游戏简介
超真实的攻城模拟器中文版是一款超级写实的即时战略对战游戏。在游戏中,你将组建属于自己的队伍,各种各样的兵种供你随意挑选,每个兵种都有自己的特点,比如骑兵就是以速度见长。除此之外,在超真实的攻城模拟器手机版,你还需要制作攻城利器,减少自己的伤亡,这样就可以顺利地攻下城池。当然,你也可以充分利用不同的地形特点,这样就可以消灭更多敌人。
游戏特色
基于真实物理的有趣战斗
使用投石车一举摧毁城墙,还是派遣骑兵出击横扫战场?游戏的战斗基于物理模拟,同样的对阵也许会有不同的结果。选择你最喜欢的战斗方式,实时指挥你的部队,在真实的物理世界中战斗!
独特多样的部队与勇敢聪慧的士兵
超真实的攻城模拟器中拥有超过10种各具特点的部队。每只部队都有着独特的属性与技能、并能与其他部队协同配合克制敌人,在不同场景下发挥巨大的作用。每一个士兵都有自己独立的AI。在遵从你指挥的同时,也会根据队友与战场形势作出自己的判断和选择。
此外,在这个物理世界里,他们还长得很可爱。
有趣的玩法拓展
不止是指挥部队获得胜利,你还可以附身于部队的指挥官亲自上场作战,与敌人近距离战斗。未来还将加入自定义模组与联机模式,让这个攻城游戏变得更有趣一些。
游戏优势
1、战斗比拼,刺激博弈,完成任务,收获更多的战利品
2、消灭更多敌人,赢取丰厚的游戏奖励,体验更多惊喜
3、精彩烧脑的策略战斗游戏,建造防御基地,对抗敌人
游戏亮点
1、写实风格的特色游戏画面给玩家们新颖有趣的游戏体验;
2、超多人的大型攻城场面体验一场超真实的战争;
3、丰富的勇猛士兵策略的利用兵种特性进行防御进攻;
4、超真实的攻城模拟器各种特色的装备防具等帮助防护,体验超有趣的攻城。
游戏玩法
1、去进行利用那些不同的地形,在战场之中轻松获得战斗胜利。
2、超真实的攻城模拟器划分不同的两个阵营,玩家操作你的阵营来对敌人进行攻击,操控你的橡皮小人进行攻城。
3、恢宏细腻的攻城冒险的挑战,为了家园而开始你的战争;
4、自己的那些技能都是需要击杀怪物们去不断升级的,技能也是拥有等级的哦。
5、等级越高,自己所能释放的威力将会越来越大,能让自己轻松的击溃更多的怪物们。
6、自由的闯荡每一个角落,找到心中的所爱,开启一段最为给力的邂逅旅程。
7、更加绚丽的招式,与各大门派pk,都需要讲究独特的方式方法。
套路技能介绍
1.冲锋击盾兵:
又叫吹风机,可以用来快速锁定击杀对面的弓与弩,最坏的情况也就是只是被1换1,这版本冲锋很弱,哪怕要主升级伤害,
它伤害增长速度也远远低于其他步兵血量增长速度,不能当战斗技能,只能在前中期切一切远程,打近战只能残血追击收割。
当然,冲锋机制的追击能力和点杀单兵能力注定他就算是低伤害也会有很强的功能性。冲锋对地板放可以作为闪躲和赶路技能,躲炸弹或逃跑。
这个套路只有在前中期有战术意义,后期相当乏力,一般都会转重步兵。
推荐加点:冲,冲/武器,人数
冲,人数,冲/武器 之后适当升级血量
2.肉盾兵:
指盾兵优先升级血量,是一个比较差的前排队伍,前期一般是用来凑数的,属于是300块钱单位中有不错后期的一个前排,其前中期战斗力不如小锤,且血量不如肉斧子,不过胜在可以后期转重步兵,重步兵有等级后又肉又能打,是相当不错的战力。
一般肉盾兵二级把护甲升完,在有9个或12个人之后就会开始升级武器,剑盾兵不推荐先学武器,因为武器伤害对剑盾的加成很低,远不如血量提供的续航,之后则会转重步兵。
盾兵手操有两种战斗模式,移速快频率慢但易击倒敌人的劈击,频率快的刺击,建议劈倒人后再刺。
推荐加点:血量(无特殊说明,都是指部队),血量血量,人数,武器/冲锋/人数
血量指挥血量,人数,血量血量,武器/冲锋/人数
3.盾兵落地击:
这个技能单独拎出来说,他并不属于任何的套路,他是一个防守技能,同时也是一个位移技能,使用其更要看情况灵活加点。
当对方步兵去拆你们的门或者建筑物或从下面上梯子的,盾兵可以学这个,站在建筑物上跳下去给对面迎头痛击,在某些时候偷家有奇效,相当于一个梯子。
在人机模式,你可以堵掉所有官方的道路,然后用梯子给AI造路,用落地来解决堆积在梯子下的大量人机单位。
4.坦克车:
指盾兵开弩车,可以让敌方无法近身,造成大量的输出,适合长方形且没有过多障碍物的单线图。
在双方都有大量骑兵,骑兵对冲时有弩车的一方将占尽优势。
这个套路全阶段强势(只有中期和后期),克制方法就是造掩体,步步推进。
剑盾兵坦克推荐加点是,优先点满指挥官血量
重步兵坦克使用正常加点。
5.重步兵:
重步兵决定了整个游戏的阶段进程,虽然并不是最强的单位,但却是中流砥柱。
