游戏简介
三国杀ol互通版华为渠道服是一款非常好玩的策略卡牌游戏,本次给大家专门针对华为手机打造的渠道服,玩家只需要使用华为手机登录即可开始游戏,进去就可以直接开始挑战!三国杀ol互通版华为版是以经典页游三国杀移植改编而来,依旧还是原来的核心玩法,里面有着非常多的卡牌角色可以解锁,玩家需要根据卡牌进行战斗,还是很考验大家的逻辑思维能力,所以快来下载吧!
游戏特点
三国杀OL互通版是一款策略性极强的卡牌游戏,游戏由游卡桌游开发,游戏公司一直以来的口碑也使本款游戏的人气居高不下。顾名思义,本款游戏以三国为背景。在本款游戏中,玩家可以自由选择,扮演一名自己喜欢的三国时期的角色。
单武将作战,快速竞技,随时随地快速杀一局,连胜赢元宝奖励!三国杀全新玩法,魏、蜀、吴、群,势力争雄,双将配合、逆天绝杀,清除所有敌对势力!上古时代的舜帝流放到四方的四个凶兽:混沌、穷奇、梼杌、饕餮,再次为祸世间
惹得神怒民怨,三国杀的神将们,现在需要你们出手来驱逐四凶,拯救世人了。各种精彩的三国世界等着玩家来体验,而且还融入了超多火爆的战斗场地。华丽的动画效果,全程武将配音!技能高招乐无穷,巧妙配合碉炸天!
各项福利连环送,保送主公15级!英雄煮酒论天下,一生戎马,尽在三国杀!国风场景原画设计,搭配牌局动态壁纸、酷炫技能特效沉浸感十足。保留网页版核心玩法基础,与网页版数据信息实时互通,用户可实现双端同局竞技
全新的版本来袭,玩法多样,还特别的具有挑战感,玩法十分的刺激;还特别的耐玩,而且还组合了许多的技能,而且还有超多的卡牌;与队友配合“杀”死对手获得胜利。游戏拥有非常精美细腻的界面,操作简单,却非常的烧脑
游戏亮点
足智多谋烧脑策略玩法
多种身份超强卡牌阵容
超强建模独特思维能力
三国杀OL互通版里各种饰品随意装扮
怎么玩
1、四大身份
【主公】
获胜条件:消灭所有反贼和内奸
技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。
【忠臣】
获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。
【反贼】
获胜条件:消灭主公即可获胜
技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。
【内奸】
获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者
技巧:正确的战术+ 冷静的头脑+ 运气
2、游戏流程
开局随机分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸)
三国杀中一个武将的每一个回合都分6 个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2 张手牌。
新界限武将技能解析
【技能说明总纲】
按照目前的官方规则集描述,技能按照是否有发动时机这个要素可分为状态类技能(没有发动时机这个要素)和触发类技能(有发动时机这个要素)。
目前的技能中,用起来最方便的自然是状态类技能,因为它并不需要角色使用就能产生影响。与之相反,触发类技能是需要角色使用才能产生效果的,它一般由六个要素组成:发动角色、条件、时机、消耗、目标、效果。它们的关系为:
(1)有消耗:发动角色在发动时机若满足发动一个技能的条件(若有),则(能)声明此技能的技能名,并选择发动此技能的所有目标(若有),并开始执行发动此技能的所有消耗,所有消耗执行完毕即其发动了此技能,须按照此技能描述的顺序依次执行此技能的各个能执行的效果(即进行此技能的使用结算)。
(2)没有消耗:发动角色在发动时机若满足发动一个技能的条件(若有),则(能)声明此技能的技能名,并选择发动此技能的所有目标(若有),然后其即发动了此技能,须执行此技能的效果(即进行此技能的使用结算)。
【发动角色】
在技能描述中若:有消耗,执行消耗的角色为技能发动者;没有消耗,执行第一个效果的角色为技能发动者。因此,触发类技能的拥有者未必是发动者,比如:
〖制霸〗的效果中“其可与你拼点”中的“其”(指其他吴势力角色)。
1、说明1:角色不能执行失去大于其体力值的点数的体力的消耗。比如:
体力值为 3 的魏延发动〖奇谋〗执行消耗只能失去 1、2 或 3 点体力。
2、说明2:①若一个没有消耗的触发类技能:有部分即时类效果能执行,角色能发动此技能。比如:
满宠在受到渠道为闪电的伤害后能展示一张手牌来发动〖御策〗,但没有任何其他效果能执行。
②若所有即时类效果均不能执行,角色不能发动此技能。比如:
国战未受伤的魏延-黄忠不能发动〖狂骨〗。
③有消耗的触发类技能是否有能执行的效果对角色是否能发动此技能没有影响。比如:
刘禅在没有手牌的情况下依然可以发动〖放权〗跳过自己的出牌阶段,但是不执行后续的技能效果。
3、说明3:注意:角色发动没有消耗的触发类技能必须执行第一个效果。也就是说,“<发动时机>,<发动条件>,你可<执行效果 1>,然后<执行效果2>……”中的“可”指的是技能并非强制发动,而不是指效果1可选择是否执行。