游戏简介
HeavenBurnsRed官方版是一款好玩的冒险类rpg手游,该游戏是有着丰富的游戏剧情,给你展开了一个不一样的内容和玩法。在HeavenBurnsRed国服游戏中,玩家是可以来进入到一个濒临灭绝世界以拯救世界为主的手游,你能够来收集更多的少女角色,组建你自己的队伍,完成战斗。广阔的世界地图随时都能加入探索,快速发掘出超多的宝藏,游戏中还有全息战斗系统,制定合理的策略战胜更多敌人。
游戏背景
地球受到不明生命体「星癌体」袭击,濒临灭亡的危机。人类至今为止制造出来的兵器所发动的攻击,都对「星癌体」无效。没有任何击退手段的人类轻易就吃下败仗。于是,人类放弃大半土地,许多国家在战乱下毁灭。现在大部分的土地都在「星癌体」的支配下。
人类的时间所剩无几,甚至已经做好灭绝的心理准备。就在此时,新兵器诞生了,那就是决战兵器「炽天使」。只有装备着炽天使的人才能有效打击「星癌体」。人类集结能操纵「炽天使」的人们,抱着最后的希望设立炽天使部队。能操纵「炽天使」的人有一个共通点,那就是她们都是有某项特殊才能的少女,茅森月歌就是其中一人,而她也投身于和星癌体之间的战争。
计算全解析公式
1、角色技能伤害计算公式:
基础威力值*暴击乘区*增伤乘区*攻击力乘区*减防乘区*抗性弱点乘区*领域乘区*破坏率乘区*降攻乘区*增防乘区*随机伤害浮动。
2、基础威力值:
普攻、追击和伤害类技能都各自存在着威力值范围与技能调整值。伤害类技能的技能等级从2级开始每级提供5%的威力值下限与2%的威力值上限。
3、暴击乘区:
计算暴击伤害需要敌人的属性减少50,所以输出的暴击伤害会超过1.5的乘算。增加爆伤的buff也是加算后乘算伤害。
4、增伤乘区:
对DP的增伤是在敌人DP造成伤害的时候才有作用,对HP的增伤也是一样。打HP的部分不会应用到对DP的增伤。
5、攻击力乘区:
技能/角色被动/首饰被动/迷宫buff/OD/其它场地效果,都在乘区里,都是乘算,不会单算,元素攻击buff在美颜元素攻击是不会有作用。
6、减防乘区:
普通减防御和属性减防御都在这里算法里面,是互相加算,不是乘算。
7、抗性弱点乘区:
该乘区比较特别之处在于所有单个因素彼此之间是乘算而非加算。假设使用的伤害类技能存在多个属性,且至少有两个属性都在目标的抗性弱点列表内,则在列表内的属性的抗性/弱点伤害调整值彼此乘算。
8、领域乘区:
技能提供的领域+50%的伤害,角色被动+20%的伤害,但是场上只能出现一个领域,后的领域会把前面的领域顶掉。
9、破坏率乘区:
在对敌人HP造成伤害时,直接乘上敌人当前累积的破坏率。
10、随机伤害浮动:
±10%的上下浮动量,全凭运气,如果有时候差点击败BOSS,可以尝试多来几次就能够通过。
角色介绍
大岛六宇亚
【想要永远跑下去的运动员】
在贫困的家庭长大,六胞胎的么女,是家里的疗愈系角色。
喜欢活动身体,在跑步方面不想输给任何人。
她善于沟通,和任何人都能成为朋友。
非常严格锻炼自己的身体,有时甚至会从中得到快感……
大岛四叶草
【在居室里沉睡的美少女】
在贫困的家庭长大,六胞胎的四女,是家里的懒虫。
她是姐妹之中唯一没有半点上进心的少女。基本上是个家里蹲,因为穷困,狂睡就是她的兴趣,不过有一张天使的睡脸。
进入炽天使部队后,她就一手游戏一手可乐,可说是极尽奢侈之能事。
苍井绘梨花
【拥有特殊能力的元气部队长】
一定能在考试中获得100分的天才少女。虽然是31B的部队长,但对自己没有自信,总是战战兢兢的。31B的白子(ビャッコ)的存在是心灵的寄托。经常发呆。
水濑莓
【动不动就拿枪指人,但重视人情义理的杀手】
和水濑李是一对姐妹杀手。莓是姐姐。
言行举止非常粗鲁,动不动就拿枪指人的可怕人物。
喜欢的运动是棒球。喜欢的食物是蔬菜棒。
游戏玩法
【剧情+战斗模式】
玩家在游戏中扮演主角茅森月歌同其他角色展开对话,按日推进剧情,特殊时刻会触发战斗,战斗胜利后可继续进行剧情。游戏中可通过挑战副本获取道具,提升等级。
游戏的战斗采用回合制对战模式,目前仅有PVE副本,没有PVP功能。
战斗中最大上场人数为六人,分为前卫三人和后卫三人,后卫不能行动也不会受伤,前后卫角色在每回合开始前可随时任意互换。
基本战斗元素介绍:
HP:同大多数游戏类似,但需要注意敌我双方的HP条均不能恢复,我方队伍中只要有一个人HP归零,即宣告战斗失败。
DP:设定上如同护盾一般的存在,可以由治疗角色恢复。大多数情况下我方DP只要归零即不可恢复,不过少数治疗角色技能和道具可以复活DP条。敌人同样拥有DP条,且经过一定回合数后会自动恢复,即使DP条被破坏也可复活。敌人的DP条被破坏时会有一回合无法行动。
SP:技能点数,用来释放技能。每个角色每回合自动恢复2点,上限20点,超过上限后不会自动恢复,但可以通过OverDrive来继续叠加。
破坏度:在敌方DP被破坏后,HP条上显示的数值,会随着我方攻击而积攒。敌方破坏度越高,我方对其造成的伤害也越高。破坏度不会下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒气条,随我方攻击而积攒,可以最高积攒为三阶段。释放时随阶段数不同,会为我方全员在1/2/3回合的时间内提升10%伤害,同时一次性恢复5/12/20点SP,在OverDrive发动的回合中敌方不能行动、己方也不会自动恢复SP。