五级后的重装步兵将会发生质变,类似斧头大剑哪怕有再高的等级,都无法与之为敌,故强势期为后期到大后期。重步兵将伤害与血量叠满后是相当恐怖的,而且尤其适合偷家,只要贴到敌方物资点,敌方物资点就会在两秒内崩溃。重步兵作为最肉的16人队,一般会用来操纵器械。
当敌方普攻伤害较高的时候,格挡也是一个不错的被动,可以灵活升级,并且还可以挡炸弹。
如何同等级对位骑兵,骑兵虽然数值低,但是跑的快,重步兵手短,无法砍到快速越过的骑兵。我们推荐使用f4,使骑兵被盾兵的模型卡住,或者让盾兵队伍靠近墙壁或者许多柱子的地型使之被地形卡住,从而击杀。
推荐加点是,优先将人数,与单位血量点满,之后可以看情况学疾跑与武器。
或者先升级疾跑或单位血量,提高质量,再升级人数。
6.火焰弹弓指挥:
这个版本的极强套路,全等级强势,在各阶段都相当于一个免费的炸弹。和弓兵的其他两个技能对比,他不需要人数,且高伤害很容易打满。进帐篷的唯一目的就是更新火焰弹。
和其他技能相比,榴弹的伤害升级相当的快,只需要升一点点的等级,就可以提升大量伤害。反过来,这也是他等级升级的更快。只要你射的够准,可以一键秒掉对方辛辛苦苦补了好久的队伍,按正常发育来说,所有时期都是一两发灭队。
我们推荐在三级到四级的时候升级疾跑,跑过去在敌方不注意的时候,给他一下,秒杀他刚补好的队伍才是这个玩法的精髓。
因为弓兵指挥经常会自动进入自由射击模式,不受左键控制,故选择疾跑火焰弹的时候尽量用F4强制移动。
推荐加点,三级学习疾跑,主要升级指挥官伤害与火焰弹技能。
7.弓兵与弩兵靠平a输出:
显然这是一个很鸡肋的套路,因为弓兵虽然射的远,但是根本射不中。
而弩兵射的箭,作个圆环域只有在那个环内他才能打出最有效的输出,当大于大圆的时候不会攻击,小于小圆的时候自动进入自由模式,然后去面壁思过,正常对局中有效输出空间基本只够射击一轮。
外加兵线带盾,他们甚至不能靠兵线稳定升级。
(如果射的中的话,你还让人家步兵怎么活啊)。
弓兵手操手感奇怪,很难射准。但是近距离手操战斗或者踢人的话还是可以使用的。
8.战斗精弓:
不错的输出单位,拥有较强的防守能力,对着自己脚下齐射可以顶住大部分的单位冲锋。大锤大剑骑兵都无法近身。
但是由于版本毒瘤的存在,导致其比较暗淡,虽然高级弓箭手可以靠技能打出相当不错的输出,但也难逃后期稍不注意被榴弹小弓兵跑过来一键秒掉的下场。
弓兵有两个齐射技能,可以使用滚轮缩放来调控。对于控制效果足的火箭,我们更推荐射的时候选择大的范围,而伤害高的箭雨看情况使用。
火箭易穿模,射击站在城墙上或更高处的单位效果更好,其控制性对付重步兵效果更好。
虽然高等级高弓可以射爆步兵,但是燃烧弹投石车可以轻松解决它。
强势期为中期,后期,大后期。
推荐加点,一技能,二技能,人数,武器伤害,技能,技能。
并不是很推荐高级弓箭手升级人数,因为当你的人数超过九个人,对面就会有炸你的欲望,而且炸了对面也会赚等级。
9.枪兵枪阵:
一个普通的套路,只在前期和中期有战术意义,后期乏力,强势与否与对面的阵容套路有关。
枪阵是枪的核心技能,可以让枪在缓慢移动中攻击敌人,当枪兵靠近敌人时,敌人不会马上对枪发起攻击,在你与敌人重合1/3时立马开阵,对敌人造成伤害。
按照套路对架枪套路威胁度,进行分类从上往下是(这里指的是前期)。
手操远程,火焰弹弓,塔,井澜弩,次元斧,高等级重步,飞斧,冲锋,火瓶,炸弹,高等级的小锤。
可以看到枪兵被许多大爹无情威胁,如果运气不好,对面一点机会都不给的话,到了后期一对枪兵都升不到三级。
枪兵在削了击退以后无法直接正面拦住巨人,但可以通过方阵角击退高的特性,勉强顶一顶。
枪指挥有着比其他枪兵更远的击退距离,可以单防巨人,但一个人又有什么意义呢。
现在吃击倒后,在乱战中阵容不齐又容易被小锤撂倒,要注意阵形保持。
推荐加点是:架枪,武器,人数,血量点满。
枪的加点需要灵活,对付先手技能多的轻步需要主升血量
对付大剑大锤则需要主升伤害
但也正因此枪常常升级困难,主升一面,另一面总会是弱点。
不推荐人数过多的原因与上相同。
10.被动流小锤:
这里是指学了暴击破盾以及延长击倒时间这些被动的小锤,在前中期有不错的强度,打人痛的一匹,适合在混战中当搅屎棍。很好打出前期优势。
学了暴击的9人小锤有较大机率解决一只被火控制的巨人。
因其没有转职经济压力,且本身较为便宜,前期易打优势好攒钱,更适合后期出骑兵的玩家,以及团队经济辅助。
推荐加点是:爆头/破盾,血量点满,人数,血量,人数/疾跑/血量。