斗系统,比传统战斗方式更富变化,战斗更激烈;
4、精心设定的战场,探索60种以上的原作地图,利用收集到的"人间体"增强战力取胜;
5、精确控制玩家可以任意操控小队中每一个成员,掌控全局。
最强角色推荐
1、首先,爆钢有三种形态:暴走形态、钢铁九号和钢铁之星。前期(特别是刚刚起步的萌新),可以用钢铁之星形态,因为大家都没有什么抗性,所以能量技100%几率的抗性能有效控制敌方前排,配上戴拿奇迹型或者嘎次星人二形态,可以控制敌方全体(如果要保持控制,可以使用能量阵,放奥母二形态和银河之类的可以增加能量的角色,可以保证输出或者控制)
2、前中期,如果你要打伤害又没有US爆钢的话,可以使用基础的钢铁九号形态,普通技只要运气好,仍然有控制效果,只要资源多了,就可以转成US爆钢(进阶+15需要九只,水晶需要SS的六倍,金币需要SS的三倍),同样用来打伤害。值得一提的是,爆钢能量技降低对方横排命中闪避各50%,持续一个回合,因此爆钢可以辅助闪避流,如银河斯特利姆和海帕。
3、接着,我们来看看被动,钢九是抗毒的,所以不怕如德孟佐亚那种玩毒的角色,另外爆钢+14之后暴击50%几率对敌方单体造成伤害,且使己方暴击伤害提高20%,持续十五回合,加十五之后提高载具伤害和奥特曼生命,是个不错的光环流角色。 这张US卡,可以主堆,也可以辅助,源晶一定要放暴击,可以堆闪避流,武器电子卡攻击(主力)或异常增幅(辅助),三个防具可以放双抗、抗性和韧性(或闪避,假如你堆闪避流),法宝圣物压倒性优势,变身器圣物可以用极速反馈。如果要红宝的话可以买飞船碎片。
游戏机制介绍
1、奥特曼系列OLVIP经验
1软妹币=10V经验,包括所有充值方式;豪华签到一周5次或以上赠送300V经验;豪华月卡每天送月卡30V经验,这个可以和充值V经验相加,但月卡过期后会冻结,扣除月卡V经验后,V等级也会相应降低,再次续费豪华月卡解冻,V等级恢复。
2、奥特曼系列OL充值
资助、累充:所有充值都计入;狂欢:不计入月卡、基金、资源中心;单充:单笔充值对应金额,买礼包的只能获得礼包内道具,无法领取单充道具。
3、限时保底
US以及L保底次数70(L是71,US确定70),UL保底次数81,以UL举例保底意为抽81次,必定获得1/81,下一档保底2/162,接着3/243类推直到8张保底抽完。其中20次出了一张,第二张保底依旧是162次,50次出了2张,下一档保底还是243,类推。
4、相关属性
全伤增幅
修炼的全伤增幅=物伤+特伤,效果等同增伤buff
伤害降低
属于减益,除去宙达的无法驱散,其他均可驱散,优先抵消目标增伤,包括buff、全伤和被动的增伤,高于增伤值100后,目标的伤害降为1
受伤率
属于减益,可以驱散,百分比提升该次伤害,30%受伤率,原本伤害100W,提升后就是130W,对真实伤害不生效。
免伤率
与受伤率相抵,目前免伤率只有极少数角色技能附带,例如超太、雷杰多和库拉克呼,与全免不是同一个buff